如何用易语言编写程序?

如何用易语言编写程序?,第1张

方法如下:

1、安装完成后,双击易语言图标打开易语言。这里d出了一个对话框。

2、双击中间的“windows窗口程序”新建一个程序。界面如图所示。

菜单栏:程序的各种 *** 作及设置。

窗口编辑区:绘制界面

属性设置区:设置组件、窗口的各种属性

组件框:选择各种组件

提示区:氏闷显示当前程序的运行、编译情况。显示对于某一命令的帮助提示。

3、在右侧组件框找到“标签”组件

选择后在界面上拖动,松开鼠标,就画出了一个标签。

4、在左侧属性栏找到“标题”属性,修改为“我的第一个程序”并敲下回车。标签的标题就更改了

5、接下来用同样的方法创建一个编辑框和一个按钮悄核慧。

打出如图中的代码。或者复制以下。

.版本

2

编辑框1.内容

“你好,世界”

信息框

(“我的第一个易语言程序”,

0,

)

6、双击按钮进入代码编辑页面。把输入法调为英文状态。

打出如图中的代码。或者复启答制以下。

.版本

2

编辑框1.内容

“你好,世界”

信息框

(“我的第一个易语言程序”,

0,

)

7、点击上方三角按钮,或者单击F5运行程序查看效果。效果如图所示

8、点击按钮。d出了一个信息框,编辑框的标题也变为了“你好,世界”我们的第一个易语言程序制作完成!

易语言怎么制作游戏

LL,易语言打开的时候会d出一个东西你在里面找示例-----游戏,学它做游戏吧。。。 求采纳

求教怎么在易语言做游戏

做游戏

GameMei是一款不写代码可视化游戏开发引擎,无需写代码就可以创作游戏。使用GameMei提供的游戏模

板,60%游戏模板+40%游戏创意极速开发游戏。1小时内,完全不写代码,开发微信小游戏、品牌宣传小游戏;2个星期内,少量简单脚本,开发中型手

游;1个月左右,少量脚本、自定义动作,开发手机网游。无论是哪种类型的游戏,“GameMei都太熟了”

GameMei研发团队基于自主研发的云平台,以及一整套开发WebApp的工具和流程,成功实现了独有的可视化跨

平台游戏开发方法。用户只需进行一次无编码的可视化开发,就可以一键将游戏部署上线,分享游戏的访问链接(URL),并可以一键同步生成游戏的

Android版本、iOS版本,和HTML5版本。此外GameMei制作的游戏可以自适应运行在PC,手机,及Pad等各类屏幕尺寸的设备上。

独立游戏开发者可通过鼠标拖放、点击、填填选选,建立游戏场景、添加游戏角色、事件和动作、音乐音效、以及动画和特效。动作库是开放的,支持用复杂的动作序列或者JavaScript代码,自定义游戏需要的动作;

对于专业开发团队,GameMei支持多人在线并行的协作,游戏策划根据创意对游戏的玩法,交互,逻辑等直接进行制

作和反复调整;美工根据游戏美术风格在策划制作的游戏上直接切换素材;代码开发人员集中精力在自定义动作的开发,以及游戏的性能优化;游戏测试则随时可以

在线同步看到最新的游戏,有利于迅速发现定位问题。团队中每个人都能集中精力做自己擅长的事情,降低沟通成本,减少重复劳动。这一新的协作模式,将大幅提

高游戏团队协作效率,缩短了游戏创意到游戏成品的开发周期。

GameMei的诞生降低了游戏开发门槛,改变了长久以来“做游戏,先学代码”的现状,目前注册用户超过10万人,单机版下载量将近20万次。

怎么用易语言制作游戏辅助

是“监视热键”吧?用个超级模块吧代码区__________________________________________________________________________________.版本 2.子程序 __启动窗口_创建丹毕监视热键 (&组合键, 116, 1).子程序 组合键信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)__________________________________________________________________________________希望对您有所帮助

如何用易语言制作小游戏 5分

。。。最好你还是学好基础先了,慢慢地你就会懂得怎么编写游戏,如果你想这样就学写游戏应该不太可能吧,基础尤其重要。

打字不易,如满意,望采纳。

易语言如何做游戏

大多数的游戏都是以图形画面输出做为主要交互的方式,比方说AVG、RPG、FPS游戏等等。(当然也包括非图形画面输出交互的游戏,比如纯文字类游戏、声控游戏等等)而对于易语言的DX2D库而言,EDX2D显示引擎的效率确实非常地低下,以至于使得用EDX2D写的游戏的画面都平淡无奇(比如透明效果、宴拆裂图形缩放效果和旋转效果等都无法实现,因为其运算效率极底,使得CPU爆满FPS虚脱)。不过如果你的游戏对图形效果的应用不是那么苛刻的话,也可以将就著用吧`````2.游戏の声效3.游戏の系统在有了前面两个要素之后,便可以开始编写游戏的程序系统框架了!而说到游戏的程序,很多初学者会不禁问到游戏程序到底是什么呢?到底要如何设计游戏的程序?其实游戏程序并没有大家想得那么困难和复杂,相较于一些大型游戏而言,小游戏的程序编写还是比较简单的!~主要还是要建立游戏的规则和方式等,在此就不做详细的介御姿绍了,有兴趣的可以到网上去下载一个我写的鞋底超人来玩玩看。(开源的)

我想知道易语言到底该怎么学可以制作游戏吗

谈下我对易语言的看法:

楼上的回答属于误导新人,别听他们的,易语言和所有编程软件一样,不光能开发软件,也可以做游戏,但我要负责的说,每一样编程语言都有所对应的领域,虽然用易语言也能开发游戏,但要比相对应的编程语晌闭言难度要大一些,别的语言我不知道,但我知道,易语言要比C语言要好学的多,并且不用记那么多的英文命令,因为易语言是中文的。而且易语言要比VB开发程序速度要快的多,功能上也比VB进步不少,唯一的遗憾是,由于中文字每一个字要占用两个字节,而英文字母每一个却只占用一个字节,加上编译器复杂的执行代码,所以易语言做出来的程序要比C语言和VB要大的多,我所指的是体积。在运行速度方面,易不如C,但绝对强过VB。但易语言开发的程序,会经常被360误报,其它杀毒却不会,或者说要好的多。

大致就说这么多,至于想学哪种语言你自己决定。但不管你要学哪种,切记 !坚持才是硬道理,不能半途而废,这山望着那山高,如果这样,你将一事无成。

忠言逆耳!!!

怎么用易语言做个修改游戏程序的软件

这个要用到dll 获取进程标示符,也就是进程ID .版本 2.支持库 eAPI .程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0".程序集变量 n, 整数型.程序集变量 进程ID, 整数型.程序集变量 寄存器, 整数型.程序集变量 进程的句柄, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 进程列表 = 取系统进程列表 ().计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n) .如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”) 进程ID = 进程列表 [n].进程标识符 跳出循环 () .如果真结束 .计次循环尾 () 首先要获取访问权限,返回进程句柄。 .版本 2 .DLL命令 OpenProcess, 整数型, "Kernel32.dll", "OpenProcess" .参数 访问方法, 整数型 .参数 是否继承句柄, 逻辑型 .参数 进程标识符, 整数型 .版本 2 .子程序 _时钟1_周期事件 进程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 进程ID) 3. 写数据到内存地址 .版本 2 .DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory" .参数 进程句柄, 整数型 .参数 要写的内存地址, 整数型 .参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址 .参数 要写入的字节数, 整数型 .参数 实际写入的字节数, 整数型.版本 2 .子程序 _时钟1_周期事件.局部变量 a, 整数型 WriteProcessMemory (进程的句柄, 327421008, 9999, 4, a) 4. 写完后要关闭句柄,不然会卡死 .版本 2 .DLL命令 CloseHandle, 逻辑型, , "CloseHandle" .参数 要关闭的句柄, 整数型.版本 2 .子程序 _时钟1_周期事件 CloseHandle (进程的句柄)

如何用易语言制作游戏修改器

游戏修改器本质就是修改内存

核心的 *** 作就是改写内存数据

请问怎么用易语言制作游戏窗口,急 !!!!

用超文本浏览框。

定义一个

全局变量

,变量类型为逻辑性。

比如:a

在启动窗口创建完毕事件写代码:a=假

按钮1单击

写代码

a=真

按钮2单击

写代码

如果真(a=真)

a=假

编辑框.内容=“我的内容1”

按钮3单击

写代码

如果真(a=真)

a=假

编辑框.内容=“我的内容2”

代码如下:

.版本

2

.程序集

窗口程序集1

.程序集变量

a,

逻辑型

.子程序

_按钮1_被单击

a

=

.子程序

__启动窗口_创建完毕

a

=

.子程序

_按钮2_被单击

.如果真

(a

=

真)

a

=

编辑框1.内容

=

“我的内容1”

.如果真结束

.子程序

_按钮3_被单击

.如果真

(a

=

真)

a

=

编辑框1.内容

=

“我的内容2”

上面的代码直接复制粘贴到易语言里就可以举拆了,

大概思路就是这样的!

你要写什么程序,就你所学的和所会的自己组织一个思路才可以。嫌好

像你这个问题应该是很简单,都是一些最基本入芹答铅门就会的代码。你只是没有设计思路而已,以后写程序的时候,先想好思路再写,,不要上来就盲目的写!


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/8240614.html

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