飞机大战小游戏源码---飞机大战初体验

飞机大战小游戏源码---飞机大战初体验,第1张

飞机大战小游戏源码---飞机大战初体验

开发环境:

Windows10,pycharm,python3

源码使用教程:

打开pycharm,创建一个新的项目,文件-->新建项目

项目命名:飞机大战初体验,基本解释器选择python3版本

 将飞机大战图像素材解压后复制到项目文件中

飞机大战游戏所需图片素材:

链接:https://pan.baidu.com/s/1bX_gc7mbO3Iy6axu2yKZzA 
提取码:zhao

找到文件解压路径,右键复制到“飞机大战初体验”项目文件中

找到项目创建位置,将图像素材粘贴到文件中

 

 成功之后,项目中会出现素材文件如下

创建方法模块;右键飞机大战初体验项目-->选择新建-->点击创建python 文件-->命名为plane_sprites(不用加.py后缀,会自动生成)

 将以下代码复制到plane_sprites.py文件中

import random
import pygame

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
frame_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):

    def __init__(self, is_alt=False):

        super().__init__("./images/background.png")

        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        super().update()

        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        self.speed = random.randint(1, 3)
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        super().update()

        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除")

            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me2.png", 0)

        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        self.rect.x += self.speed

        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子d")
        for i in (0, 1, 2):

            bullet = Bullet()

            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        super().update()

        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

 创建main模块;右键飞机大战初体验项目-->选择新建-->点击创建python 文件-->命名为plane_main-->将以下代码复制到main程序中

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__create_sprites()

        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            self.clock.tick(frame_PER_SEC)
            self.__event_handler()
            self.__check_collide()
            self.__update_sprites()
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场")
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()

            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()

    game.start_game()

此处出现报错是因为还没有安装pygame软件包,将鼠标放在报错处,提示 安装软件包pygame 点击等待安装即可;安装成功,报错提示消失,在main程序中右击鼠标点击运行即可;

 出现初体验飞机大战小游戏如下图就成功啦~~~

 

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5480897.html

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