定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;
C语言中, typedef 的作用是给数据类型起一个新的名字。
例如:
typedef unsigned long long int ull_int;
以后需要声明 unsigned long long int 时,
可以直接用 ull_int 声明
struct 的语法比较复杂,我们一一举例。
例一:
struct{
char a;
int b;
} x;
这里,创建了一个变量,包含两个成员,
一个字符,一个整数。
例二:
struct STUDENT{
char name;
int age;
};
这里,创建了一个标签(tag),
为成员列表提供了一个STUDENT的名字。
以后就可以通过 struct STUDENT x; 来声明变量
接下来是 typedef 与 struct 的结合使用
例三:
typedef struct{
char name;
int age;
}STUDENT;
这里的作用和例二基本一致,
STUDENT现在是一个数据类型的名字。
以后声明可以直接写为 STUDENT x;
例四:
typedef struct NODE{
int data;
struct NODE* next;
}node;
这是创建链表节点的一种常见写法,可以分为两步:
第一步
struct NODE{
int data;
struct NODE* next;
};
创建了一个叫NODE的结构类型,
第二步 typedef NODE node;
把 NODE 这种数据类型命名为 node
值得注意的是
在创建链表时,
typedef struct NODE{
int data;
struct NODE* next;
}node;
创建指针使用的是 struct NODE* next;
在之后的创建、插入、删除、查找函数,以及主函数中,
声明指针统一用的是 node* pointer;
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