一、类变量(静态变量): 1.基本介绍: 类变量也叫静态变量、静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,渠道的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。 2.如何定义类变量: 定义语法: 访问修饰符 static 数据类型 变量名 ;【推荐方式】 static 访问修饰符 数据类型 变量名; 3.访问类变量: 类名.类变量名;【推荐方式】 对象.类变量名; 类变量是随着类的加载二创建,所以及时没有创建对象实例也可以访问; 4.特点: 会被当前类的所有实例对象使用。也可以通过类名直接访问。 3.存储机制: static变量保存在Class实例的尾部,Class对象确实在堆中。 5.共识: (1)static变量是同一个类中所有对象共享的; (2)static类变量,在类加载的时候就生成了。 6.使用细节: (1)什么时候需要使用类变量:当我们需要让某一个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量; (2)类变量与实例变量(普通属性)的区别::类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的; (3)加上static成为类变量或静态变量,否则称为实例变量、普通变量、非静态变量; (4)类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象.类变量名 来访问,推荐使用后者,且前提是需要满足访问修饰符的访问权限和范围。 (5)实例变量不能通过 类名.变量名 来访问; (6)类变量在类加载的时候就初始化了,也就是说,及时没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了; (7)类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。 二、类方法(静态方法): 1.基本介绍:当方法使用了static修饰后,就变成了类方法(静态方法),静态方法就可以去访问静态属性。 访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ } //推荐 static 访问修饰符 数据返回类型 方法名 (){ } 2.调用:(满足访问修饰符规则) 对象名.方法名; 类名.方法名; 3.使用场景: (1)当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以讲方法涉及成静态方法,提高开发效率; (2)开发自己的工具类时,可以将方法做成静态方法,方便调用。 4.注意事项: (1)类方法和普通方法都是随着类的加载,将结构信息存储在方法区;类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数。 (2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。 (3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。 (4)类方法中,不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super,普通方法(成员方法)可以; (5)类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。 (6)普通成员方法,既可以访问非静态变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。 小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
每日金句分享:抱最大的希望,为最大的努力,做最坏的打算。
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