tlpi:线程基础(pthread

tlpi:线程基础(pthread,第1张

tlpi:线程基础(pthread 线程介绍

概念

一个进程可以包含多个线程,统一程序中的所有数据均会独立地执行相同的程序,并且共享一份全局内存区域,其中包括初始化数据段,未初始化数据段,以及堆内存段

每个线程都具有各自的私有栈空间,不过当然是在进程的地址空间内部

布局分布如下图

同一个进程中的多个线程可以并发执行,在多处理器环境下,多个线程可以同时并行

线程组

id

在所有的线程组中,所有的线程共享同一个进程ID,同一个进程组ID,并且这两个值永远相同

一个线程组中的所有线程都拥有一个唯一的线程标识符(tid),线程id不仅在线程组中唯一,并且在整个系统中都是唯一的

当启动程序时,产生的进程只有唯一条线程,即该进程本身,被称为初始线程或主线程

信号

仅当线程组中的所有线程都终止之后,其父线程才会收到SIGCHLD信号

子进程

如果线程组中的某一个线程调用了exec(),那么新的进程将在首线程中执行,其他所有的线程都会终止,调用exec期间,会将该进程发送给其父进程的终止信号重置为SIGCHLD

如果线程组中的某个线程调用了fork()或者vfork()创建了子进程,那么组中的任何线程都可以使用wait()或者它的xd函数来监控该子进程

  • pthread_create

    pthread_create()用来创建一条新的线程

    #include
    int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t* attr,
    					void *(*start)(void *), void *arg);
    											//成功返回0,失败返回一个正数
    

    新的线程会通过调用带有参数arg的函数start而开始执行,而调用pthread_create()的线程则会继续从后面的语句开始执行

    参数thread指向pthread_t 类型的缓冲区,在pthread_create()返回之前,会在此保存一个该线程的唯一标识(tid)

    参数attr是指向pthread_attr_t对象的指针,该对象指定了新线程的各种属性(可以查阅手册,很多)

  • pthread_exit

    pthread_exit可以用来终止线程

    #include
    void pthread_exit(void *retval);
    

    retval指定了线程的返回值

    对于一个线程来说,它的终止方式有以下几种:

    1. 函数start执行return语句返回一个指定值
    2. 线程调用pthread_exit()
    3. 线程调用pthread_cancle()
    4. 任意一个线程调用exit()(或_exit()),或者在主线程上执行了return语句
  • pthread_self

    一个线程可以通过pthread_self()来获取自己的线程ID

    #include
    pthread_t pthread_self(void);
    																//返回调用线程的线程id
    
  • pthread_equal

    函数equal可以检查两个线程的id是否相同

    #include
    int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);
    															//如果t1==t2则返回非0值,否则返回0
    

    之所以使用这个api而不是使用=是因为pthread_t可能是一个结构类型,这个与系统实现有关

  • pthread_join

    函数pthread_join()等待由thread表示的线程终止

    #include
    int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
    									//成功返回0,失败则返回一个正值
    

    当使用pthread_join()来等待某个线程终止时,这种 *** 作被称为连接(joining)

    retval为一非空指针,会保存进程终止时的返回值的拷贝

    如果向pthread_join()传入一个之前已然连接过的进程ID,那么可能会导致无法预知的行为

    如果未能够与线程进行连接,那么将会产生僵尸线程,与僵尸进程相似,也会占用系统资源

    注:pthread_join()对线程进行等待时,是处于阻塞状态

  • pthread_detach

    默认情况下,一个线程应该是处于可连接状态(joinbale),也就是说,当线程退出时,其他线程可以通过调用pthread_join获取其返回状态

    可如果对一个进程使用pthread_detach()系统调用,那么他就会进入**分离(detached)**状态

    #include
    int pthread_detach(pthread_t thread);
    											//成功返回0,失败返回一个正值
    

    但一个线程处于分离状态时,它无法被其他线程回收,只能够自己终止,但是它终止时系统将能够为它自动的进行清理,这就省去了调用pthread_join()的麻烦

    无论线程调用了exit(),或是主线程执行return语句,即便时处于分离状态的线程还是立即终止

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5520889.html

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