51单片机蜂鸣器程序是什么?

51单片机蜂鸣器程序是什么?,第1张

51单片机蜂鸣器程序为:

#include"reg52.h"

typedef unsigned char u8

typedef unsigned int u16

sbit beep=P1^5

void delay(u16 i)

{

while(i--)

}

void main()

{

while(1)

{

beep=~beep

delay(1000)//控制音调频率

beep=~beep/控制声音大小

delay(10)

}

}

扩展资料:

BUZZER蜂鸣器的分类:

1、按其驱动方式的原理分,可分为:有源蜂鸣器(内含驱动线路,也叫自激式蜂鸣器)和无源蜂鸣器(外部驱动,也叫他激式蜂鸣器)。

2、按构造方式的不同,可分为:电磁式蜂鸣器和压电式蜂鸣器。

3、按封装的不同,可分为:DIP BUZZER(插针蜂鸣器)和SMD BUZZER(贴片式蜂鸣器)。

4、按电流的不同,可分为:直流蜂鸣器和交流蜂鸣器,其中,以直流最为常见压电式蜂鸣器,用的是压电腔团庆材料,即当受到外力导致压电材料发生形变时压电材料会产生电荷。同样,当通电时压电材料会发生形变或丛。

电磁式蜂鸣器,主要是利用通电导体会产生磁场的特性,用一个固定的永久磁铁与通电导体产生磁力推动固定在线圈上的鼓膜伍握。

由于两种蜂鸣器发音原理不同,压电式结构简单耐用但音调单一音色差,适用于报警器等设备。而电磁式由于音色好,所以多用于语音、音乐等设备。

pc为Personal Computer,beep为蜂鸣器,在计算念告机启动的时候可以在自检通过的瞬间听到简短的滴声,那就是BEEP。

pc(个人计算机英文雹高搏缩写)一般指个人计算机。

个人计算机是指台式机、一体机、笔记本电脑、掌上电脑、平板电脑。

扩展资料:

beep的其他含义:

语法Beep ( n )

参数n:数值类型,指定需要的响铃次数。如果n的值大于10,那么计算机只响铃10次返回值Integer。函数执行成功时返回1,发生错误时返回-1。如果参数n的值为NULL,Beep()函数返回NULL。

1、C/C++语言响铃函数,与其语法为:Beep(frequency,time)【需要windows.h】其中frequency为声音频率,单位是Hz,time为持续时间,单位是毫秒。

2、Visual Basic 语言响铃函数,当为Beep()时播放标准声音,当为Beep(Frequency,Time)时与C++相源祥同【需要API】。

3、Big Fat Alien制作的一款具备物理特色的2D动作冒险游戏。主人公“嘟嘟哔哔”(DEEP)驾驶着太空船已经遨游银河系几千年了,任务就是探索更多的星球,以及打败那里的敌人。

参考资料来源:百度百科-Beep

参考资料来源:百度百科-pc

beep

英 [biːp]  美 [bip]

vi. 嘟嘟响

n. 哔哔的声音;警笛声

vt. 嘟嘟响

例句:

Enough scene setting, it's time to look at what BEEP can and cannot do, so you can get an idea of why you might want to use it.

经过足够的背景知识描述之后,是看看BEEP能做什么和蠢蚂不能做什么的时候了,这样可以明白为什么需要使用它。

This is a boon, as it means that any existing messaging standard defined in terms of XMLdocuments has a reasonably straightforward mapping into a BEEP profile.

这就是一个好处,手档羡因为它意味着任何根据XML文档定义的现有消息传递标准都有一个相当直接的对BEEP配置文件的映射。

This is the best way to look at BEEP: it is essentially a refactoring of an overloaded HTTP tosupport the common requirements of today's Internet application protocols.

这是看待BEEP 的最好方式:它本质上是对超负荷的HTTP 重新整理要素以支持当今因特网应用协议的普遍要求。

BEEP uses the MIME standard to support payloads of arbitrary type.

BEEP使用MIME标准来支持任意类型的有效负载。

Connection-oriented: Applications passing data using BEEP are expected to connect, do theirbusiness, and then disconnect.

面向连接:使用BEEP传递数据的应用程序被期望连接、做它们的交易然后断开连接。

When a connection is established between the two, a BEEP session is created.

当二者之间的连接建立以后,一个BEEP会话就被创建了。

BEEP is a peer-to-peer protocol, which means that it has no notion of client or server, unlikeHTTP.

BEEP是一个对等协议,这就意味着它没有客户机或服务器的概念,不象HTTP。

This is why XML and BEEP fit so well together: as BEEP takes care of protocol infrastructure, XML takes care of data structuring.

这就是为什么XML和BEEP一起配合得这么好的原因:因为BEEP负责协议的基础设施,XML负责数据的结构组织。

More of that later first let's look at the problem that BEEP solves.

稍后将会对此有更详细的讨论;让我们首先来看看BEEP所解决的问题。

These include one-shot exchanges such as DNS lookup, where the cost introduced by BEEPwould be disproportionate, or tightly coupled RPC protocols like NFS.

其中包括只有一次的交换,如DNS查找,这里由BEEP 引起的成本将不成比例,还包括紧密耦合的RPC协议,如NFS。毕拍


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/8214171.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-14
下一篇 2023-04-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存