求在:Uclinux下读写FLASH的一些知识

求在:Uclinux下读写FLASH的一些知识,第1张

首先你需要明白什么叫帧,所有的各种帧都是属于帧的概念的。其实可以理解为时间的流逝需要的过程,一帧一帧排列起来就有了动画的延续,然后关键帧和普通帧的不同在于这个帧代表的过程那一刻的画面由你来安排,你想这一帧上按你的意思放上什么东西,就把它转化为关键帧吧,或者你即将要放元件在场景上的时候,新建一个关键帧就可以放了,同样你要选到舞台上某一个对象的时候,也必然会选到某一个关键帧上,因为这是一个由你安排的静止的时刻,空白关键帧就像介于普通帧和关键帧之间的一个概念,它是一个关键帧,却具有一点普通帧的特点,一般用于前面关键帧上你放在舞台上的对象的删除,这一帧代表了空白,这一帧上什么都没有,没有连续的动画,是一个空白的时刻,还可以用于加入时间轴上的AS代码.

现在,你想要建立一段动画的时候,这个动画必须有一个开头的样子和一个结尾的样子,按上面说的概念,这2个时刻都是由你来安排,所以这2个样子都会占有着一个关键帧,2个关键帧一个是开头一个是结尾,然后在2个关键帧之间建立补间动画,中间就会自动生成动作的过度,现在知道了什么时候插入关键帧了吧,就是在你要按自己的意思建立动画的时候,首尾的2个画面就各自需要插入一个关键帧,如果你希望动画慢慢来,也就是动画运行的时间会长一些,再看看上面说的,帧是一种时间流逝,所以在2个关键帧之间插入帧,这样动画的时间不就长了,一种时间的延续。

空白关键帧在上面已经说过,主要用于让前面已经有的东西消失和这上面加如代码,当然不进行帧的延续就是后面都没有帧了,同样也是空白一片了,只是有时候在这一个层上后面还需要动画,所以帧必须延续下去,这样才可以在后面再把帧转化为关键帧来放你想要的画面

上面不同于各种资料书教条式的解释,而是尽量使用一种求理解,求形象的解释,我刚开始学的时候同样遇到你的困惑就是不理解,希望本文对你有所帮助

觉得有效果,别忘了给我最佳哟^-^

看你是什么样的动画了,3D动画和3D游戏需要用到物理引擎,通过3D软件如3dmax\maya之类的去做,一些大场面效果如爆炸、魔法、物理破坏等等效果可以用物理学插件RayFire来实现,除了游戏和动画,电影和电视的一些后期特效也能用3dmax+RayFire来制作。

普通的平面动画的画,用vegas、edius、pr也可以制作。


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