斗地主起源于几年

斗地主起源于几年,第1张

地主起源于1995年。

地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。

最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。

斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。

斗地主的技巧:

一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。

记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸d,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。

二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。

一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸d。

三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。

也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。

这是圈钱游戏,肯定坑。咱们跟朋友一起玩扑克斗,再玩欢乐斗地主,总感觉不一样,到底哪里不一样?苦思冥想得到结论。

1发牌机制

发牌并非随机,具体就是网上斗地主很容易拿到双王,拿到炸d,拿到特别顺的牌。同时某个人的牌顺,其他两名玩家的牌就特别差。——少数时候会有特别,但大多数时候都是如此。

依我之见,大概是发牌系统本身的问题。可能是把好牌集合(比如王、A、2等),差牌集合(3、4、6等),然后有选择性地分配给玩家。当然这个选择谁,却是随机的,每个玩家都有表现的机会,玩家拿到好牌的概率占1/3;剩下2/3的对局,都是差牌。

2加倍机制

利用加倍,超级加倍机制、底牌有王翻倍、有同花翻倍、有顺子翻倍、春天翻倍、炸d翻倍、明牌翻倍……迅速将豆子集中到少数玩家手中,其他大量玩家没有豆子,无法继续游戏,就会产生充钱的念头。

经常听到这样的声音:叫地主…不抢…不抢…不加倍…不加倍…超级加倍……

3入场费机制

跟赌一样,即便你输赢概率都是50%,最后你仍然会输钱,因为你要交入场费,钱都被开店老板赚了。

斗地主的入场费为220豆,以前15倍,即便农民获胜也会赔豆;现在还好些,15倍赢得时候,会得到地主的私房钱112豆。

4道具机制

最具代表性的就是记牌器,这本身就是一种不公平,买记牌器的高手,甚至能猜出对手有什么牌。

p:实事求是,每周末我就跟朋友玩扑克,赢一把3块钱的那种。到现在玩了七八年,我属于保守谨慎型,没怎么赚,但是也从不赔。同时也玩过其他平台的斗地主,虽然画面没有某平台的精致,但同样的不赚不赔。

但是一到某平台的斗地主,每次都输的一塌糊涂,某次充一万多豆,半天没了,为什么会这样?

思来想去,他们是通过大众买豆来赚钱。他们有一堆设计师、分析师、硕士、博士。他们的智商碾压咱们普通人,他们有很多方法让你赔豆。

斗地主(两副牌)简介

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

斗地主(两副牌)游戏规则

1

发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

2

牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸d:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸d:四张王牌

3

牌型的比较

天王炸d大于所有其他的牌型。

炸d牌型大于除天王炸d外的所有其他牌型。炸d的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸d大。

非炸d的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4

胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

1、单人无法完成斗地主游戏,斗地主需要三人以上才可以。

2、四人斗地主游戏一共是四位玩家游戏,其中1个人为地主,另外三个人为农民结成一队,使用两副牌。打法与三人斗地主基本相同,只是在3人斗地主中3张一摸一样的牌可以带一张牌,也可以带两张牌。而在四人斗地主中3张牌只允许带两张牌,不可以带一张。

3、四人斗地主,大小王不是炸d,也不是对子,2大王或2小王各自成对子,4个王合用才是炸d,称为天王炸d;

4、四人斗地主,4张牌炸d分数不翻倍,6张牌以上翻2倍,8张牌和天王炸d分数翻3倍;

5、四人斗地主,3可以带2(双),不可以带1(单);

6、四人斗地主,3顺+同数量的对牌,不能+单牌;

7、四人斗地主,4张相同的牌不可以带任何的牌。

网络用语斗地主意思就是“玩斗地主游戏”

斗地主游戏是一款很经典的扑克牌游戏。一般需要三个人一起来玩这种游戏。然后其中一个人可能发到的牌面比较好,他就会来抢地主。其他两个人就合作起来,一起来斗地主。

现在在现实生活中和网络上边斗地主游戏是非常的流行的,也收到了很多大众的喜爱

实名认证是在QQ安全中心弄的。右上角有个个人资料,里面填写身份信息即可。现在基本人人都在用微信,普及这么广,自然而然钱包里面的微信城市服务也备受关注,手机就可以 *** 作生活中需要的业务处理。使公众足不出户、随时随地就能获得政府提供的服务,为公众的生活工作带来切切实实的便利。《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏"跑得快"改编而成的三人游戏。通过扑克牌来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。《斗地主》最初流行于湖北武汉、汉阳区,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。《欢乐斗地主》是在传统规则的基础上,引入"欢乐豆"积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的"斗地主"游戏。

“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛”我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。叫牌谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸d能盖过除火箭和更大的炸d外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。斗地主有13种合法的牌型可以出:(1)单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(FullHouse),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11)炸d:四张大小相同的牌,炸d能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸d能盖过小的炸d;(12)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸d在内的任何牌型;(13)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸d盖过。另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。记分地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸d或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸d或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸d和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分总共赢得48分,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分总共输掉48分。这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。

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