Canvas 二次贝塞尔曲线 · Canvas动画教程

Canvas 二次贝塞尔曲线 · Canvas动画教程,第1张

Canvas 二次贝塞尔曲线 · Canvas动画教程

Cp1 二次贝塞尔曲线

贝塞尔曲线

Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。

这里我们不介绍计算公式,只要知道贝塞尔曲线是一条由起始点、终止点和控制点所确定的曲线就行了。而n阶贝塞尔曲线就有n-1个控制点。用过Photoshop等绘图软件的同学应该比较熟悉,因为其中的钢笔工具设置锚点绘制路径的时候,用到的就是贝塞尔曲线。下图就是五阶贝塞尔曲线的绘制过程。



是不是非常的酷炫?

二次贝塞尔曲线

都介绍了五次贝塞尔曲线,那二次的肯定不在话下了。大家一定能想象出它长啥样。没错,就是下面这样。



在Canvas里,二次贝塞尔曲线的方法如下。

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

这里和acrTo()有异曲同工之妙。P0是起始点,所以通常搭配moveTo()或lineTo()使用。P1(cpx, cpy)是控制点,P2(x, y)是终止点,它们不是相切的关系。什么关系呢?如果偏要问,我只好给出下面的公式……



这么复杂的函数式,那我们绘图时,quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)的参数怎么填?很简单,可以简单调试直至得到你想要的效果。或者使用一些工具。

这里我提供一个很不错的在线转换器,界面如下。



这里我把三个控制点调好,变成一个大山的形状,右侧自动生成了代码,我们只要复制就行了。




    
    二次贝塞尔曲线
    
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    



    
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    					
										


					

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/3013114.html

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