od中内存写入断点的调试怎么找到基址

od中内存写入断点的调试怎么找到基址,第1张

基址用CE比较方便,但OD也是可以的,基址就是静态地址

首先你要先确定某一内存数据,即血蓝XY什么的

然后看地址,基址就是固定在程序中的某一位置的地址,具体点就是data区段里的地址

通常来说刚开始找好拦如到的地址是动态的,即临时衡姿分配的内存中

这个时候需要在你找的地址上下读写断点

一般来说会断到形如“mov 寄存器1, [寄存器2 + 偏移]”的指令

接着去搜索"寄存器2"的值,看看有没有静态地址存放,如果没有,重友启复上述步骤,直到找到静态地址

按ctrl+alt+delete键调出管理器,依次点击查看----选择列---在d出的差搏窗口中在PID前面打勾,带你虚唤祥及确定,在管理器的进程中 PID下面的就是链前该进程的进程号

OD是根据特征码找的,其实是可空桥以的,ctrl

+

G

,把特征码填进去,然后确定,这样就可以找到判模一部分基址,比如:人物基址、血量基址斗冲猛、、动作call、物品call等等...

不过现在有基址发布器嘛,百度:高贵基址、小丑基址、都是发布器。而且都不错。

游戏更新就会更新。

无参考、望采纳。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/8268797.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-14
下一篇 2023-04-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存