【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记4】C++核心编程(类和对象——封装、权限、对象的初始化和清理、构造函数、析构函数、深拷贝、浅拷贝、初始化列表、友元friend、运算符重载)

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【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记4】C++核心编程(类和对象——封装、权限、对象的初始化和清理、构造函数、析构函数、深拷贝、浅拷贝、初始化列表、友元friend、运算符重载)

黑马程序员C++教程

文章目录
    • 4 类和对象(类属性【成员属性】,类函数【成员函数】)
      • 4.1 封装
        • 4.1.1 封装的意义(三种权限:public公共、protected保护、private私有)(将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制)(`class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };`)
          • 示例1:设计一个圆类,求圆的周长
          • 示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
          • 三种权限示例(虽然类外不可访问类内的保护权限和私有权限元素,但是可以通过类内提供的公共方法进行设置【初始化】)(私有权限不能在子类中访问,保护权限可以在子类中访问)
        • 4.1.2 struct和class区别(struct 默认权限为公共,class 默认权限为私有【class不指定访问权限时】)
        • 4.1.3 成员属性设置为私有(成员私有属性只有它自己的方法能修改和读取)(然后在类内用方法实现对属性的——读、写等功能)
      • 4.2 对象的初始化和清理
        • 4.2.1 构造函数(constructor `类名(){}`)和析构函数(destructor `~类名(){}`)(写在类里面)(如果对象不是用new方法创建的,则函数块结束后系统会自动调用(自己写的或系统生成的)析构函数释放内存;如果用new方法创建,则调用delete方法时会调用析构函数)(如果不写析构函数,貌似也没事,系统会自动生成构造函数和析构函数。。。这块内存也不会被一直霸占着。。而且如果不写析构函数,delete方法也能释放用new方法创建的对象。。。总而言之,就是如果你不写,系统会自动帮你写)
        • 4.2.2 构造函数的分类及调用(有参构造和无参构造)(普通构造和拷贝构造)(三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法【不知道多参的情况怎么隐式转换??】)
        • 4.2.3 拷贝构造函数调用时机(使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象、值传递的方式给函数参数传值、以值方式返回局部对象)
        • 4.2.4 构造函数调用规则(如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数)
        • 4.2.5 深拷贝与浅拷贝(浅拷贝:简单的赋值拷贝 *** 作、深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝 *** 作)(delete()只能删除在堆区开辟空间的指针)
        • 4.2.6 初始化列表(写在构造函数的参数和大括号之间,用冒号:开始,格式为类型(初始化参数),不同项之间用逗号,隔开)(`构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}`)
        • 4.2.7 类对象作为类成员(初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数)
        • 4.2.8 静态成员 static(包括静态变量和静态函数)(类内声明,类外初始化)(静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化)( 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量)
          • 静态成员变量能在类内初始化吗?(静态成员函数可以,变量不行)
      • 4.3 C++对象模型和this指针
        • 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储(只有非静态成员变量占对象空间【成员函数,静态变量和静态函数都不占对象空间】)
        • 4.3.2 this指针概念(this确实是个指针!)
        • 4.3.3 空指针访问成员函数(照理来说也是,类的成员函数跟它的实例对象没关系)
        • 4.3.4 const修饰成员函数(常函数:在参数括号后和大括号之间加const)(什么意思,我越看越懵逼了!)(别蒙蔽,仔细看!)(常函数内不可以修改成员属性;成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改)(常对象:声明对象前加const称该对象为常对象;常对象只能调用常函数,只能修改带mutable关键字的成员属性)
      • 4.4 友元 friend(让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员)
        • 4.4.1 全局函数做友元
        • 4.4.2 类做友元(就是不知道干啥要这样设计,绕来绕去的,有个啥意思?)(我又看了一遍还是懵逼,需要看视频?)
        • 4.4.3 成员函数做友元
      • 4.5 运算符重载(对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型)
        • 可重载运算符和不可重载运算符
        • 4.5.1 加号运算符重载(operator+)
        • 4.5.2 左移运算符重载(输出自定义数据类型)(ostream& operator<<)
        • 下面未检测-------------------------------上面需再次看视频,因为确实很多知识文档里没讲到而视频里讲到了
        • 4.5.3 递增运算符重载
        • 4.5.4 赋值运算符重载(对属性值进行拷贝)(这个用得多不多啊,搞得语法有点乱不是么?)
        • 4.5.5 关系运算符重载(灵活是灵活,但是用普通函数也可以实现呀!)
        • 4.5.6 函数调用运算符重载(仿函数)(如果要理解还得看视频,没看,先过了。。。)

4 类和对象(类属性【成员属性】,类函数【成员函数】)

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装 4.1.1 封装的意义(三种权限:public公共、protected保护、private私有)(将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制)(class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };)

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

(如果权限相同,属性和行为能写在一起,也能分开写)

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

#include
#include
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值 *** 作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;	//62.8

	system("pause");

	return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

#include
#include
using namespace std;

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}

public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();	//name:德玛西亚 ID:250

	system("pause");

	return 0;
}
习惯上写两个public,一个写属性,一个写方法

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
三种权限示例(虽然类外不可访问类内的保护权限和私有权限元素,但是可以通过类内提供的公共方法进行设置【初始化】)(私有权限不能在子类中访问,保护权限可以在子类中访问)
#include
#include
using namespace std;

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//yhk密码  私有权限
private:
	int m_Password;

//相当于初始化
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}
4.1.2 struct和class区别(struct 默认权限为公共,class 默认权限为私有【class不指定访问权限时】)

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include
#include
using namespace std;

class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有(成员私有属性只有它自己的方法能修改和读取)(然后在类内用方法实现对属性的——读、写等功能)

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性(通过类内方法实现)

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名

	int m_Age; //可读可写  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数(constructor 类名(){})和析构函数(destructor ~类名(){})(写在类里面)(如果对象不是用new方法创建的,则函数块结束后系统会自动调用(自己写的或系统生成的)析构函数释放内存;如果用new方法创建,则调用delete方法时会调用析构函数)(如果不写析构函数,貌似也没事,系统会自动生成构造函数和析构函数。。。这块内存也不会被一直霸占着。。而且如果不写析构函数,delete方法也能释放用new方法创建的对象。。。总而言之,就是如果你不写,系统会自动帮你写)

(疑问:什么情况下才写析构函数?)

析构函数(destructor)
与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后”
的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现(?)。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作(清理啥?。。。以后你会知道的)。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include
#include
using namespace std;

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

Person的构造函数调用
Person的析构函数调用
4.2.2 构造函数的分类及调用(有参构造和无参构造)(普通构造和拷贝构造)(三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法【不知道多参的情况怎么隐式转换??】)

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include
#include
using namespace std;

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数1
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数1!" << endl;
	}

	//有参构造函数2
	Person(int a, int b) {
		age = a + b;
		cout << "有参构造函数2!" << endl;
	}

	//拷贝构造函数(不加const还不行!)
	//(当然你也可以通过传入Person*的方式,这里只是传入引用防止对被引用Person对象更改)
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << this << endl;
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	Person p1_(10, 20);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 

	//不能用这种方法进行多参数隐式转换啊?!
	//Person p4_ = (10, 20);

	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}//函数块结束时会调用析构函数,析构顺序是创建顺序的逆序

int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

调试发现,每个类对象销毁时都会调用一次析构函数

运行结果:

有参构造函数1!
有参构造函数2!
有参构造函数1!
拷贝构造函数!
有参构造函数1!
拷贝构造函数!
0099F9AC
析构函数!
0099F9B8
析构函数!
0099F9C4
析构函数!
0099F9D0
析构函数!
0099F9DC
析构函数!
0099F9E8
析构函数!
请按任意键继续. . .
4.2.3 拷贝构造函数调用时机(使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象、值传递的方式给函数参数传值、以值方式返回局部对象)

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	Person newman3;
	newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作(Ar:一模一样复制过去)
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;(Ar:实参复制到形参??)
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	//cout << &p1 << endl;	//跟上面一样的
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
	//cout << &p << endl;	//跟上面一样的
}


int main() {

	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
无参构造函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
无参构造函数!
拷贝构造函数!
析构函数!
析构函数!
无参构造函数!
00AFF6FC
拷贝构造函数!
析构函数!
00AFF7F4
析构函数!
4.2.4 构造函数调用规则(如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数)

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作(Ar:我调试也没发现是浅拷贝呀??【引用】。。。是浅拷贝)
	Person p2(p1);

	//p1.age = 19;

	//p2.age = 21;

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;	//18
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错(Ar:VS下编译都编译不过)
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供(Ar:编译器提供的貌似是全部复制)

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
p2的年龄为: 18
析构函数!
析构函数!
无参构造函数!
有参构造函数!
拷贝构造函数!
无参构造函数!
有参构造函数!
拷贝构造函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
4.2.5 深拷贝与浅拷贝(浅拷贝:简单的赋值拷贝 *** 作、深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝 *** 作)(delete()只能删除在堆区开辟空间的指针)

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝 *** 作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝 *** 作

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age, int height) {

		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);

	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		//(Ar:就是说两个不同Person对象的m_height指针指向的是同一块内存?)
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		//m_height = p.m_height;	//(这是错的!不该这么做!)

	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
p1的年龄: 18 身高: 180
p2的年龄: 18 身高: 180
析构函数!
析构函数!
4.2.6 初始化列表(写在构造函数的参数和大括号之间,用冒号:开始,格式为类型(初始化参数),不同项之间用逗号,隔开)(构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {})

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}

	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}
mA:1
mB:2
mC:3
4.2.7 类对象作为类成员(初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数)

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;	//B类的成员,A类的对象
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序是:先析构本类构造,再析构对象成员构造

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数【m_Phone(pName)】
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};

void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三", "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

Phone构造
Person构造
张三 使用苹果X 牌手机!
Person析构
Phone析构
4.2.8 静态成员 static(包括静态变量和静态函数)(类内声明,类外初始化)(静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化)( 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量)

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

#include
#include
using namespace std;

class Person
{

public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

	//我就想试试如果m_B不初始化,用类内函数调用会怎么样(结果当然是编译不过啦by Ar)
	//void PPP() {
	//	printf("%dn", m_B);
	//}

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};

//Ar 竟然不加类型修饰符还不行(去掉int报错),它难道不知道m_A是int吗??
int Person::m_A = 10;	//类内声明,类外初始化(必须初始化,否则有引用时编译不过)(Arnold)
//int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	//p1.PPP();
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

p1.m_A = 100
p1.m_A = 200
p2.m_A = 200
m_A = 200
静态成员变量能在类内初始化吗?(静态成员函数可以,变量不行)

不能

static成员变量和普通static变量一样,都在内存分区的全局数据区分配内存,到程序结束后释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存

参考文章:C++中静态成员变量的可以在类内初始化吗?

示例2:静态成员函数(静态成员函数只能访问静态成员变量)

#include
#include
using namespace std;

class Person
{

public:
	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量

	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 

private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
func调用
func调用
4.3 C++对象模型和this指针 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储(只有非静态成员变量占对象空间【成员函数,静态变量和静态函数都不占对象空间】)

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB;
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;	//4

	system("pause");

	return 0;
}

静态成员函数和普通成员函数的区别

静态函数不传递this指针,不识别对象个体
4.3.2 this指针概念(this确实是个指针!)

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include
#include
using namespace std;

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		cout << this << endl;
		//返回对象本身(this是个指针!)
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

p1.age = 10
0133F730
0133F730
0133F730
p2.age = 40
4.3.3 空指针访问成员函数(照理来说也是,类的成员函数跟它的实例对象没关系)

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include
#include
using namespace std;

//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
我是Person类!
4.3.4 const修饰成员函数(常函数:在参数括号后和大括号之间加const)(什么意思,我越看越懵逼了!)(别蒙蔽,仔细看!)(常函数内不可以修改成员属性;成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改)(常对象:声明对象前加const称该对象为常对象;常对象只能调用常函数,只能修改带mutable关键字的成员属性)

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->m_A = 100;	//没加mutable不能修改

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//m_A = 10000;	//报错,无法修改
		cout << m_A << endl;	//但是可以访问
		m_B = 11234;
	}

	void MyFunc2(){}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数

	//person.MyFunc2();	//报错:不能访问(常对象只能调用常函数)

	//person.m_A = 1111;	//报错:表达式必须是可修改的左值(常对象只能修改带mutable关键字的成员属性)


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

0
0
4.4 友元 friend(让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员)

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include
#include
using namespace std;

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容(相当于函数声明)
	friend void goodGay(Building* building);

public:

	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}


public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building* building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

好基友正在访问: 客厅
好基友正在访问: 卧室
4.4.2 类做友元(就是不知道干啥要这样设计,绕来绕去的,有个啥意思?)(我又看了一遍还是懵逼,需要看视频?)

C++有的地方为什么要类内定义,类外实现(类内声明,类外初始化)?

#include
#include
using namespace std;

class Building;	//前面的调用后面的,要把后面的弄到前面来声明一下
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit();

private:
	Building* building;
};


class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()	//类内声明,类外初始化
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
好基友正在访问: 客厅
好基友正在访问: 卧室
4.4.3 成员函数做友元
#include
#include
using namespace std;

class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2();

private:
	Building* building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;	//visit2不是好朋友,不能访问私有内容(卧室)
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
好基友正在访问客厅
好基友正在访问卧室
好基友正在访问客厅
4.5 运算符重载(对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型) 可重载运算符和不可重载运算符

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载(operator+)

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载(调用它的对象(this)+(p)?)
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}
mA:30 mB:30
mA:40 mB:40

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载(输出自定义数据类型)(ostream& operator<<)

https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=122
看了视频教程才看明白,

作用:可以输出自定义数据类型

#include
#include
using namespace std;

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
	//}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {

	Person p1(10, 20);

	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}
a:10 b:20hello world

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

下面未检测-------------------------------上面需再次看视频,因为确实很多知识文档里没讲到而视频里讲到了 4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger {

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载(对属性值进行拷贝)(这个用得多不多啊,搞得语法有点乱不是么?)

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值 *** 作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person& p)
	{
		//if(this->m_Age != NULL)
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int* m_Age;

};


void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值 *** 作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载(灵活是灵活,但是用普通函数也可以实现呀!)

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比 *** 作

示例:

#include
#include
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person& p)	//为啥不直接写个equal函数?
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
a和b相等
a和b相等
4.5.6 函数调用运算符重载(仿函数)(如果要理解还得看视频,没看,先过了。。。)
  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include
#include
using namespace std;

class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}

};
void test01()
{
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}


class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}
hello world
ret = 20
MyAdd()(100,100) = 200

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5099237.html

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