现在,你想要建立一段动画的时候,这个动画必须有一个开头的样子和一个结尾的样子,按上面说的概念,这2个时刻都是由你来安排,所以这2个样子都会占有着一个关键帧,2个关键帧一个是开头一个是结尾,然后在2个关键帧之间建立补间动画,中间就会自动生成动作的过度,现在知道了什么时候插入关键帧了吧,就是在你要按自己的意思建立动画的时候,首尾的2个画面就各自需要插入一个关键帧,如果你希望动画慢慢来,也就是动画运行的时间会长一些,再看看上面说的,帧是一种时间流逝,所以在2个关键帧之间插入帧,这样动画的时间不就长了,一种时间的延续。
空白关键帧在上面已经说过,主要用于让前面已经有的东西消失和这上面加如代码,当然不进行帧的延续就是后面都没有帧了,同样也是空白一片了,只是有时候在这一个层上后面还需要动画,所以帧必须延续下去,这样才可以在后面再把帧转化为关键帧来放你想要的画面
上面不同于各种资料书教条式的解释,而是尽量使用一种求理解,求形象的解释,我刚开始学的时候同样遇到你的困惑就是不理解,希望本文对你有所帮助
觉得有效果,别忘了给我最佳哟^-^
看你是什么样的动画了,3D动画和3D游戏需要用到物理引擎,通过3D软件如3dmax\maya之类的去做,一些大场面效果如爆炸、魔法、物理破坏等等效果可以用物理学插件RayFire来实现,除了游戏和动画,电影和电视的一些后期特效也能用3dmax+RayFire来制作。普通的平面动画的画,用vegas、edius、pr也可以制作。
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