NFT元宇宙链游系统开发应用分析及源码部署

NFT元宇宙链游系统开发应用分析及源码部署,第1张

  从技术视角来看,区块链已由初期的技术探索进入到平台化、组件化和集成化发展阶段。主要体现在:一是平台化推动形成城市链网。长安链、蜀信链和海河链等城市链已经纷纷出现,城市链互相联通后将形成城市链网,以支撑更大规模的应用场景。二是组件化推动形成组件服务网络。身份认证、隐私计算、智能合约等关键组件已形成独立平台,共同支撑应用创新的价值已经显现,更细分技术市场即将出现。三是集成化推动形成面向数据和多技术融合的数字科技 *** 作系统。区块链将与大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术深度融合,实现数据和资产价值的最大化。在平台化、组件化和集成化发展的过程中,将形成围绕区块链的数字科技体系和信息技术服务体系,更大规模的创新应用场景落地实现获得支撑,数字产业化的新格局加速形成。

  区块链在元宇宙的价值体现?

  1.支付和清算系统

  基于区块链的基本特征包括包括不易篡改、公开透明、P2P支付等。在元宇宙中,经济系统将会成为其,实现大规模持久运行的关键,而区块链技术由于其天然的“去中心化价值流转”特征将为元宇宙提供与网络虚拟空间无缝契合的支付和清算系统。

  2.智能合约部署

  由于区块链网络本身的公开透明特性,使得智能合约具有自动化、可编程、公开透明、可验证等卓越特性,从而无需在第三方验证平台的前提下即可进行链上可信交互。如果将元宇宙中的金融系统构建于区块链之上,那么可以利用智能合约的特性将契约以程序化、非托管、可验证、可追溯、可信任的方式进行去中心化运转,从而大幅降低金融系统中可能存在的寻租、腐败和暗箱 *** 作等有害行为,可广泛应用于金融、社交、游戏等领域。

  3.NFT非同质化代币

  NFT的最大特征在于兼具不可分割性和唯一性,因此非常适合对具有排他性和不可分割性的权益和资产进行标记,并可以实现自由交易和转让。

  ULAM的技术优势

  完全去中心

  由众多节点共同组成的一个端到端的网络。没有中心化设备、管理机构和中介。所有节点的权利和义务都相等,任一节点停止工作都会不影响系统整体的运作。

  去信任化

  系统中所有节点之间无需信任也可以进行交易。数据库和整个系统的运作是公开透明的,在系统的规则和时间范围内,节点之间无法欺骗彼此。

  可靠数据库

  通过分布式数据库形式,参与节点都获得完整数据库拷贝。单个节点对数据库的修改无法影响其他数据库,除非整个系统中超过51%的节点同时修改。

  抗量子攻击

  ULAM采用了抗量子攻击的签名算法NTRU。NTRU(Number Theory Research Unit)算法是1996年由美国布朗大学三位数学教授发明的公开秘密体制。这是一个基于多项式环(其中N是一个安全参数)的密码体制。它的安全性依赖于格中最短向量问题

  颠覆式创新共识

  ULAM是根据节点的幸运值来决定开垦概率的,不需要进行hash值的计算。每个节点根据幸运值的大小,决定拥有的随机数的个数。节点的幸运值越大拥有的随机数越多。在每次出块的时候被选为记账节点的概率也就越高。

  高TPS

  ULAM设计的全新非交互式交易验证算法(NITCV),可以使TPS最低达到10000。ULAM使用知识证明的方法构造出非交互式交易验证算法。普通的区块链在验证交易时需要所有用户都对区块中的交易进行验证,ULAM的非交互式交易验证算法通过用户打包区块后对区块内的交易验证后生成交易验证证明。

  using UnityEngine;

  public class GameObjectBrush:MonoBehaviour

  {

  [SerializeField]private float width=0.1f;

  [SerializeField]private Color color=Color.grey;

  private LineRenderer currentLR;

  private Vector2 previousPoint;

  private void Update()

  {

  if(Input.GetMouseButtonDown(0))

  {

  //线条渲染

  currentLR=new GameObject("LineRenderer").AddComponent<LineRenderer>();

  currentLR.material=new Material(Shader.Find("Sprites/Default")){color=color};

  currentLR.widthMultiplier=width;

  currentLR.useWorldSpace=false;

  currentLR.positionCount=1;

 

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