如何在MFC中实现OpenGL的全屏显示

如何在MFC中实现OpenGL的全屏显示,第1张

在MFC里有一个很方便的方法:

在主窗口中创建一个CDailog子窗口(如有特殊处理,可以继承一个类,写相关函数),把它作为显示窗口,要全屏,只需将其最大化就可以搞定(还可以设置其为TopMost Wnd)。Doc-View方式和第Dialog Base 方式都可以。

全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“ViewFull Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。

在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“ViewFull Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。

1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。

Class CMainFrame : public CFrameWnd

{ private: //自己添加的三个成员变量

WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement//用来保存原窗口位置

BOOL m_bFullScreen//全屏显示标志

Crect m_FullScreenRect//表示全屏显示时的窗口位置

protected: CMainFrame()

DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}

2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。

3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:

void CMainFrame::OnFullScreen()

{ GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement)

Crect WindowRect

GetWindowRect(&WindowRect)

Crect ClientRect

RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect)

ClientToScreen(&ClientRect)

// 获取屏幕的分辨率

int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)

int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)

//将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置

m_FullScreenRect.left = WindowRect.left-ClientRect.left

m_FullScreenRect.top = WindowRect.top-ClientRect.top

m_FullScreenRect.right = WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth

m_FullScreenRect.bottom = WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight

m_bFullScreen = TRUE// 设置全屏显示标志为 TRUE

// 进入全屏显示状态

WINDOWPLACEMENT wndpl

wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT)

wndpl.flags=0

wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL

wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect

SetWindowPlacement(&wndpl)}

4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。

Void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)

{ if(m_bFullScreen)

{ lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width()

lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height()

lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width()

lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height()

// 最大的Track尺寸也要改变

lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width()

lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height()

} CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI)

}完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“ViewFull Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的 *** 作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。

1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function…”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的 *** 作。

Void CMainFrame::EndFullScreen()

{ if(m_bFullScreen)

{ //退出全屏显示, 恢复原窗口显示

ShowWindow(SW_HIDE)

SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement)}}

2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。

Void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{ if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键

{// 获取主框架窗口的指针

CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd

// 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态

pFrame->EndFullScreen()}

Cview::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags)}

这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增色不少。

主机上另外再连接一个监视器,这样主机就可以检测到两个显示器,设置显示器属性,将屏幕扩展到第二屏(采用扩展模式)。在VC编程时,可以检测到第二屏的信息(甚至多屏),比如屏的个数,各个屏的分辨率,各个屏的句柄,获得了这些信息后,就可以在第二屏上 *** 作了,比如画图之类。

在编程中要用到相关的结构体和函数,这些都已经包装好,在multimom.h头文件中,该头文件VC自带有。在要用的的地方包含该头文件,注意在包含前面要加上一句宏定义:

#define COMPILE_MULTIMON_STUBS

几个重要的结构体和函数

EnumDisplayMonitors( )  该函数对当前用户系统中所包含的显示器进行枚举。应用程序就是通过与该函数交流得知,当前用户系统中

所拥有的显示器个数以及其名称。

MonitorInfoex 和MonitorInfo 。在这两个结构中保存着相应显示器的相关信息,如坐标、是否为主显示器等。

GetMonitorInfo ( )  取得指定显示器的相关信息,如物理显示区大小等。

MonitorFromPoint ( )  取得指定点所在的显示器句柄。

MonitorFromRect ( )  取得指定矩形所在的显示器句柄。

MonitorFromWindow( )  取得指定窗口所在的显示器句柄

MonitorEnumProc( ) 。当应用程序调用EnumDisplayMonitors ( )查询显示器个数时,系统自动为每一个显示器调用一次该函数。应用程序可以依此判断显示器的个数、位置及显示区域的大小等信息。

编程实现,获得第二屏信息,在主屏上点击一按钮,在第二屏上显示一幅图像。

在应用程序初始化时,调用EnumDisplayMonitors(NULL,NULL,MonitorEnumProc,0),该函数枚举显示器,得到显示器信息,方便以后调用。其中MonitorEnumProc,是一回调函数,这个回调函数是要自己写的

/*********************************************************

函数名:MonitorEnumProc()

输入参数:HMONITOR hMonitor ---显示器句柄

HDC hdcMonitor ----显示器DC句柄

LPRECT lprcMonitor-----

LPARAM dwData-----EnumDisplayMonitors传来的数据

返回:bool

功能:若返回为真,EnumDisplayMonitors继续枚举,

若返回为假,EnumDisplayMonitors停止枚举,从而获得显示器信息

将显示器个数保存在numScreen,分辨率信息保存在rect

**********************************************************/

BOOL CALLBACK MonitorEnumProc(HMONITOR hMonitor,

HDC hdcMonitor, LPRECT lprcMonitor, LPARAM dwData)

{

static BOOL first = TRUE //标志

//保存显示器信息

MONITORINFO monitorinfo

monitorinfo.cbSize = sizeof(MONITORINFO)

//获得显示器信息,将信息保存到monitorinfo中

GetMonitorInfo(hMonitor, &monitorinfo)

//若检测到主屏

if(monitorinfo.dwFlags == MONITORINFOF_PRIMARY)

{

if(first) //第一次检测到主屏

{

first = FALSE

numScreen = 1

//将显示器的分辨率信息保存到rect

rect[0] = monitorinfo.rcMonitor

return TRUE

}

else //第二次检测到主屏,说明所有的监视器都已经检测了一遍,故可以停止检测了

{

first = TRUE //标志复位

return FALSE //结束检测

}

}

rect[numScreen] = monitorinfo.rcMonitor

numScreen++

return TRUE

}

创建对话框,通过MoveWindow 函数将对话框移动到第二屏上即可

if(numScreen == 2)

{

CSecondScr *pDlg = new CSecondScr

pDlg->Create (IDD_DIALOG1,this)

pDlg->ShowWindow (SW_SHOW)

pDlg->MoveWindow (rect[1].left ,rect[1].top ,rect[1].Width (),rect[1].Height (),TRUE)

}

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