怎么做动画课件比较好呢

怎么做动画课件比较好呢,第1张

我的故事我做主——flash技术应用

一、未雨绸缪:欣赏PS作品集,该文件夹中有本年段5个班全体学生PS作品,以往几届的优秀PS和flash作品,选择一些自己喜欢的PS作品,加入你自己收集的素材编造一个小故事。

二、初步熟悉flash真面目

打开flash8.0和教师提供的资源base.htm,熟悉大致界面

三、片头动画效果制作

1、 2种动画背景制作(任选一)

(1)更改背景大小和颜色

菜单修改→文档…,选择自己喜欢的背景色和文档大小。(思考该对话框中帧频是什么?)

(2)、背景图像设为背景。菜单文件→导入→导入到舞台…,右击图层1重命名为“背景”。(联系PS图层和重命名作用,推测出FLASH图层的作用)

2、 文字运动效果制作

(1)、文字直线匀速(变速)运动效果

(A)插入文字元件及录入文字(文字根据故事自己编写)

插入→新建元件→图形 用工具栏中的文字工具(A)录入文字,文字大小颜色字体等在面板属性框中修改。

(B)返回场景,新建一图层,把图层命名成“片头文字”,把文字的元件命名成“文字”

(C)建立文字从上倒下、从左到右等不同方向的移动动作动画。动作动画是一条蓝底直线条。

从库中把文字元件拖曳到场景中第一帧,并用“任意变形工具”把文字改变到适当大小和位置,复制该关键帧到适当的位置,并把这两个关键帧的文字元件引动到自己原先设计的位置。右击创建动画补间或者选择第一帧,在帧属性框里选择动画补间,尝试该对话框里的缓动和循环的效果。

(2)文字淡入淡出动画效果

方法与(1)一样,其中有一点不同,选择起始关键帧或最后关键帧的元件对象,把对象元件属性框里的alpha属性改为 小于100%。

(3)形状动画效果建立

制作方法同动作动画差不多,也是两个关键帧之间的动画,不同之处是针对对象可以使是不同物体,起始帧和最后一帧的对象须多次“分离”,直到不能分离为止。形状动画是一条绿色直线条。(提问:形状动画和动作动画的 *** 作主要区别)

四、按钮制作和应用

1、动手制作按钮 插入——元件——按钮 d起:按钮原来的形状 指针经过:鼠标移到按钮位置的形状 按下:鼠标按下的按钮形状 点击:确定鼠标触发按钮的区域范围

2、引用其他Flash中按钮

3、按钮的效果实现

(1)跳转按钮(play 或 replay按钮)

on (release) {

gotoAndPlay("场景名称", 第几帧)

}

(2)继续播放按钮

on (release){play()}

(3)暂停按钮

on (release) {stop()}

(4)、静音按钮

on (release){stopAllSounds()}

(5)退出按钮(必须导出成swf格式才会生效,测试中无法体验其效果)

on (release){fscommand("quit")}

(6)超链接网址按钮(连接EMAI也可以,格式:mailto:用户名@主机名称)

on (release){getURL("http://www.kqzx.org")}

五、主场景的动画效果制作

1、插入场景并重命名 菜单→其他面板→场景(添加场景的目的是为了制作方便,脉络清晰)

2、图像效果制作

与文字效果制作大同小异,不同的是文字是录入的,图像是通过导入到库(或舞台),文件→导入→库(舞台),然后从库中把图像拖曳到元件中。形状动画制作也一样,同样都须分离。

2、逐帧动画:每帧里的元素变化起到的动画效果,尝试把gif动画图形导入到Flash中。

3、影片剪辑元件的应用 菜单插入→新建元件→影片剪辑 (观察影片剪辑元件在场景中的变化,与图形元件有何不同?)

4、尝试利用Flash软件的工具绘制矢量图,案例中的树的成长过程中主要是利用了Flash的绘画功能和逐帧动画功能。

5、遮罩动画制作:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。

创建遮罩的方法

(1)创建遮罩

在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。只要在某个图层上单击右键,在d出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。

(2)构成遮罩和被遮罩层的元素

遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”.

(3)遮罩中可以使用的动画形式

可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。

六、声音编辑和在Flash中的应用:

1、声音来自渠道:(1)通过耳麦把外部声音录制下来,(2)可以通过MP4机等有录音功能设备录制声音,(3)从网上下载下来(4)教师资源提供

2、运用GOLDWAVE编辑声音 剪辑、消除声道、保存格式一般为Wav Mp3

3、制作好的声音导入到flash中 新建一图层命名为声音,菜单文件→导入→导入到库或舞台,通过从库中鼠标拖曳声音实现声音的导入。声音属性框里的一些设置:效果、编辑、同步。

七、片尾动画制作

1、插入片尾场景,方法同上

2、在片尾场景中文字或图片的动画制作,方法同上

3、退出返回按钮的制作,方法同上

八、动画作品的保存、发布

1、将作品保存为FLA格式和导出swf和gif格式,命名为“学员名字+日期”(菜单中“文件→保存”)和“学员名字+日期.swf”和gif,(选择菜单中“文件→导出→导出影片”,选择swf和gif选项)。如“王五1008”(思考为什么要保存成两种格式)

2、上术三个文件通过ftp://10.200.91.69放到自己的“窝”里 ,为将来修改动画文件、制作网页提供帮助和素材。

八、对部分学生的发展提高

对已经完成任务的同学相互欣赏作品(包括其他班作品),可以通过“Flash教材(拓展与提高)”文件夹里的资料自学提高。

九、总结评价

(1)对学生作品进行点评。

(2)让学生回答上述思考的问题。

(3)利用Flash技术制作原创作品的重要性。

十、、范例作品制作过程的界面

范例作品界面 1范例作品界面 2

范例作品界面3范例作品界面4

范例作品界面4 范例作品界面5

十一、部分学生的Flash课堂作品源程序截图

幸福的味道县二等奖学生的烦恼

信念未来 人生能有几回搏

汉服复兴 背负

作品评比指标

1.思想性、科学性、规范性(28分)

内 容

分值

主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想

10

内容切合作者的学习和生活实际

8

文字内容通顺,无错别字、繁体字;作品的语音媒体应采用普通话,除特殊需要不得采用方言

5

所有非原创素材及内容应注明来源和出处

5

2.创造性(27分)

内 容

分值

主题表达形式新颖

6

内容创作注重原创性

10

构思巧妙、创意独特

6

具有想象力和个性表现力

5

3.艺术性(25分)

电脑艺术设计

内 容

分值

反映出作者具有一定的审美能力和设计能力

8

设计意识独特,画面空间和谐,系列作品前后意思连贯

12

表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受

5

电脑动画:适用于电脑动画(二维)和电脑动画(三维)

内 容

分值

能运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元素表达内容和思想,具有一定的审美情趣和故事情节

8

角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画语言生动、引人入胜

7

音效与主题风格一致,具有艺术感染力

5

前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐

5

网页

内 容

分值

反映出作者有一定的审美能力和制作水平

8

完美运用各种形式表现主题,有感染力

10

界面美观、布局设计独到,富有新意

7

程序设计

内 容

分值

完美运用有关形式表现主题,有实际意义

15

界面美观、布局合理,设计富有新意

10

4.技术性(20分)

电脑艺术设计

内 容

分值

选用制作软件和表现技巧准确、恰当

8

技术运用准确、适当、简洁,视觉表现效果好

12

电脑动画: 适用于电脑动画(二维)和电脑动画(三维)

内 容

分值

选用制作软件和表现技巧恰当

8

技术运用准确、适当、简洁

6

画面播放流畅,视听效果好

6

网页

内 容

分值

选用制作软件和表现技巧恰当

8

技术运用准确、适当、简洁

6

人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误

6

程序设计

内 容

分值

算法简捷,思路清晰,方法独特

8

兼容性好,维护方便,易于安装和卸载

6

使用方便,人机交互好

我的故事我做主——flash技术应用

一、未雨绸缪:欣赏PS作品集,该文件夹中有本年段5个班全体学生PS作品,以往几届的优秀PS和flash作品,选择一些自己喜欢的PS作品,加入你自己收集的素材编造一个小故事。

二、初步熟悉flash真面目

打开flash8.0和教师提供的资源base.htm,熟悉大致界面

三、片头动画效果制作

1、 2种动画背景制作(任选一)

(1)更改背景大小和颜色

菜单修改→文档…,选择自己喜欢的背景色和文档大小。(思考该对话框中帧频是什么?)

(2)、背景图像设为背景。菜单文件→导入→导入到舞台…,右击图层1重命名为“背景”。(联系PS图层和重命名作用,推测出FLASH图层的作用)

2、 文字运动效果制作

(1)、文字直线匀速(变速)运动效果

(A)插入文字元件及录入文字(文字根据故事自己编写)

插入→新建元件→图形 用工具栏中的文字工具(A)录入文字,文字大小颜色字体等在面板属性框中修改。

(B)返回场景,新建一图层,把图层命名成“片头文字”,把文字的元件命名成“文字”

(C)建立文字从上倒下、从左到右等不同方向的移动动作动画。动作动画是一条蓝底直线条。

从库中把文字元件拖曳到场景中第一帧,并用“任意变形工具”把文字改变到适当大小和位置,复制该关键帧到适当的位置,并把这两个关键帧的文字元件引动到自己原先设计的位置。右击创建动画补间或者选择第一帧,在帧属性框里选择动画补间,尝试该对话框里的缓动和循环的效果。

(2)文字淡入淡出动画效果

方法与(1)一样,其中有一点不同,选择起始关键帧或最后关键帧的元件对象,把对象元件属性框里的alpha属性改为 小于100%。

(3)形状动画效果建立

制作方法同动作动画差不多,也是两个关键帧之间的动画,不同之处是针对对象可以使是不同物体,起始帧和最后一帧的对象须多次“分离”,直到不能分离为止。形状动画是一条绿色直线条。(提问:形状动画和动作动画的 *** 作主要区别)

四、按钮制作和应用

1、动手制作按钮 插入——元件——按钮 d起:按钮原来的形状 指针经过:鼠标移到按钮位置的形状 按下:鼠标按下的按钮形状 点击:确定鼠标触发按钮的区域范围

2、引用其他Flash中按钮

3、按钮的效果实现

(1)跳转按钮(play 或 replay按钮)

on (release) {

gotoAndPlay("场景名称", 第几帧)

}

(2)继续播放按钮

on (release){play()}

(3)暂停按钮

on (release) {stop()}

(4)、静音按钮

on (release){stopAllSounds()}

(5)退出按钮(必须导出成swf格式才会生效,测试中无法体验其效果)

on (release){fscommand("quit")}

(6)超链接网址按钮(连接EMAI也可以,格式:mailto:用户名@主机名称)

on (release){getURL("http://www.kqzx.org")}

五、主场景的动画效果制作

1、插入场景并重命名 菜单→其他面板→场景(添加场景的目的是为了制作方便,脉络清晰)

2、图像效果制作

与文字效果制作大同小异,不同的是文字是录入的,图像是通过导入到库(或舞台),文件→导入→库(舞台),然后从库中把图像拖曳到元件中。形状动画制作也一样,同样都须分离。

2、逐帧动画:每帧里的元素变化起到的动画效果,尝试把gif动画图形导入到Flash中。

3、影片剪辑元件的应用 菜单插入→新建元件→影片剪辑 (观察影片剪辑元件在场景中的变化,与图形元件有何不同?)

4、尝试利用Flash软件的工具绘制矢量图,案例中的树的成长过程中主要是利用了Flash的绘画功能和逐帧动画功能。

5、遮罩动画制作:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。

创建遮罩的方法

(1)创建遮罩

在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。只要在某个图层上单击右键,在d出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。

(2)构成遮罩和被遮罩层的元素

遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”.

(3)遮罩中可以使用的动画形式

可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。

六、声音编辑和在Flash中的应用:

1、声音来自渠道:(1)通过耳麦把外部声音录制下来,(2)可以通过MP4机等有录音功能设备录制声音,(3)从网上下载下来(4)教师资源提供

2、运用GOLDWAVE编辑声音 剪辑、消除声道、保存格式一般为Wav Mp3

3、制作好的声音导入到flash中 新建一图层命名为声音,菜单文件→导入→导入到库或舞台,通过从库中鼠标拖曳声音实现声音的导入。声音属性框里的一些设置:效果、编辑、同步。

七、片尾动画制作

1、插入片尾场景,方法同上

2、在片尾场景中文字或图片的动画制作,方法同上

3、退出返回按钮的制作,方法同上

八、动画作品的保存、发布

1、将作品保存为FLA格式和导出swf和gif格式,命名为“学员名字+日期”(菜单中“文件→保存”)和“学员名字+日期.swf”和gif,(选择菜单中“文件→导出→导出影片”,选择swf和gif选项)。如“王五1008”(思考为什么要保存成两种格式)

2、上术三个文件通过ftp://10.200.91.69放到自己的“窝”里 ,为将来修改动画文件、制作网页提供帮助和素材。

八、对部分学生的发展提高

对已经完成任务的同学相互欣赏作品(包括其他班作品),可以通过“Flash教材(拓展与提高)”文件夹里的资料自学提高。

九、总结评价

(1)对学生作品进行点评。

(2)让学生回答上述思考的问题。

(3)利用Flash技术制作原创作品的重要性。

十、、范例作品制作过程的界面

范例作品界面 1 范例作品界面 2

范例作品界面3 范例作品界面4

范例作品界面4 范例作品界面5

十一、部分学生的Flash课堂作品源程序截图

幸福的味道县二等奖 学生的烦恼

信念未来 人生能有几回搏

汉服复兴 背负

作品评比指标

1.思想性、科学性、规范性(28分)

内 容

分值

主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想

10

内容切合作者的学习和生活实际

8

文字内容通顺,无错别字、繁体字;作品的语音媒体应采用普通话,除特殊需要不得采用方言

5

所有非原创素材及内容应注明来源和出处

5

2.创造性(27分)

内 容

分值

主题表达形式新颖

6

内容创作注重原创性

10

构思巧妙、创意独特

6

具有想象力和个性表现力

5

3.艺术性(25分)

电脑艺术设计

内 容

分值

反映出作者具有一定的审美能力和设计能力

8

设计意识独特,画面空间和谐,系列作品前后意思连贯

12

表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受

5

电脑动画:适用于电脑动画(二维)和电脑动画(三维)

内 容

分值

能运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元素表达内容和思想,具有一定的审美情趣和故事情节

8

角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画语言生动、引人入胜

7

音效与主题风格一致,具有艺术感染力

5

前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐

5

网页

内 容

分值

反映出作者有一定的审美能力和制作水平

8

完美运用各种形式表现主题,有感染力

10

界面美观、布局设计独到,富有新意

7

程序设计

内 容

分值

完美运用有关形式表现主题,有实际意义

15

界面美观、布局合理,设计富有新意

10

4.技术性(20分)

电脑艺术设计

内 容

分值

选用制作软件和表现技巧准确、恰当

8

技术运用准确、适当、简洁,视觉表现效果好

12

电脑动画: 适用于电脑动画(二维)和电脑动画(三维)

内 容

分值

选用制作软件和表现技巧恰当

8

技术运用准确、适当、简洁

6

画面播放流畅,视听效果好

6

网页

内 容

分值

选用制作软件和表现技巧恰当

8

技术运用准确、适当、简洁

6

人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误

6

程序设计

内 容

分值

算法简捷,思路清晰,方法独特

8

兼容性好,维护方便,易于安装和卸载

6

使用方便,人机交互好

6

高级语言程序设计(2)课程设计

   

一 程序设计说明书

【设计题目】 图书馆借阅管理

【问题描述】图书馆,适合用C++面向对象的功能来描述。图书馆管理系统分为借书、还书、图书管理和读者服务等四个部分。设计一个读者类Reader,记录每个读者基本信息;读者库类Rdatabase,记录所有读者信息;图书类Book, 记录每本书的基本信息;图书库类Bdatabase, 记录所有图书信息。

【基本要求】

1读者库类RDatabase中,其构造函数中,将read.txt文件中所有读入读者记录rede[]中。处理完毕,在析构函数中将read[]中的所有未删记录写入到read.txt中。

2图书库类BDatabase中,其构造函数中,将book.txt文件中所有读入图书记录book[]中。处理完毕,在析构函数中将book[]中的所有未删记录写入到book.txt中。

3 利用构造函数完成读者和图书数据初始化,完成内存分配。程序结束前,析构函数完成所申请的堆内存空间。

4 编写主函数,对所编写的矩阵类进行全面测试。要求用户界面采用菜单方式。测试中需要读者和图书数据通过I/O流从磁盘文件读入,同时显示在屏幕上。得到的数据通过I/O流写入磁盘文件保存,同时显示在屏幕上。

5 源程序中要有充分的注释,报告中要有详细的流程图和文字材料。

【类的设计】

该程序包含了四个类,如下:

1.Reader类,有读者的基本管理功能,具有以下私有数据:

int tag//删除标记 1:已删;0:未删

int no//读者编号

char name[10]//读者姓名

int borbook[Maxbor]//所借图书

2.读者库类Rdatabase, 具有以下私有数据:

int top//读者记录指针

Reader read[Maxr]//读者记录

3.图书库类Book,有一本图书的基本功能,有以下私有数据:

int tag//删除标记 1:已删;0:未删

int no//图书编号

char name[20]//书名

int onshelf//是否在架 1在架 0已借

4.图书库类BDatabase,有以下私有数据:

int top//图书记录指针

Book book[Maxb]//图书记录

【特殊函数的设计说明】

构造函数

1.Reader类中构造函数Reader(),初始化函数;

2.读者库类RDatabase中,其构造函数Rdatabase(),将read.txt文件中所有读入读者记录rede[]中。

3.Book类中构造函数Book(),初始化函数;

4.图书库类BDatabase中,其构造函数中,将book.txt文件中所有读入图书记录book[]中。

 

拷贝构造函数

Reader类中的拷贝构造函数将getname()的返回值读者姓名拷贝到setname()中,Book类中的拷贝构造函数将getname()函数的返回值图书名拷贝到图书名设置函数setname()中。

 

析构函数

1.读者库类RDatabase中,其析构函数~Rdatabase(),将read[]中的所有未删记录写入到read.txt中;

2.图书库类BDatabase中,其析构函数~Bdatabase(),将book[]中的所有未删记录写入到book.txt中。

 

运算符重载

重载了“=”,当比较读者编号和图书编号时,重载;重载位运算符“〈〈”和“〉〉”等。

 

【主要函数算法流程图】

 

【程序的使用方法】

1.进入 *** 作页面,按提示 *** 作;

2.首先,新增图书和读者信息,之后就可以对以存在的信息进行 *** 作;

3. *** 作当中,可以随时增加,更改和删除图书或读者信息;

4.当选择退出时,进行清屏。

 

二 程序上机调试报告

【语法错误及其排除】

1.在敲程序时,有很多拼写错误,例好多处把Readdata()误打Readdate();结束的分号,在不同的输入法状态下输入,这些小错误刚开始很难发现,不过有了经验,就很容易了。

2.创建新的构造函数时,使用出现了错误。重载构造函数要注意函数的访问权限,结果就不会出现错误。

【算法错误及其排除】

1.读者类中借书 *** 作函数中,采用循环语句时判断读者已借图书量时for(int i=0i<Maxbori++)误写为for(int i=1i<Maxbori++),使循环发生错误。

2.指针使用错误,指针b和r混淆,导致编译错误得到“error C2660: 'retbook' : function does not take 1 parameters”错误报告。

三 程序测试结果

【收获及体会】

除了课堂外,课程设计是最能学到东西的,最考验人的。在做课程设计这段时间,时刻都感觉自己有好多不懂,要学的太多了!经过这次课程设计,让我对C++这门语言有了更深的认识, *** 作能力有了提高。要想得到敲的代码运行出来后的满足感,需要耐心细心,毅力以及充沛的体力。只有经过多次编辑,多次编译,再多次运行,才能编写出更好的程序,有时候需要多次的更正才达到所要的运行结果。学习编程,需要多揣摩,实践,实践,再实践,编程技能才能更上一层楼,此外还得多向高手请教!

【源程序代码】

//********************

//图书馆借阅管理

//班级:

//学号:

//姓名:

//********************

#include<iostream.h>

#include<iomanip.h>

#include<string.h>

#include<fstream.h>

const int Maxr=1000//最多的读者

const int Maxb=10000//最多的图书

const int Maxbor=8//每位读者最多借8本书

class Reader //读者类

{

int tag//删除标记 1已删;0未删

int no//读者编号

char name[10]//读者姓名

int borbook[Maxbor]//所借图书

public :

Reader(){}//构造函数

char *getname(){return name}//获取读者姓名

int gettag(){return tag}//获取删除标记

int getno(){return no}//获取读者编号

void setname(char na[])//设置读者姓名

{

strcpy(name,na)

}

void delbook(){tag=1}//设置删除标记

void addreader(int n,char *na)//增加读者

{

tag=0

no=n

strcpy(name,na)

for(int i=0i<Maxbori++)

borbook[i]=0

}

void borrowbook(int bookid)//借书 *** 作

{

for(int i=0i<Maxbori++)

{

if(borbook[i]==0)

{

borbook[i]=bookid

}

}

}

int retbook(int bookid)//还书 *** 作

{

for(int i=0i<Maxbori++)

{

if (borbook[i]==bookid)

{

borbook[i]=0

return 1

}

}

return 0

}

void disp()//输出读者信息

{

cout<<setw(5)<<no<<setw(10)<<name<<"借书编号:"

for(int i=0i,Maxbori++)

if(borbook[i]!=0)

cout<<borbook[i]<<endl

}

}

 

class RDatabase//读者库类

{

int top//读者记录指针

Reader read[Maxr]//读者记录

public:

RDatabase()//构造函数,将reader.txt读到read[]中

{

Reader s

top=-1

fstream file("reader.txt",ios::in)

while(1)

{

file.read((char*)&s,sizeof(s))

if(!file)break

top++

read[top]=s

}

file.close()

}

void clear()//删除所有读者信息

{

top=-1

}

int addreader(int n,char *na)//添加读者,检查是否已存在

{

Reader *p=query(n)

if(p==NULL)

{

top++

read[top].addreader(n,na)

return 1

}

return 0

}

Reader*query(int readerid)//按编号查找

{

for(int i=0i<=topi++)

if(read[i].getno()==readerid&&read[i].gettag==0)

return &read[i]

return NULL

}

void disp()//删除读者所有信息

{

for(int i=0i<=topi++)

read[i].disp()

}

void readerdata()//读者库维护

~RDatabase()//析构函数,将read[]写入reader.txt文件中

{

fstream file("reader.txt",ios::out)

for(int i=0i<=topi++)

if(read[i].gettag()==0)

file.write((char*)&read[i],sizeof(read[i]))

file.close()

}

}

void RDatabase::readerdata()

{

int choice=1

char rname[20]

int readerid

Reader*r

while(choice!=0)

{

cout<<"读者服务 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出"<<endl

cin>>choice

switch(choice)

{

case 1:

cout<<"请输入读者编号:"

cin>>readerid

cout<<"读入读者姓名:"

cin>>rname

addreader(readerid,rname)

break

case 2:

cout<<"请输入读者编号:"

cin>>readerid

r=query(readerid)

if(r==NULL)

{

cout<<"读者不存在"<<endl

break

}

cout<<"请输入新读者姓名:"

cin>>rname

r->setname(rname)

break

case 3:

cout<<"请输入读者编号:"

cin>>readerid

r=query(readerid)

if(r==NULL)

{

cout<<"读者不存在"<<endl

break

}

r->delbook()

break

case 4:

cout<<"请输入读者编号:"

cin>>readerid

r=query(readerid)

if(r==NULL)

{

cout<<"该读者编号不存在"<<endl

break

}

case 5:

disp()

break

case 6:

clear()

break

}

}

}

 

class Book//图书类

{

int tag//删除标记 1:已删;0:未删

int no//图书编号

char name[20]//书名

int onshelf//是否在架 1在架 0已借

public:

Book(){}

char*getname(){return name}//获取读者姓名

int getno(){return no}//获取图书编号

int gettag(){return tag}//获取删除标记

void setname(char na[])//设置书名

{

strcpy(name,na)

}

void delbook(){tag=1}//删除图书

void addbook(int n,char*na)//增加图书

{

tag=0

no=n

strcpy(name,na)

onshelf=1

}

int borrowbook()//借书 *** 作

{

if(onshelf==1)

{

onshelf=0

return 1

}

return 0

}

void retbook()//还书 *** 作

{

onshelf=1

}

void disp()//输出图书

{

cout<<setw(6)<<no<<setw(18)<<name<<setw(10)<<(onshelf==1?"在架":"已借")<<endl

}

}

 

class BDatabase//图书库类

{

int top//图书记录指针

Book book[Maxb]//图书记录

public:

BDatabase()//构造函数,将book.txt读到book[]中

{

Book b

top=-1

fstream file("book.txt",ios::in)

while(1)

{

file.read((char*)&b,sizeof(b))

if(!file)break

top++

book[top]=b

}

file.close()

}

void clear()//全删

{

top=-1

}

int addbook(int n,char*na)//增加图书

{

Book*p=query(n)

if(p==NULL)

{

top++

book[top].addbook(n,na)

return 1

}

cout<<"新增成功!"<<endl

}

Book*query(int bookid)//查找图书

{

for(int i=0i<=topi++)

if(book[i].getno()==bookid&&book[i].gettag()==0)

return NULL

}

void bookdata()//图书库维护

void disp()

{

for(int i=0i<=topi++)

if(book[i].gettag()==0)

book[i].disp()

}

~BDatabase()//析构函数,将book[]写入book.txt文件中

{

fstream file("book.txt",ios::out)

for (int i=0i<=topi++)

if(book[i].gettag()==0)

file.write((char*)&book[i],sizeof(book[i]))

file.close()

}

}

void BDatabase::bookdata()

{

int choice

char bname[40]

int bookid

Book *b

while(choice!=0)

{

cout<<"图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出"<<endl

cin>>choice

switch(choice)

{

case 1:

cout<<"输入图书编号:"

cin>>bookid

cout<<"输入图书书名:"

cin>>bname

addbook(bookid,bname)

break

case 2:

cout<<"输入图书编号:"

cin>>bookid

b=query(bookid)

if(b==NULL)

{

cout<<"该图书不存在"<<endl

break

}

cout<<"输入新书名:"

cin>>bname

b->setname(bname)

cout<<"更名成功!"<<endl

break

case 3:

cout<<"输入图书编号:"

cin>>bookid

b=query(bookid)

if(b==NULL)

{

cout<<"该图书不存在!"<<endl

break

}

b->delbook()

break

case 4:

cout<<"请输入图书编号:"

cin>>bookid

b=query(bookid)

if(b==NULL)

{

cout<<"该书不存在!"<<endl

break

}

b->disp()

break

case 5:

disp()

break

case 6:

clear()

break

}

}

}

 

void main()

{

int choice=1,bookid,readerid

RDatabase ReaderDB

Reader *r

BDatabase BookDB

Book *b

while(choice!=0)

{

cout<<" 1借书      "<<endl

cout<<" 2还书      "<<endl

cout<<" 3图书维护  "<<endl

cout<<" 4读者维护  "<<endl

cout<<" 0离开      "<<endl

cin>>choice

switch(choice)

{

case 1:

cout<<"借书,请输入读者编号:"

cin>>readerid

cout<<"图书编号:"

cin>>bookid

r=ReaderDB.query(readerid)

if(r==NULL)

{

cout<<"哈哈,借书成功!"

break

}

b=BookDB.query(bookid)

if(b==NULL)

{

cout<<"不存在该书!"<<endl

break

}

if(b->borrowbook()==0)

{

cout<<"该书已借"<<endl

break

}

r->borrowbook(b->getno())

break

cout<<"借书成功!"<<endl

case 2:

cout<<"还书,请输入读者编号:"

cin>>readerid

cout<<"请输入图书编号;"

cin>>bookid

r=ReaderDB.query(readerid)

if(r==NULL)

{

cout<<"不存在该读者!"<<endl

break

}

b->retbook()

r->retbook(b->getno())

break

cout<<"还书成功!"<<endl

case 3:

BookDB.bookdata()

break

case 4:

ReaderDB.readerdata()

break

}

}

}

【输出结果】

1借书

2还书

3图书管理

4读者服务

0退出

3

图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出

1

输入图书编号:1111

输入图书书名:武林外传

新增成功!

图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出

1

输入图书编号:2222

输入图书书名:今夜无眠

新增成功!

图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出

0

1借书

2还书

3图书管理

4读者服务

0退出

4

读者服务 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出

1

请输入读者编号:001

读入读者姓名:周强

读者服务 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出

0

1借书

2还书

3图书管理

4读者服务

0退出

1

借书,请输入读者编号:001

图书编号:1111

哈哈,借书成功! 1借书

2还书

3图书管理

4读者服务

0退出

2

还书,请输入读者编号:001

请输入图书编号;1111

还书成功!

1借书

2还书

3图书管理

4读者服务

0退出

3

图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出

2

输入图书编号:2222

输入新书名:金庸全集

更名成功!

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