Metaverse review,a note

Metaverse review,a note,第1张

Metaverse review,a note 论文

All One Needs to Know about metaverse: A
Complete Survey on Technological Singularity,
Virtual Ecosystem, and Research Agenda

Abstract

随着计算机技术的发展,网络空间不断演变,各种如社交网络的以计算机为媒介的虚拟环境被创建出来。超宇宙的核心是沉浸式互联网的愿景,即一个巨大的、统一的、持久的、共享的领域。推动数字大爆炸
技术是推动元宇宙发展的重要部分,本篇研究了扩展现实、用户交互性(人机交互)、人工智能、区块链、计算机视觉、物联网和机器人、边缘和云计算以及未来移动网络这八项任务的在元宇宙的发展。并且讨论了6个以用户为中心的因素——虚拟形象、内容创造、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私、信任和责任

Introduction

Definition

  1. a computer-generated universe
  2. a virtual environment blending(混合) physical and digital
  3. duality of the real world and a copy of digital environments(具有现实世界和数字世界的二重性)

Three stages

  1. Digital twins
    数字双胞胎
    对于某个物理现实建立数字模型副本。
  2. Digital natives
    数字原生
    就是在第一阶段创造的世界中进行数字内容的创造,这样的创造,可以是与实体物品相连,也可以完全独立存在于数字世界。类似于现实世界中的法律法规,可以在数字世界中建立文化,经济,法律法规的生态系统,并且基于此建立有形商品或者无形商品。(这部分的工作还处于起步阶段)
  3. Co-existence of physical-virtual realityor namely the surreality
    物理虚拟现实(超现实共存)
    最后一个阶段,元宇宙可以成为一个自我维持和持续的虚拟世界,它可以与具有高度独立性的物理世界共存和互 *** 作。
    互 *** 作性(interoperability):是指不同的计算机系统、网络、 *** 作系统和应用程序一起工作并共享信息的能力(来自百度百科),就是说你再某个世界(平台上创建的内容可以移植到另一个平台)

现状
我们其实是partly生活在元宇宙中
3D map除了GPS信息外没有其他的物理性质
很多游戏虽然都构建了一个数字化的具有物理意义的虚拟世界,不过他们之间缺乏互 *** 作性
社交网络则是具有创建内容的功能,但是这些功能具有局限性
虚拟的会议空间在会议结束之后就消失了,他们并不是永久的

AR游戏中的虚拟物体(如Pokémon Go8)也依附于物理现实,没有反映任何数字双胞胎的原则。(这一点要查查)

元宇宙想实现的还有这么的场景:
物理世界中的人到虚拟世界的人物家中做客,虚拟世界的人物可以到物理世界中的人家中做客
构建永恒的、共享的、并发的、连接到可感知的虚拟宇宙的三维虚拟空间的元宇宙

本文的一些贡献
原文如下

(1)We propose a technological framework for the metaverse, which paves a way to realise the metaverse.
(2)By reviewing the state-of-the-art technologies as enablers to the development of the metaverse, such as edge computing, XR, and artificial intelligence, the article reflects the gap between the latest technology and the requirements of reaching the metaverse.
(3)We propose research challenges and opportunities based on our review, paving a path towards the ultimate stages of the metaverse.

  • 提出了元宇宙的框架,并且推动了元宇宙的实现
  • 回顾了推动元宇宙发展的技术(VR,边缘计算),并且说明了他们在实现元宇宙架构方面的缺陷和不足
  • 提出了新的研究挑战、方向和机遇

本文从技术和生态环境两个方面对元宇宙进行了介绍,也就是上面提到的八项任务和六个因素

Related work and motivation
  • scalability
    可伸缩性,是以更大的规模来做你现在所做的事。
    在提高应用规模的同时,性能也需要线性增长。以此提高计算的并行
    在多人在线游戏和大规模的在线会议中有所体现
    -interaction
    交互性

元宇宙的发展是以技术为驱动的

从基于文本的互动游戏、虚拟开放世界、大型多人在线游戏(MMOG)、智能手机和可穿戴设备上的沉浸式虚拟环境,到目前的元宇宙状态,元宇宙经历了四个转变。每一次转变都是由新技术的出现驱动的,比如互联网的诞生、3D图形、互联网的大规模使用以及超级分类帐。显然,技术是推动网络空间转型的催化剂
元宇宙的传播媒介,从文本到图片到三维空间到高度沉浸式的数字叠加

本文介绍的主题

Possible keywords
  • 现实主义、普遍性、互 *** 作性、可伸缩性
Questions and ideas
  • 在元宇宙中做的东西会影响现实世界吗
  • 元空间可以在虚拟环境中作为一个集体和共享的公共空间,用户隐私问题(The Social metaverse:
    Battle for Privacy)

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5611075.html

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