怎样运行自己编好的JAVA小程序?

怎样运行自己编好的JAVA小程序?,第1张

怎样运行自己编好的JAVA小程序

写个DOS批处理,

javac Notepad.Java

java Notepad

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

怎样才能运行JAVA小程序?

JDK+记事本是最简单的 不过JDK需要配置环境变量之类的 要想方便的话用Myeclipse 参考下载地址 :chinesedocument.kaifagongju/Javabianjiqi/20070927/3837. 安装完成直接编辑文件运行就ok

不能运行JAVA小程序!

当然还要你配置classpath!!!

1、JAVA需要什么样的环境变量,这些环境变量有什么作用?

JAVA程序能够顺利编译需要两个环境变量,一个是PATH(path),一个是CLASSPATH(classpath)。那么这两个环境变量代表什么呢?或者说究竟在JAVA程序编译中有什么作用呢?这就要涉及到WINDOWS的基本知识了。在WINDOWS环境中,每一条能用的指令都保存在硬盘的“某个角落”,比如说指令NOTEPAD(WINDOWS的记事本指令,在C:\WINNT目录下),那么在DOS命令提示符下直接输入NOTEPAD就可以打开记事本了。但是一旦我们把C:\WINNT目录下的NOTEPAD.EXE这个可执行文件移开(比如说我们现在把它“剪切”到D盘根目录下)我们再在DOS提示符下直接输入NOTEPAD时就无法再打开记事本了,但是我们在DOS下改变路径输入D:\NOTEPAD(或者先输入cd D: 在输入NOTEPAD也行)就可以打开记事本了。这就是说在我们直接输入NOTEPAD的时候,其实其默认路径就是C:\WINN。假设我们要运行一个JAVA程序(hello.java)就要先把它的class文件移动到JAVA里的bin目录下 然后打开DOS,把路径改到JAVA的BIN目录下 执行java hello.class,一次无所谓 但是每次都要这样去做未免太麻烦。还好WINDOWS提供了一个PATH环境变量,他的作用就是现在这个变量的值路径中去找,如果找到了要运行的EXE就运行,否则失败。如果我们把JAVA里的bin目录这个路径赋给path那么下次我在运行java这个命令的时候,即便是直接输入DOS也能够在path变量中找到JAVA的bin目录下的java指令了。

下面说说,classpath环境变量。不知道各位注意到没有,我上面说的那句话——“假设我们要运行一个JAVA程序(hello.java)就要先把它的class文件移动到JAVA里的bin目录下”,为什么要这样做呢?因为我们在用到java hello.class这条指令的时候,DOS不知道hello.class这个文件在哪里,他就先到当前目录中去找,如果找到就运行,否则失败。当然,如果说hello.java在D盘根目录下,你也可以用java D:\hello.class这条指令来运行,但是每次这样做也确实够麻烦。WINDOWS就提供了这样一个环境变量——classpath,如果没有就应该新建一个。我们把D:\这个路径赋值给classpath,那么下次在运行java hello.java的时候就先在当前目录中到,如果找到就运行,如果找不到就在classpath的值路径下去找,找到就运行,找不到就失败。

以上阐述了path和classpath两个环境变量的作用,如果设置好了。java的编译和运行就基本上没什么问题了。至于有些书上说的环境变量javahome初学阶段可以暂时不管它。

2、如何设置环境变量?

右击“我的电脑”,然后“属性”。在分页卡里选择“高级”,然后点击“环境变量...”按钮,d出环境变量对话框。在下面的系统环境变量中找到path然后双击,在变量值中添加上JAVA的BIN目录的路径(其他的不要删哈,删了后悔不要怪我哟~~~),和其他的路径值用英文状态的隔开。至于classpath我一般都没有设置,但是比如有些朋友喜欢规范一点,要把java文件全部放到一个文件夹中,比如说D:\javaexe,那么在classpath中加入.c:\jdk1.3\lib\tools.jarc:\jdk1.3\lib\dt.jarD:\javaexe\这个路径。(注意:.c:\jdk1.3\lib\tools.jarc:\jdk1.3\lib\dt.jar这三个不能少)

java小程序无法运行

win7可以运行这个

将文件保存为A.java,然后放到D盘根目录

cmd中输入:

D:\>javac A.java

D:\>java A 12 23 32 21

命令行输入的整数是:

12 23 32 21

命令行输入的整数升序排序后:

12 21 23 32

如何运行java小程序

先编写一个java小程序(applet)保存为 *.java

在dos中的文件目录下先编译javac *.java 生成*.class文件

接着编写一个含*.class文件的文件,如<<head<titleHelloWorldApplet</title<body<Applet code=HelloWorldApplet.class width=200 height=400

在dos中文件所在目录下appletviewer *.即成功

java小程序不能运行

可能是java环境变量的问题,设置好了重新打开浏览器就行了。

正常情况下设置三种系统环境变量

JAVA_HOME={JDK安装目录} (注:一般这个系统中没有这个,需要自己建)

PATH=%JAVA_HOME%\bin... (注:...指原来系统中PATH的内容)

classpath=.%JAVA_HOME%\lib (注:一般这个系统中没有这个,需要自己建)

设置完后,打开命令行

输入java -version

出现类似内容:

java version "1.5.0_06"

Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.5.0_06-b05)

Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.5.0_06-b05, mixed mode, sharing)

这种情况下JDK安装是没有问题的

如果运行不了你的东西,那应该是你写的程序上的问题

JAVA小程序的运行结果

没有运行结果……

但是,第一个里面,y = 97.66,第二个,y = 3

关于java小程序的运行

只要电脑上装有JDK,就可以编译和运行java程序,一般java虚拟机都是win关盘自带的,所以只需要去sun.下载jdk

配置好环境变量

在运行里面打开cmd

然后就可以做你要做的事情了

我运行java小程序出错?

public打错成了pubilc

java小程序运行错误

file2 f2=new file2()

和 类名不同 要一致

你看看转换F的 时候有问题没

控制台小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random()

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in)

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in)

int YingxHP = 20

int YingxMP = 0

int MogHP = 20

int MogMP = 0

int MogDo = 0

int fangyu = 0

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ")

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ")

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓")

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃")

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯")

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛")

System.out.println()

System.out.println(" 作者:天狐空幻")

System.out.println()

System.out.println("说明:勇者的 *** 作方式为以下所示:")

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP")

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP")

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击")

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效")

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键")

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避")

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!")

System.out.println("==================================")

//难度选择

System.out.println("请选择难度")

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦")

int ND = Nandu.nextInt()

System.out.println("==================================")

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ")

System.out.print(" HP ")

for(int x=YingxHPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int x=YingxMPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxMP)

System.out.println()

System.out.print("恶龙: ")

System.out.print(" HP ")

for(int y=MogHPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int y=MogMPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogMP)

System.out.println()

System.out.println("==================================")

//胜利判定

if(YingxHP<1) {System.out.println()System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~")System.out.println()break}

if(MogHP<1) {System.out.println()System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!")System.out.println()break}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:")

System.out.println("1.攻击 2.蓄力")

System.out.println("3.躲闪 4.重击")

System.out.println("____________________")

int Do = Shuru.nextInt()

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(4)}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0}

else if(MogMP==0){for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(2)}

else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2

else if(MogMP<4) {for(int i=1i<4i++) MogDo = Shiji.nextInt(3)}

else MogDo = 3}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1

if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2

if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1System.out.println("你灵巧的躲避攻击!")}

if(MogDo==1) {fangyu=1System.out.println("恶龙进行防御!")}

//角色判定

if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==1&&YingxMP>0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你发动攻击!")}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你的攻击被格挡!")}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1System.out.println("你进行蓄力!")}

if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2YingxMP=YingxMP-3System.out.println("你发动重击!")}

if(Do>4) System.out.println("你不知所措...")

//敌人判定

if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==2&&MogMP>0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙发动攻击!")}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!")}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1System.out.println("恶龙进行蓄力!")}

if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4MogMP=MogMP-4System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!")}

//结束

fangyu = 0

MogDo = 0

System.out.println("____________________")

System.out.println()

System.out.println("==================================") }

}

}


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