JS内存回收机制

JS内存回收机制,第1张

JS内存回收机制 内存和垃圾回收 1. v8内存大小限制

在Node中如果通过Javascript使用内存 *** 作时会发现实际只能使用部分内存(64位系统下约为1.4G,32位系统下约为0.7G),这种限制对于其他的服务端开发语言来说基本上都是不存在的。

  • 和 *** 作系统有关:64位为1.4G,32位为0.7G
  • 64位下新生代的空间为64MB,老生代为1400MB
  • 32位下新生代的空间为16MB,老生代为700MB
    而V8的这种限制导致的结果是Node无法直接 *** 作大内存对象。在单个Node进程的情况下,计算机的内存资源无法得到充足的使用。

而问题的原因在于Node是基于V8构建,所以在Node中使用对象都是通过V8自己的方式进行分配和管理。

而其内存管理机制在浏览器的场景下问题不大,但是对于Node,却使得Node有了这般限制。

为什么?
  • Javascript 是脚本语言,它不像c,java,php一样有很多内容持久性的保存在内存中,脚本语言只执行一次,执行完毕就会释放内存,1.4G足够用。
  • 如果不给限制会有什么问题。v8回收一次垃圾 100mb => 3ms, 看似3ms没什么问题,但是有个问题是,v8在回收的时候是暂停所有代码执行的。
2. v8的内存分配

新生代和老生代
  • 所谓新生代,指的是新产生的对象;
  • 老生代就是经历过新生代垃圾回收后还“存活”下来的对象。

新生代 => 老生代

  • 这个变量经历过内存回收。
  • 新生代内存一旦使用了25%。
新生代垃圾回收算法 Scavenge GC:
  1. 我们把新生代对象的内存平均分开 2 份空间From 和 To
  2. 每当有新生对象诞生,就会在 From 空间出现
  3. 一旦 From 空间被占满,就触发 Scavenge GC
  4. 从 From 空间拿出存活的对象,复制到 To 空间
  5. 清空 From 空间 (这样就可以实现把不活跃的对象给回收掉)
  6. From To 空间角色互换,开始下一轮循环

还有一种情况,当复制到 To 空间的时候, To 空间已经使用了25%,那么这个对象直接晋升到老生代区。

老生代垃圾回收算法

老生代中用标记 - 清除(Mark-Sweep)的算法来处理。
首先是标记过程阶段,标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素(遍历调用栈),在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据.然后在遍历过程中标记,标记完成后就进行清除过程。它和副垃圾回收器的垃圾清除过程完全不同,这个的清除过程是删除标记数据。

清除算法后,会产生大量不连续的内存碎片。而碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存,于是又产生了标记 - 整理(Mark-Compact)算法,这个标记过程仍然与标记 - 清除算法里的是一样的,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,从而让存活对象占用连续的内存块。

3. 内存如何回收

;

查看内存
  • 浏览器 window.performance;
  • Node process.memoryUsage();
容易引发内存使用不当的情景
  • 滥用全局变量
    • 使用后及时释放内存,将变量赋值为undefined或者null;
  • 缓存不限制
    • 缓存限制内存大小
  • *** 作大文件
    • 断点续传,切片上传

如果一个值不再需要了,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏。
const arr = [1,2,3,4];
console.log(“hello world”);
上面的代码中,数组[1,2,3,4]是一个值,会占用内存。变量arr是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1。尽管后面的代码没有用到arr,它是会持续占用内存。

为了确保有效的回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象,全局对象属性以及循环引用变量的引用。

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5636778.html

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