关键
invokeAndWait()是让另一个线程等待事件分发线程(EDT)中的某些 *** 作。由于此代码已在EDT上执行,因此直接调用它而不是创建Runnable就足够了。
因此,此代码不应包含任何内容:
gamePanel.update(event, handState, player); validate();
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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invokeAndWait()是让另一个线程等待事件分发线程(EDT)中的某些 *** 作。由于此代码已在EDT上执行,因此直接调用它而不是创建Runnable就足够了。
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gamePanel.update(event, handState, player); validate();
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