我想学习游戏制作

我想学习游戏制作,第1张

楼主你好:

游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。

1、角色、场景——

通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。

但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

2、原画——

主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。

3、动作——

简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。

4、特效——

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导d击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。

5、程序——

游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。

① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具

② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;

③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;

④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;

⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。

游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。

以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。

简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。

其次,游戏制作常用软件有以下一些。

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

最后,楼主现在的情况来说,最重要的还是学好应试教育的知识,这也是为你以后从事游戏行业打基础。如果楼主以后希望得到正规的学校培训,请考察我们博思资质,不做广告累述。

希望我的回答能给你帮助

您的孩子还没有接触少儿编程吗?少儿编程现已成为全球父母和教育者们关注的焦点, 美国前总统奥巴马呼吁全民学编程,英国将编程教育列入了小学新课纲,在我国也有越来越多的孩子将少儿编程作为课余兴趣的首选。

少儿编程究竟是什么?

少儿编程是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,学习拆分任务、拖拽模块、控制进度,建立编程思维。少儿编程帮助孩子理清思维过程、抽象定义问题,通过收集数据解决问题。

通过课程学习,孩子可以完成动画、游戏的设计制作,当别的孩子还在玩游戏的时候,您的孩子已经可以制作属于自己的游戏了。

为什么要学习少儿编程?

1. 开发智力,提升逻辑思维和创造力

学习编程有助于智力发展,可以培养孩子的逻辑思维和创新思考能力。当孩子们掌握初级的算法之后,他们的自学能力也能大大提高。

2.培养耐心和专注力

严谨而有趣的编程语言, 不仅有益智力,更是最好的注意力训练工具。在学习编程的过程中,培养孩子专注、耐心的习惯,养成良好性格。

3.提高升学竞争力

编程现已陆续进入各省高考考纲,南京教育部门表示将把少儿编程引入小学课堂。少儿编程更是被视为“下一个奥数级别的市场”。学习编程,为孩子的升学留学加码。

4.掌握专业技能,为未来提供更多可能性

AI时代,编程语言是世界70亿人的通用语言,学习编程比学习英语更加重要。越早接触编程,掌握编程技能,就是让孩子拥有更加广阔而光明的事业与人生前景。

少儿编程课程包含哪些内容?

图形编程——创建动画和游戏,与智能软件相结合,完成创造项目。其中包括图形化界面、steam教学、python编程。

代码编程——制作简单有趣的小游戏、开发小网站等。包括基本的游戏化场景、动画教学、exe制作。

算法编程——孩子在接触编程一段时间后,可以尝试学习核心算法、参加NOIP比赛。

孩子应该去哪儿学?

优秀的教育机构,一定具备以下几点要素:

1.儿童专属授课方式,打造真正有兴趣的“兴趣班”

符合儿童认知规律,采用案例式教学,以一个个有趣的游戏为学习单元,让孩子在玩中学、学中玩,真正实现孩子感兴趣的兴趣班。

2.专业的教育团队,最佳的知识讲授

配备专业团队,具有丰富的教学经验的讲师,讲授最新、最实用的技术知识。

3.良好的学习氛围

温馨舒适的环境帮助孩子更好地学习成长。课堂合作学习为孩子创造更多交朋友的机会。

如果您希望让孩子找到真正喜欢的兴趣班,掌握一项有用的技能,请选择诚筑说少儿编程!

http://post.baidu.com/f?kz=104330646 这上面有步骤,带图的 一.前期准备: 要想做出清晰的跑跑录像需要准备以下工具: 1) Fraps(必备) 这是一款屏幕录像软件,同平常我们拍摄的DV不太一样的是这个软件只能录取你自己屏幕上的画面,但是清晰度非常的高,其原理类似于用极快的速度在屏幕上进行截图合并成视频的过程。 下载地址: http://www.crsky.com/soft/4407.html 大小:2.96M 2)Windows Movie Maker:(必备) 这是微软推出的视频处理软件, *** 作很方便,即使从来没用过的新手也能很快掌握,大部分WinXp *** 作系统都附带有这个软件,推荐版本:V2.1 下载地址: http://www.microsoft.com/china/w ... ads/moviemaker2.asp 3)暴风影音播放器(可选) 由于用Fraps录制的视频需要解码器才能正常播放,有些电脑上可能会缺少相应的解码器,因此建议安装暴风影音播放器,这个播放器能够播放市面上绝大多数的各种格式视频。 下载地址:PChome.net 大小:16M 以上介绍的工具进行简单制作够用了,如果需要做专业化的编辑合成Photoshop和Premiere这些工具是需要的。 除了以上的软件需求之外,Fraps进行录像的时候对硬件要求也比较高,主要是内存和CPU的需求,一般来说512M内存的机器基本可以进行 *** 作,但是尽量把常驻内存的软件关掉,比如Office软件。 二.录像过程: 1)打开Fraps界面 [attach]12419[/attach] 2)进行设定 注意事项: —选择30祯/秒进行录像是因为人肉眼能够觉察到不连贯的最小祯数限制为29祯/秒 —录制声音会使系统负担大大加重,因此如果对声音要求不是太高的话可以选择不录制 —所谓的录像快捷键使用就是:按一下F9开始录像,再按一下F9就停止录像 —录像保存路径请务必选择一个硬盘空间较大的分区,因为用Fraps录像每分钟会产生200M以上的无压缩容量 [attach]12420[/attach] 3)在设定好Fraps的各项参数后我们就可以进入游戏录像了,注意,最好采用全屏模式录像,因为Fraps默认的Half-size(半屏)模式要小于把跑跑的窗口模式尺寸。屏幕左上角的黄色数字代表的是当前的祯数,一旦开始录像这个祯数便会急剧下跌 [attach]12421[/attach] 当录制完成后千万别忘记按F9,不然硬盘很快会塞满,在前面设定的录像路径中我们可以看到一个容量不菲的AVI文件,这个就是刚才录制的内容了。播放看看可以发现非常的清晰,如果这个时候出现“下载编码器出错”的字样就表明你需要安装前面提到的暴风影音了。 三.制作过程: 由于录制的视频大小一般都在几百M以上,无论交流还是保存都非常困难,因此我们需要对视频做一些初步处理—压缩! 1) 在开始→附件→娱乐 菜单栏中打开Movie maker,然后把录制好的视频拖进正中的“收藏”栏,再将已经在“收藏”栏中的视频拖入下面的编辑栏就可以开始压缩了(如果希望自己加个片头的话也可以在编辑栏进行编辑) [attach]12422[/attach] 2)在完成上面一步后打开Movie maker的“文件”下拉菜单中的“保存电影文件”会出现以下的提示,我们选择默认的就可以继续进行了,在下一个界面中输入要保存的文件名称和保存路径, [attach]12423[/attach] 完成后点击“下一步”,在这里要对需要保存的视频品质进行选择,默认的是保存最佳质量,在界面的右下角会出现生成的文件容量大小,左下角是生成视频的格式说明,一般来说如果需要生成的视频文件大小和品质保持在适中的要求时可以选择“其他设置”中的“宽带视频(512Kbps) ”,完成后点击下一步 [attach]12424[/attach] 3)出现以下界面后表明就开始进行压缩视频了,压缩完成后可以尝试播放看看效果如何。


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