VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数

VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数,第1张

作者:朱金灿
来源:http://blog.csdn.net/clever101/


     Lua语言以其卓越的可扩展性、简单、高效率和与平台无关性在游戏领域得到广泛应用。今天花了一些时间学习VC和Lua如何混合开发,编写了一个小例程,和大家分享一下这方面的经验。


      首先在http://www.lua.org/ftp/ 下载Lua的最新版本:lua-5.1.4。然后用VS C++ 2005 + sp1建一个Win32静态库空工程:lua,把相关c文件和h文件都添加进来。为了导出了lua的api接口,注意添加一个预处理宏:LUA_CORE(或者是LUA_LIB也可以),另外运行时库采用多线程DLL。


       首先编写一个Lua脚本函数,代码如下:



将这个代码保存为add.lua。


     接着我们新建一个MFC对话框工程:Calc。这个程序实现简单整数加法运算。
首先在对话框类定义一个Lua虚拟机指针以及加法运算所需要的变量:



       在对话框初始化函数CCalcDlg::OnInitDialog调用LUA虚拟机初始化函数InitLuaState。InitLuaState函数的代码如下:


       在对话框的销毁消息响应函数里关闭Lua虚拟机:


在执行加法按钮的消息函数里添加如下代码:



          编译环境为:WinXp + sp3, VS C++2005 + sp1,程序运行界面如下:



相关源码在这里下载:VC程序调用Lua脚本函数程序源码下载 。


参考文献:


1. LUA 和C之间的函数调用


2. LUA整合进MFC代码














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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/2081714.html

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