设计模式(简略)

设计模式(简略),第1张

设计模式(简略)
  1. 什么是设计模式
    使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被理解,保证代码可靠性,程序的重要性。

  2. 设计模式的种类
    共23种

  3. 简单工厂模式
    根据字符串返回相应的对象

public abstract class food {

    public abstract String getName();

}
public class check extends food {

    @Override
    public String getName() {
        return "宫保鸡丁";
    }
}
public class fish extends food {
    @Override
    public String getName() {
        return "红烧鲑鱼";
    }
}
public class FoodFactory {
    //简单工厂是一个共有的静态的,返回父类类型的方法
    //参数是能够决定获得哪个子类的类型
    public static food getInstance(String name){
        food f = null;
        //根据参数决定返回哪个子类
        if ("宫保鸡丁".equals(name)){
            f = new check();
        }else if ("红烧鲑鱼".equals(name)){
            f = new fish();
        }
        return f;
    }
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        String name = "宫保鸡丁";
        food f = FoodFactory.getInstance(name);
        System.out.println(f.getName());
    }
}

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5638280.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-12-16
下一篇 2022-12-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存