C语言源程序文件的后缀是什么?

C语言源程序文件的后缀是什么?,第1张

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.BMP:位图资源文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。 \x0d\x0a\x0d\x0a.C:用C语言编写的源代码文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。 \x0d\x0a\x0d\x0a.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。 \x0d\x0a\x0d\x0a.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.CUR:光标资源文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。 \x0d\x0a\x0d\x0a.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。 \x0d\x0a\x0d\x0a.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。 \x0d\x0a\x0d\x0a.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多芹察。 \x0d\x0a\x0d\x0a.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。 \x0d\x0a\x0d\x0a.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。 \x0d\x0a\x0d\x0a.HLP:Windows帮助文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。 \x0d\x0a\x0d\x0a.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。 \x0d\x0a\x0d\x0a.HPG,生成帮助的文件的工程。 \x0d\x0a\x0d\x0a.ICO:图标资源文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。嫌春茄 \x0d\x0a\x0d\x0a.INI:配置文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。 \x0d\x0a\x0d\x0a.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符 \x0d\x0a\x0d\x0a号信息等。执行文件的映像信息记录文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp \x0d\x0a\x0d\x0a.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写森局,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。 \x0d\x0a\x0d\x0a.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。 \x0d\x0a\x0d\x0a.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。 \x0d\x0a\x0d\x0a.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。 \x0d\x0a\x0d\x0a.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.RC:资源定义文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。 \x0d\x0a\x0d\x0a.REG:注册表信息文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。 \x0d\x0a\x0d\x0a.WAV:声音资源文件。

C语言中,程序文件本身是文本格式,如果只是查看代码的话,可以这样做:打开记事本,使用文件中的“打开”菜单。在d出的对话框中选择文件类型为“所有文件”,毕笑然后再浏览到程序文件,点击打开。但是如果需要在编译器环境中进行调试或编译等 *** 作,则必须使用编译器,编译器必须使用哪正与C语言文件在编写时使用的环境要求,不同的编译器提供的库函数不同,不能混用。

高效率:说到程序,运行效率是不可避免的话题。如何提高效率,一是手缓含 最准确的算法,二是 一些小的细节,打个比方:for(int i=i<str.GetLength()i++)  就这个循环的判定条件而言,完全可以改成int len=str.GetLength(), for(int i=0i<leni++)不要小巧这个改懂,如果你的字符串str很长的话,也会影响效率的,因为每循环一次就要调用一次函数GetLength。


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