1 、Windows API通信函数方法 。与通信有关的Windows API函数共有26个,但主要有关的有: CreateFile() 用 “comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。 ReadFile() 读串口。
2、WriteFile() 写串口。 CloseHandle() 关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。
3、利用端口函数直接 *** 作 。这种方式主要是采用两个端口函数_inp(), _outp()实现对串口的读写,其中读端口函数的原型为: int _inp(unsigned shot port) 。该函数从端口读取一个字节,端口号为0~65535。 写端口的函数原型为: nt _outp(unsigned shot port, int databyte) 。
4、 MSComm控件 。MSComm控件是微软开发的专用通信控件,封装了串口的所有功能,使用很方便,但在实际应用中要小心对其属性进行配置。下面详细说明该类应用方法。
串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向 *** 作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
新建一个工程项目,命名为Test,默认窗体为Form1。在Form1窗体中,添加两个Button控件,分别用于执行发送数据与接受数据,添加两个TextBox控件,用于输入发送数据与显示接收数据。
这个比较重要,一般用的较少,向窗体中添加一个serialPort1控件,如图所示:
双击send按钮,添加发送代码,我这里以com1口做演示。
代码如下
serialPort1.PortName = "COM1"
serialPort1.BaudRate = 9600
serialPort1.Open()
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(textBox1.Text)
string str = Convert.ToBase64String(data)
serialPort1.WriteLine(str)
MessageBox.Show("数据发送成功!系统提示")
双击receive按钮,添加发送代码,我这里以com1口做演示。如图:
byte[] data = Convert.FromBase64String(serialPort1.ReadLine())
textBox2.Text = Encoding.Unicode.GetString(data)
serialPort1.Close()
MessageBox.Show("数据接收成功!系统提示")
测试连通性,就完成了。进一步学习可以多了解下serialPort控件的属性及方法。
根据你的要求,写了几个简单的子函数。 #include<reg52.h>#define N 6 //方便修改密码的长度
sbit key=P1^0 //确定发送密码,发送完后将密码清0
unsigned char i,a[N]//定义数组来存放密码 void serial_init()//串口初始化
{
TMOD=0x20//设置定时器1为工作方式2
TH1=0xfd//波特率为9600,标准波特率
TL1=0xfd
TR1=1 //启动定时器1
PCON&=0x7f//SMOD=0,这里不需要倍频
SCON=0x40 //设置串口为工作方式1
} void serial_send() //串口发送函数
{
for(i=0i<Ni++)
{
TI=0//串口发送完毕标志位清0
SBUF=a[i]//发送数组中存放的密码字符
while(!TI) //等待发送完毕
}
} void keyscan() //键盘扫描
{
if(!key) //用独立键盘简单举例,按下为低电平
{
delay(10)//延时10毫秒,去抖。delay()函数省略
if(!key)
{ while(!key)//松手监测
serial_send()//发送密码
for(i=0i<Ni++) //发送完毕清0
a[i]=0
}
}
} void main(){ serial_send() while(1) { keyscan() }}大概就是这个思路,你可以把密码键盘的值都写在keyscan()函数里,可以加删除键(密码输错可以退格),最好加个显示,密码虽然不能显示出来,但还是要显示输入的个数吧。还有个要提醒你的,就是上位机软件的编写,下位机发送的格式要与上位机接收的格式对应(字符或者数字)。
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