如何用C语言编写一个迷宫程序?

如何用C语言编写一个迷宫程序?,第1张

#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#define M 15 \x0d\x0a#define N 15 \x0d\x0astruct mark //定义迷宫内点的坐标类型 \x0d\x0a{ \x0d\x0aint x\x0d\x0aint y\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0astruct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。 \x0d\x0a{ \x0d\x0aint x,y//x行,y列 \x0d\x0aint d//d下一步的方向 \x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0atypedef struct LStack //链栈 \x0d\x0a{ \x0d\x0aElement elem\x0d\x0astruct LStack *next\x0d\x0a}*PLStack\x0d\x0a\x0d\x0a/*************栈函数****************/ \x0d\x0a\x0d\x0aint InitStack(PLStack &S)//构造空栈 \x0d\x0a{ \x0d\x0aS=NULL\x0d\x0areturn 1\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aint StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空 \x0d\x0a{ \x0d\x0aif(S==NULL) \x0d\x0areturn 1\x0d\x0aelse \x0d\x0areturn 0\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aint Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素 \x0d\x0a{ \x0d\x0aPLStack p\x0d\x0ap=(PLStack)malloc(sizeof(LStack))\x0d\x0ap->elem=e\x0d\x0ap->next=S\x0d\x0aS=p\x0d\x0areturn 1\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aint Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈 \x0d\x0a{ \x0d\x0aPLStack p\x0d\x0aif(!StackEmpty(S)) \x0d\x0a{ \x0d\x0ae=S->elem\x0d\x0ap=S\x0d\x0aS=S->next\x0d\x0afree(p)\x0d\x0areturn 1\x0d\x0a} \x0d\x0aelse \x0d\x0areturn 0\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a/***************求迷宫路径函数***********************/ \x0d\x0avoid MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) \x0d\x0a{ \x0d\x0aint i,j,dint a,b\x0d\x0aElement elem,e\x0d\x0aPLStack S1, S2\x0d\x0aInitStack(S1)\x0d\x0aInitStack(S2)\x0d\x0amaze[start.x][start.y]=2//入口点作上标记 \x0d\x0aelem.x=start.x\x0d\x0aelem.y=start.y\x0d\x0aelem.d=-1//开始为-1 \x0d\x0aPush(S1,elem)\x0d\x0awhile(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走 \x0d\x0a{ \x0d\x0aPop(S1,elem)\x0d\x0ai=elem.x\x0d\x0aj=elem.y\x0d\x0ad=elem.d+1//下一个方向 \x0d\x0awhile(d(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d)\x0d\x0a} \x0d\x0areturn//跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴\x0d\x0a} \x0d\x0aif(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点 \x0d\x0a{ \x0d\x0amaze[a][b]=2//标记走过此点 \x0d\x0aelem.x=i\x0d\x0aelem.y=j\x0d\x0aelem.d=d\x0d\x0aPush(S1,elem)//当前位置入栈 \x0d\x0ai=a//下一点转化为当前点 \x0d\x0aj=b\x0d\x0ad=-1\x0d\x0a} \x0d\x0ad++\x0d\x0a} \x0d\x0a} \x0d\x0aprintf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n")\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a/*************建立迷宫*******************/ \x0d\x0avoid initmaze(int maze[M][N]) \x0d\x0a{ \x0d\x0aint i,j\x0d\x0aint m,n//迷宫行,列 [/M] \x0d\x0a\x0d\x0aprintf("请输入迷宫的行数 m=")\x0d\x0ascanf("%d",&m)\x0d\x0aprintf("请输入迷宫的列数 n=")\x0d\x0ascanf("%d",&n)\x0d\x0aprintf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n)\x0d\x0afor(i=1i 回答于 2022-11-16

分类: 电脑/网络 >>程序设计 >>其他编程语言

问题描述:

程序如下:

#include"stdio.h"

#include"stdlib.h"

#define m 4

#define n 4

struct stype

{int x,y

}stack[400]

int mg[m+2][n+2]

int zx[9],zy[9]

void printlj(int TOP)

{int i

for(i=1i<=TOPi++)

{printf("(%d,%d)",stack[i].x,stack[i].y)

}

}

void mglj()

{int i,j,x,y,top,find,v

top=1stack[1].x=1stack[1].y=1find=0mg[1][1]=-1

while(top>=1&&!find)

{x=stack[top].xy=stack[top].y

for(v=1v<=8v++)

{i=x+zx[v]

j=y+zy[v]

if(mg[i][j]==0)

{top++

stack[top].x=i

stack[top].y=j

mg[i][j]=-1

break

}

if(v==8) top--

}

if((stack[top].x ==m)&&(stack[top].y ==n))

{printlj(top)

find=1

}

}

if(!find) printf("no way\n")

}

void main()

{int i,j

for(i=1i<=mi++)

for(j=1j<=nj++)

scanf("%d",&mg[i][j])

for(i=0i<=m+1i++)

{mg[i][0]=1mg[i][n+1]=1}

for(j=0j<=n+1j++)

{mg[0][j]=1mg[m+1][j]=1}

zx[1]=-1zx[2]=-1zx[3]=0zx[4]=1zx[5]=1zx[6]=1zx[7]=0zx[8]=-1

zy[1]=0zy[2]=1zy[3]=1zy[4]=1zy[5]=0zy[6]=-1zy[7]=-1zy[8]=-1

mglj()

}

解析:

我看了一下,算法应该是一样的,下面是我以前用C++写的

相信你能看得懂

/

/迷宫求解

作者:baihacker/

/时间:11.10.2006/

/

/*class:

Matrix:矩阵类

offsets:搜索偏移

enum directions:四个方向

struct item:搜索节点

Migong:迷宫类

1.创建一个Migong对象

2.使用用Create方法输入数据

3.使用Solve方法进行求解

4.ShowSolve方法显示解

5.可以重复使用Create方法

6.入口只能在左上角

7.默认出口在右下角

ShowAllPath:穷举所有的路径

备注:

由于算法原因,这里的所有路径应该是指

介于:

a.如果两条路存在某个点不同那么就是不同的路

b.如果在一条路中去掉一个或者一个以上的圈,那么他们是同一条路

之间意义上的路

*/

#include <iostream>

#include <stack>

#include <vector>

using namespace std

#ifndef MIGONG_H

#define MIGONG_H

/

/矩阵类

/

class Matrix{

int* m

int row, col

bool iscreate

public:

Matrix(){m=0iscreate=false}

~Matrix() {Release()}

bool Create(int, int)

int&operator () (int, int)

int GetRow(){return row}

int GetCol(){return col}

void Release()

void Show(char, char )

}

bool Matrix::Create(int r, int c)

{

if( r<=0 || c<=0) return false

Release()

row = r

col = c

m = new int[row*col]

for (int i=0i<row*coli++)

{

*(m+i) = 0

}

iscreate = true

return true

}

int&Matrix::operator ()(int r, int c)

{

return *(m+r*col+c)

}

void Matrix::Release()

{

if (iscreate)

{

row = col = 0

if (m) delete[] m

m = 0

}

iscreate = false

}

void Matrix::Show(char blk='#', char nblk=' ')

{

int i, j

for (i=0i<rowi++)

{

for (j=0j<colj++)

{

if (*(m+i*col+j) == 0)

cout<<nblk

else

cout<<blk

}

cout<<endl

}

}

/

迷宫相关数据结构的定义/

/

struct offsets{

int a, b

}

enum directions{

_S = 0,

_E,

_N,

_W

}

struct item{

int row, col, dir

}

class Migong{

static offsets move[4]

Matrix maze

Matrix mark

int row

int col

int desr

int desc

stack<item>stk

bool iscreate

int pathlength

bool GetPath()

bool IsInPath(int, int)

public:

Migong(){issolved=falseresult=0pathlength=row=col=0iscreate=false}

~Migong(){Release()}

bool Create(int* , int , int , int , int )

void Solve()

void Release()

void OutputMaze()

void ShowSolve(char, char )

public:

bool issolved

item* result

}

offsets Migong::move[4]={ {1, 0}, {0, 1},

{-1, 0}, {0, -1}}

迷宫数据应该是不含边框的

bool Migong::Create(int* m, int r, int c, int desrow=-1, int descol=-1)

{

if (r<=0 || c<=0) return false

Release()

if (desrow==-1 || descol==-1)

{

desr = r

desc = c

}

else

{

desr = desrow

desc = descol

}

row = r

col = c

maze.Create(r+2, c+2)

mark.Create(r+2, c+2)

int i, j

for (i=0i<r+2i++)

{

for (j=0j<c+2j++)

{

if (j==0 || j==c+1 || i==0 || i==r+1)

{

mark(i, j) = maze(i, j) = 1

}else

{

mark(i, j) = 0

maze(i, j) = m[((i-1)*col+j-1)]

}

}

}

return iscreate = true

}

bool Migong::GetPath()

{

mark(1,1) = 1

item temp

temp.col = 1

temp.row = 1

temp.dir = _S

stk.push(temp)

while (!stk.empty())

{

temp = stk.top()

stk.pop()

int i = temp.row

int j = temp.col

int d = temp.dir

while (d<4)

{根据当前点的状态确定下一个搜索点

int g = i + move[d].a

int h = j + move[d].b

if (g==desr &&h==desc)

{

return true

}

如果这个点不是障碍点且没有被搜索过那么可以对这个点进行搜索

if (maze(g, h)==0 &&mark(g, h)==0)

{

mark(g, h) = 1

temp.row = g

temp.col = h

temp.dir = d+1

stk.push(temp)

i = g

j = h

d = _S对一下个点进行搜索

}

else d++

}

}

return false

}

void Migong::Solve()

{

issolved = GetPath()

if (issolved)

{

pathlength = stk.size()

result = new item[pathlength]

for (int i=0i<pathlengthi++)

{

*(result+i) = stk.top()

stk.pop()

cout<<"("<<(*(result+i)).row<<","<<(*(result+i)).col<<")"<<endl

}

}

while (!stk.empty())

stk.pop()

}

void Migong::Release()

{

if (iscreate)

{

maze.Release()

mark.Release()

row=col=0

if (result)

delete [] result

result = 0

while (!stk.empty())

stk.pop()

}

iscreate = false

issolved = false

pathlength = 0

}

void Migong::OutputMaze()

{

if (!iscreate) return

maze.Show()

}

bool Migong::IsInPath(int r, int c)

{

if (!iscreate || !issolved)

return false

item temp

for (int i=0i<pathlengthi++)

{

temp = *(result+i)

if ((temp.row==r) &&(temp.col==c))

return true

}

return false

}

void Migong::ShowSolve(char blk='#',char s='o')

{

if (!iscreate) return

if (!issolved)

{

cout<<"无解"<<endl

}

else

{

int i, j

for (i=0i<row+2i++)

{

for (j=0j<col+2j++)

{

if ((i==1 &&j==1) || (i==desr &&j==desc))

{

cout<<s

}

else if (maze(i, j) == 1)

{

cout<<blk

}else

{

if (IsInPath(i, j))

cout<<s

else

cout<<' '

}

}

cout<<endl

}

}

}

穷举所有路径

offsets move[4]={ {1, 0}, {0, 1},

{-1, 0}, {0, -1}}

struct node

{

int row,col

}

vector<node>path

int count

bool IsReachable( Matrix&maze, Matrix&mark, node beg, node des)

{

if (beg.row==des.row&&beg.col==des.col)

{如果达到的话那么显示路径

count++

cout<<"第"<<count<<"条路径:"<<endl

for (int i=0i<path.size()i++)

cout<<"("<<path[i].row<<","<<path[i].col<<")"

cout<<"("<<des.row<<","<<des.col<<")"

cout<<endl

return false

}

if (maze(beg.row, beg.col)==1 || mark(beg.row, beg.col)==1)

{

return false

}

path.push_back(beg)

mark(beg.row, beg.col) = 1

node nextnode

for (int i=_Si<_W+1i++)

{

nextnode.row = beg.row + move[i].a

nextnode.col = beg.col + move[i].b

IsReachable(maze, mark, nextnode, des)

}

path.resize(path.size()-1)

mark(beg.row, beg.col) = 0

return false如果不是穷举的话应该根据for循环的结果重新设置返回值

}

/*

参数maze,mark为迷宫长宽均加二的矩阵

desr,desc为出口点

*/

void FindAllPath( Matrix&maze, Matrix&mark, int desr, int desc)

{

node first, last

first.row = 1

first.col = 1

last.row = desr

last.col = desc

IsReachable(maze, mark, first, last)

path.clear()

}

/*

m迷宫矩阵数据

r,c行和列的大小

desr,desc目标位置

*/

void ShowAllPath(int* m, int r, int c, int desr=-1, int desc=-1)

{

Matrix maze, mark

maze.Create(r+2, c+2)

mark.Create(r+2, c+2)

if (desr==-1 || desc==-1)

{

desr = r

desc = c

}

int i, j

for (i=0i<r+2i++)

{

for (j=0j<c+2j++)

{

if (j==0 || j==c+1 || i==0 || i==r+1)

{

mark(i, j) = maze(i, j) = 1

}else{

mark(i, j) = 0

maze(i, j) = m[((i-1)*c+j-1)]

}

}

}

count = 0

FindAllPath(maze, mark, desr, desc)

maze.Release()

mark.Release()

}

#endif


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/7814279.html

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