之前写项目的时候,在网上找了个红包算法就用上了,最后发现好多逻辑还是要在业务中做判断,尽量不留漏洞
package com.wushun.im.util; import java.math.BigDecimal; public class RandomMoneyUtil { public static void main(String[] args) { Integer remainSize = 10; BigDecimal money = BigDecimal.valueOf(10.00); for (int i = 0; i < 10; i++) { BigDecimal amount = getRandomAmount(remainSize, money); System.out.println(amount); } } // remainSize 剩余的红包数量 // remainMoney 剩余的钱 public static BigDecimal getRandomAmount(Integer remainSize, BigDecimal remainMoney) { //只剩一个红包 if (remainSize == 1) { //BigDecimal.ROUND_DOWN 舍弃后面的部分,不对前面的部分进行修改 return remainMoney.setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN); } //生成一个随机数 BigDecimal random = BigDecimal.valueOf(Math.random()); //红包最小金额 BigDecimal min = BigDecimal.valueOf(0.01); //红包最大金额1,既不超过剩余金额平均数的两倍. BigDecimal max1 = remainMoney.divide(BigDecimal.valueOf(remainSize), 2, BigDecimal.ROUND_FLOOR).multiply(new BigDecimal("2")); BigDecimal minRemainAmount = min.multiply(BigDecimal.valueOf(remainSize - 1)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN); //红包最大金额2,既保证剩余红包金额每个都不小于最小红包金额. BigDecimal max2 = remainMoney.subtract(minRemainAmount); //取两个值中小的值为最大金额 BigDecimal max = (max1.compareTo(max2) < 0) ? max1 : max2; //获取随机金额 BigDecimal money = random.multiply(max).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN); //若随机金额小于最小金额,则以最小金额为准 money = money.compareTo(min) < 0 ? min : money; return money; } }
工具中未对红包金额及红包数目进行判断,需要自己在业务中进行判断。
发红包时注意:保证金额大于零,包平均金额大于0.01。保证发出的金额保留对应位数后,金额不便。如用户发0.1001,用户扣款0.1001,红包在塞0.10,就会导致金额不正确。
抢红包时注意:剩余包数与剩余金额同时大于零才给抢。考虑到并发情况,需要根据实际情况加锁。
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