1.1 开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
下面以 LOL 的皮肤为例介绍开闭原则的应用。
【例】LOL 的皮肤设计。
分析:每个英雄都有自己的皮肤,这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSkin和metalGearSkin)是其子类。英雄类想要使用那个皮肤,只需要依赖皮肤的抽象类,用抽象类去接受子类,调用子类的方法,这样每次更改皮肤,就不用去改英雄类了,、而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。
皮肤接口:
public abstract class AbstractSkin { public abstract void display(); }
默认皮肤:
public class DefaultSkin extends AbstractSkin{ @Override public void display() { System.out.println("默认皮肤类"); } }
合金装备皮肤:
public class metalGearSkin extends AbstractSkin{ @Override public void display() { System.out.println("合金装备亚索"); } }
英雄类:
public class YasuoHero { private AbstractSkin skin; public void setSkin(AbstractSkin skin){ this.skin = skin; } public void display(){ skin.display(); } }
测试类:
public class Client { public static void main(String[] args) { //1、创建英雄亚索 YasuoHero yasuo = new YasuoHero(); //2、创建皮肤对象 // DefaultSkin skin = new DefaultSkin(); metalGearSkin skin = new metalGearSkin(); yasuo.setSkin(skin); yasuo.display(); } }
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