动漫设计与制作专业的前景怎么样?

动漫设计与制作专业的前景怎么样?,第1张

我是一名学习动漫制作的学生,以下是我积累的东西,

北京:打造国际一流动漫产业中心

2007年6月1日,国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。

未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来5年计划陆续推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中网络游戏占60%以上。

上海:着手进行动漫人才储备

2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海。上海国家动漫产业振兴基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。除此之外,张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,国家新闻出版总署又授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”的称号,为网络游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。

从2004年全国游戏动漫产业的产值来看,上海占全国总量70%以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。

广州:抢占动漫产业制高点

2005年8月18日,国家网游动漫产业发展(广州)基地正式挂牌并投入运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,它是吸收国外先进文化、技术的桥头堡,并且拥有天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是全国网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在全国前列,具有良好的市场基础和人才优势。

近年来,广州网游动漫产业发展较快,年增长速度达50%以上,天河软件园2004年在网络游戏方面的收入达到61亿元,约占国内网络游戏收入的1/4。全市现有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。目前,广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。

深圳:以“形象授权”模式进行商业运作

深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入而最早在中国内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫制作企业超过300家,聚集了全国70%的动漫人才,深圳职业技术学院还专门开设了动漫专业。

近年来,原先为美国、日本代工的深圳动漫企业开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画**《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画**的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动画业界。

杭州:从动漫加工向自主原创转型

2004年12月,国家广电总局批准的国家动画产业基地和中国美术学院国家动画教学研究基地落户杭州高新区。截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,其中规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。据悉,高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,同时,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。

苏州:政府积极扶持动漫产业

2005年5月27日,苏州市工业园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达15万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。

成都:率先涉足手机动漫

2005年3月,国家继上海之后正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”,各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。

成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由中华轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是中国内地第一款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。

提起游戏展,人们的第一印象还停留在夏日炎炎下的汗流浃背、人潮攒动、在一片喧哗中,逐个展位打卡式拿手办、打卡式和Showgirl合影?在这种固有思维的语境下,游戏展似乎成了单纯娱乐盛会的代名词,很少有人还能记起,游戏往往是所有前沿科技投身于人民群众中广泛传播的最佳途径。科技创新如何通过游戏娱乐的方式为人类带来福祉?技术如何实现其造福人类的终极价值?带着这样的思考,2020年9月末,在秋风送爽的北京,我们为大家奉上一场与众不同的潮酷游戏科技展览:

CoME—北京国际游戏创新科技展

动态视觉视频:

本次展览是游戏与科技,在娱乐层面的一次深入对话,通过艺术沉浸式展览与前沿游戏科技试玩的方式,引导观众体验最前沿游戏科技创新酷炫内容的同时,深刻思考游戏与科技的关系、畅想在未来技术发展下,人类娱乐生活的N种可能场景。

本次展览作为BIGC北京国际游戏创新大会的重要组成部分,将于2020年9月25日在中华世纪坛B1层数字艺术展厅全面开启。各大参展厂商除为展览带来了精彩的试玩体验与技术展示的同时,还将参与BIGC大会“N”场主题分享,届时6个会场将同时举办为期3天共计125场的游戏技术创新高端主题分享,共同探讨围绕游戏与未来技术的相关话题。同时还将在创新盛典上向玩家、公众推荐包括年度游戏优秀玩法创新、年度优秀海外游戏在内的9部优秀作品。

BIGC北京国际游戏创新大会本次通过举办多项重磅级活动、以及CoME北京国际游戏创新科技展,将全面打造集高端性、引领性、前沿性、科技性、创新性和国际性于一体、立足北京,辐射全球的游戏产业盛会、打造国际网络游戏中心的“金名片”。

——————展览主题——————

CoGameCoTechCoFuture

游戏连接你我,科技连接世界,创新连接未来

展览名称和slogan中的Co取义于英文单词Connect,代表连接、融合、共赢,也代表了本次展览的立意与内容:将国内外游戏娱乐与前沿科技的单个案例集中到一起,通过特定的展览的内容与形式体验,让观众将思考未来各种科技、人文、娱乐方式的合作可能性,展开想象力,拼凑与编织出每个人关于未来娱乐方式的畅想与蓝图。

——————展览形式——————

本次CoME游戏创新科技展,深挖创新科技在游戏中的广泛应用,在国内首次以游戏为主题将大量的科技创新内容聚合展示!区别于以往游戏展会的厂商自主模式,由BIGC大会筹委会联合中国传媒大学游戏设计专业的学术力量,探索游戏与科技的沉浸体验方式,制造“头号玩家”世界一般的沉浸式的观展体验,让观众可以专注于虚拟体验试玩与发散思考。

以下为部分展览效果资料曝光,内容来自中国传媒大学张兆弓老师的策展团队:

AI技术展区效果图

Xbox游戏展区效果图

XR游戏展区效果图

——————展览内容——————

本次参展内容包含了:VR游戏、MR游戏、AR游戏、云游戏、游戏相关AI人工智能、体感社交游戏、云游戏、动作捕捉、本地渲染、云端渲染等等多个前沿技术领域的近60款体验内容。

1、300寸大屏沉浸式剧场模式游戏体验:《微软模拟飞行2020》顶配飞行驾驶体验

模拟飞行这款游戏并不陌生,但厂商其给出了“理想配置”,却令不少玩家忘飞兴叹,具体为:Ryzen7Pro2700X或英特尔i7-9800X的CPU,RadeonVII或RTX2080显卡(最低8GB显存),最少32GB内存、150GB的固态硬盘空间和最低50Mbps的网速。

在外星人游戏电脑品牌的的大力支持下,策展团队为本次“试飞体验”准备顶级配置主机以及300寸超大剧场式试玩场景,让飞行迷们火力全开,过足一把机长瘾。

2、人人都是游戏编程师:现场可视化编程,打造一款属于自己的原创游戏

作为一名游戏玩家,创造一款属于自己的游戏是大多数玩家的梦想,而想要实现这一梦想,必须从煎熬苦闷的编程学习开始,往往就是这些门槛,阻碍了我们想要成为游戏制作人的前进道路,不过今时不同往日,现在我们不必经历特别复杂的学习就可以在罗布乐思和手工星球的编辑器上创造属于我们自己的梦想,从Idea到想法落地,轻松学习编程制作技巧,甚至可以当场做出一款属于自己的小demo供大家试玩,未来的游戏制作人就是你。

3、VTuber-解决方案:轻松化身虚拟偶像、发现不一样的自己

“VTuber”是一个很新的网络名词,所谓VTuber,也就是VirtualYoutuber,可以称之为“虚拟主播”。以前进行虚拟主播表演,演员都必须都穿戴着沉重且昂贵的设备。高昂的设备成本、制作技术提高了虚拟主播的创作门槛,劝退着一大批想参与其中的人们,然而现在随着技术的突破,人们可以使用轻量级设备进行高还原度的直播表演、大大降低了VTuber行业门槛,来到展览现场带上轻便的设备,您就可以立马体验一把虚拟主播的表演,真切感受虚拟主播的直播生活。

4、AI人工智能游戏娱乐体验:现场与围棋人工智能选手终极对决,现场急速创作自己专属定制的诗歌、小说。

自从阿尔法狗战胜围棋世界冠军后,人们已经感受到了人工智能的强悍,如今已经过去了快四年,我们的生活与人工智能的距离越来越近,并且还在不断发展出新的内容,从微软AI小冰到AI绘画,再到此次展会中的AI小说、诗歌创做,是的,你没有听错,人工智能开始写起小说了,不仅如此,AI还会根据你个人的指示和关键词、编写出属于你自己独一无二的文学作品,而且,现场你还可以和围棋人工智能选手来一次面对面的终极对决,看看你自己是否能战胜人工智能选手,喜欢挑战的人一定不要错过哦。

以上只是展出中的一部分,更多精彩内容欢迎9月25日亲临现场与我们共同体验。此时此刻,我们的世界中有哪些可能具有无限潜力的技术正在孕育之中?从这些技术中将涌现出怎样的娱乐未来?热爱游戏、善于思考的未来玩家们,请带着你们的问题进入展览,在畅快体验的未来游戏与科技的同时,我们留下关于未来的宝贵预言。

CoME北京国际游戏创新科技展购票方式:

链接:

二维码:

特别感谢以下企业对本次大会的硬件支持(排名不分先后):

感谢Alienware对本次大会的硬件支持

感谢联想拯救者手机对本次大会的手机支持

感谢Cherry对本次大会的外设支持

一、国家层面相关政策

      随着互联网的不断发展,游戏在人们的生活和娱乐中占据着愈发重要的地位,我国相关部门都陆续发布了支持、规范移动游戏行业的发展政策,内容涉及提升动漫游戏产业发展水平、约束未成年人的游戏时间、利用游戏加强科普等内容:2022年8月发布的《“十四五”国家科学技术普及发展规划》中,提出引导各类科普机构开展科普展览、影视、书刊、动漫、玩具、游戏及科普旅游产品、科普新媒体等开发、应用与推广,服务新时代公众日益增长的品质化、个性化、定制化科普需求。中华人民共和国文化和旅游部发布的《文化和旅游部关于修改〈娱乐场所管理办法〉的决定》中,明确提出除国家法定节假日外,设置的电子游戏机不得向未成年人提供。中华人民共和国中央人民政府发布的《国务院办公厅关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见》中,提出要加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。

      游戏行业相关政策(一)

      游戏行业相关政策(二)

      相关报告:智研咨询发布的《2023-2029年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》

二、各省市相关政策

1、规范管理类相关政策

      近年来,随着网络游戏的不断发展,越来越多的青少年沉迷游戏,无法自拔,对青少年的健康成长造成一定影响,同时也出现了网络游戏侵权盗版行为,为此,各地区纷纷出台了一系列规范管理类措施。北京市市场监督管理局发布的《网络交易监督管理办法》中,明确提出要推动完善多元参与、有效协同、规范游戏的网络交易市场治理体系,促进我市平台经济规范健康持续发展。北京市发展和改革委员会发布的《北京市“十四五”时期妇女儿童发展规划》中,明确提出要加强对网络游戏的分类和管理,落实青少年保护模式、网络保护软件等技术措施的应用,加强对违法违规传播儿童隐私信息行为的处置力度。引导孩子正确休闲,开拓休闲领域,鼓励儿童走出家庭参与集体活动,预防和制止儿童沉溺于网络游戏、参与赌博等不健康的活动,提高儿童闲暇生活质量。天津市知识产权局发布的《天津市全面加强知识产权保护激发创新活力的工作措施》中,提出要加大对互联网传播作品的监管,严厉打击网络文学、网络游戏、网络影视等领域的侵权盗版行为,不断净化网络版权环境。

      游戏行业规范管理类相关政策

2、支持鼓励类相关政策

      为了促进游戏行业的健康发展,国家有关部门对游戏行业的发展给予支持与鼓励,主要相关政策为:2022年8月由北京市科学技术委员会发布的《北京城市副中心元宇宙创新发展行动计划(2022-2024年)》中,明确提出要支持游戏、动画、影视、演艺等各领域的元宇宙内容制作,推动虚拟人全场景应用、沉浸式观演等布局,快速发展一批特色化剧场群落和演艺车间,推出沉浸式、互动式演艺业态,推广国潮消费内容,打造数字台湖演艺小镇场景。2022年7月由天津市文化和旅游局发布的《天津市旅游促进条例》中,提出鼓励和支持旅游与文化创意、影视制作、演艺娱乐、文化会展和动漫游戏等各类文化产业相融合。2021年7月由中共山西省委网络安全和信息化委员会发布的《关于新时代推动中部地区高质量发展的意见》中,明确提出积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业,推进国家文化与科技融合示范基地、国家级文化产业示范园区建设,加快建设景德镇国家陶瓷文化传承创新试验区。

      游戏行业支持鼓励类相关政策(一)

      游戏行业支持鼓励类相关政策(二)

      游戏行业支持鼓励类相关政策(三)

      游戏行业支持鼓励类相关政策(四)

      

      游戏行业支持鼓励类相关政策(五)

以上数据及信息可参考智研咨询发布的《2023-2029年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》。智研咨询是中国产业咨询领域的信息与情报综合提供商。公司以“用信息驱动产业发展,为企业投资决策赋能”为品牌理念。为企业提供专业的产业咨询服务,主要服务包含精品行研报告、专项定制、月度专题、可研报告、商业计划书、产业规划等。提供周报/月报/季报/年报等定期报告和定制数据,内容涵盖政策监测、企业动态、行业数据、产品价格变化、投融资概览、市场机遇及风险分析等。

文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)全文,该《办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。

是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将从今年8月1日实施。 南都讯 记者谭人玮 昨日,文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》该《办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。

是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将从今年8月1日实施。

《办法》给市场规模达258亿元(2009年数据)的网络游戏行业定下了规则,进口网游上线运营需获得文化行政部门审查批准;网游中不得设置强制对战,禁止博彩宝箱。

游戏账户需通过有效身份z件实名注册;《网络文化经营许可证》的审批权限由文化部下放至省级文化行政部门。

用户不实名,罚运营商最高2万《办法》第二十一条规定,“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份z件进行实名注册,并保存用户注册信息。”

否则由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。

《办法》明确要求保护未成年人,包括“采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能”,“限制未成年人的游戏时间”,“禁止向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务”。

在昨天上午文化部举行的新闻通气会。文化市场司网络文化处处长刘强强调,“实名注册是《办法》提出的非常关键的一个制度安排。

实名注册是按照中央和整个互联网发展的要求,加大管理力度的一个措施。这要求网络游戏运营企业在用户信息注册时,设置一个针对实名注册的系统和环节。”

进口网游审批权分工《办法》明确规定国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查,进口网游需获得审查批准后,方可上网运营。

但同时,文化部的态度也有所转变。文化部办公厅副巡视员李雄表示,根据国务院“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件的规定,《办法》规定“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。

据称,此举避免了网络游戏管理中曾经出现的多头管理、重复审批的现象,明确了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。

《魔兽世界》大陆运营商网易公司对南都记者表示,他们欢迎这一《办法》的出台,这会使网络游戏行业朝着更健康的方向发展。

他们也将一如既往地遵守有关部门的规定。其他网络游戏大公司目前尚未对此发表意见。

     不得强制对战 《办法》还规定,不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战。

不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务。

保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息等。

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/12157707.html

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