android MotionLayout从入门到实战..

android MotionLayout从入门到实战..,第1张

android MotionLayout从入门到实战..

android MotionLayout一篇带你了解最新android动画布局!
  • 环境
  • 你需要知道什么
  • 使用 MotionLayout 创建动画
    • 点击动画[OnClick]
    • 多个view一起联动
    • 手指拖动 [OnSwipe]
    • 辅助工具
  • 修改路径(KeyPosition)
      • KeyPosition配合pathMotionArc进阶
  • 改变属性状态(KeyAttribute)
      • 自行探索:
      • KeyAttribute配合CustomAttribute设置颜色
  • 设置抖动[KeyCycle]
  • 设置抖动(KeyTimeCycle)
  • 改变控件属性(KeyTrigger)
  • 加速与减速(Easing)
  • 实战
  • 总结
      • 大致结构

环境
  • system : macOS
  • android studio : 4.1.3
  • constraintLayout : 2.0.4
  • gradle : gradle-6.7.1-bin
  • kotlin : 1.4.23
你需要知道什么
  • MotionLayout 是ConstraintLayout的子类,具有ConstraintLayout所有功能

    implementation ‘androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4’

  • 使用as预览MotionLayout, as版本必须 >= 4.0
使用 MotionLayout 创建动画

将原ConstraintLayout转换为MotionLayout 布局


转换之后:

可以看出,这里定义了一个Button,如果说在ConstraintLayout,这样写会有警告,让约束起来,但是这里并没有

没有的原因是因为定义了MotionLayout的layoutDescription属性,需要在layoutDescription属性中写

点击动画[OnClick]

onClick#clickAction说明:

类型说明效果图motion:clickAction=“toggle”反转motion:clickAction=“transitionToEnd”动画到第二个motion:clickAction=“jumpToEnd”不添加动画直接结束motion:clickAction=“jumpToStart”不添加动画到开始见名之意…motion:clickAction=“transitionToStart”添加动画到见名之意… 多个view一起联动

例如这样:

效果图:

手指拖动 [OnSwipe]


参数介绍:

  • motion:touchAnchorId 指的是您可以滑动并拖动的视图。
  • motion:touchAnchorSide 表示我们从右侧拖动视图。
  • motion:dragDirection 表示拖动的进度方向。
    例如,motion:dragDirection=“dragRight” 表示当您向右拖动时,进度会增加。

效果图:

辅助工具

motionLayout默认会自带调试工具.


说明表:

状态说明效果图app:motionDebug=“SHOW_ALL”辅助线和进度显示app:motionDebug=“SHOW_PATH”辅助线显示app:motionDebug=“SHOW_PROGRESS”进度显示

官方说明图:

  • 圆圈代表一个视图的开始或结束位置。
  • 线条代表一个视图的路径。
  • 菱形代表KeyPosition修改路径。

还有一种使用视图的方式来调试:


修改路径(KeyPosition)

修改路径可以通过右侧可视化工具来进行:


详解图:

详解1详解2

再来看看自动生成的代码:

KeyPosition参数详解:

  • motion:motionTarget="@+id/button" 需要移动轨迹的view
  • motion:framePosition="[0-100]" framePosition是一个介于 0 和 100 之间的数字。它定义了在动画KeyPosition中的应用时间,1 表示 1% 的动画,99 表示 99% 的动画
  • motion:keyPositionType=’’ ‘’ keyPositionType这是如何KeyPosition修改路径。它可以是parentRelative,pathRelative,或deltaRelative
  • percentX | percentY是修改路径的量framePosition(值介于 0.0 和 1.0 之间,允许负值和值 >1)

这里motion:keyPositionType=’’ ''参数解释一下:

类型说明坐标系效果图pathRelative它与其他两个完全不同,因为 X 轴从头到尾遵循运动路径。所以,(0,0)是的起始位置,并且(1,0)是结束位置。deltaRelativedeltaRelative也是“相对变化”的一种说法。在deltaRelative坐标中(0,0)是视图的起始位置,(1,1)是结束位置。X 轴和 Y 轴与屏幕对齐。X 轴在屏幕上始终是水平的,Y 轴在屏幕上始终是垂直的。与 相比parentRelative,主要区别在于坐标仅描述了视图将在其中移动的屏幕部分。效果和pathRelative类似,不做演示parentRelativeparentRelative使用相同的坐标系作为屏幕。它定义(0, 0)在整个 的左上角MotionLayout和(1, 1)右下角。

parentRelative:
这里设置了4个点
分别为:

假设现在移动起始点1,deltaRelative会以开始点和起始点2来构建一个‘贝塞尔环境’来生成对应的路径,这里和pathRelative效果类似但也有不同之处!

pathRelative和deltaRelative的区别:

  • pathRelative不需要依靠起始点和结束点就可以拖动
  • deltaRelative 起始点和结束点在同一x轴上会导致动画路径不按照贝塞尔路径执行.而是执行一条直线.

如图所示:

类型说明效果图deltaRelative需要依靠起始点和结束点pathRelative 或 parentRelative不需要依靠起始点和结束点

最终效果长这样:


效果都一样,就只放一个喽,需要的请下载源码观看…

KeyPosition配合pathMotionArc进阶

pathMotionArc见名之意就知道是用来画弧形的.

先来看pathMotionArc简单的例子:


可以看出,想要画一条优雅的弧线很简单,只需要在开始点设置 motion:pathMotionArc="startHorizontal"即可

⚠️:motion:pathMotionArc是需要2个点才生效的,默认是开始点和结束点

如何设置多个点呢?例如这样:

也可以设置两个弧形的比例大小等


位置坐标说明:

pathMotionArc类型介绍:

  • startVertical 向下的弧形
  • startHorizontal 向上的弧形
  • none 直线
  • flip 和上一个点如果上一个点是startVertical,那么当前就是startHorizontal,可以理解为反转
类型说明效果图效果一开始点: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点1: motion:pathMotionArc="startHorizontal"
起始点2: motion:pathMotionArc=“startHorizontal”效果二开始点: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点1: motion:pathMotionArc="none"
起始点2: motion:pathMotionArc=“startHorizontal”效果三开始点: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点1: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点2: motion:pathMotionArc=“flip”

效果一,效果二和效果三的代码高度重复,这里就只贴一下效果三的代码:

效果三代码:



    
        
        
        
            
            
            
            
        
    

    
    
        
        
    
    
    
    
    
        
    

这里比例也是能改变的,例如这样:


这里还是比较简单的,自己动手试试就懂啦! 改变属性状态(KeyAttribute)

看一眼代码:




    
        

            
            
        

        
    

    
    
        
    

    
    
        
    

改变alpha的值:


当然也可以设置多个属性,例如这样:


自行探索:
  • android:visibility
  • android:alpha
  • android:elevation
  • android:rotation
  • android:rotationX
  • android:rotationY
  • android:scaleX
  • android:scaleY
  • android:translationX
  • android:translationY
  • android:translationZ
KeyAttribute配合CustomAttribute设置颜色
  • CustomAttribute 常用来设置view颜色的,是KeyAttribute的属性

来看看代码:




    
        
        

        

            
            

            
            
                
            

            
            
                
            

            
            
                
            
        
    
    
    
   
    

在里面CustomAttribute你必须指定一个attributeName和一个值来设置。

  • motion:attributeName是此自定义属性将调用的 setter 的名称。在这个例子中, setColorFilteronDrawable将被调用。
  • motion:customColorValue 是名称中注明的类型的自定义值,在此示例中,自定义值是指定的颜色。
    自定义值可以具有以下任何类型:
    • Color
    • Integer
    • Float
    • String
    • Dimension
    • Boolean

来看效果图就懂了:

设置抖动[KeyCycle]

如何创建:

关键代码:


        
        

        
            
              
        
    

参数介绍:

  • motion:waveOffset 添加到属性的偏移值
  • motion:wavePeriod 要在此区域附近循环的循环数
  • motion:waveShape=“cos”
    • sin|square|triangle|sawtooth|reverseSawtooth|cos|bounce

各大类型效果图:

sinsquaretrianglesawtoothreverseSawtoothcosbounce正弦方形三角形锯齿反向锯齿cos反d 设置抖动(KeyTimeCycle)

KeyTimeCycle和KeyCycle使用起来是一样的,参数也是一样的.

有一点不同的是,一般KeyTimeCycle 是三个一起使用,通过 3 个 KeyTimeCycle 定义一个准确的循环关键帧

可以看出,只有在第50帧的时候,会发生改变,因为第50帧的时候设置motion:wavePeriod 为1

  • motion:wavePeriod:要在此区域附近循环的循环数
改变控件属性(KeyTrigger)

什么叫改控件属性? 如何控制?

先来看效果:

首先自定义ImageView,里面就2个方法,show和hide

class KeyTriggerImageView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) :
    AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

    // 显示 view
    fun show() {
        visibility = View.VISIBLE
    }
    // 隐藏当前 view
    fun hide() {
        visibility = View.GONE
    }
}

如何使用:




    
        
        
        
            
            
            
            
            
        
    

    
    

KeyTrigger参数介绍:

  • motion:onCross 调用的方法名字
  • motion:framePosition 当前是第几帧 (0-100)
  • motion:motionTarget 设置的控件id
    来看一眼效果:

根据这个思路,是不是就可以在滑动的过程中替换图标显示,例如这样:


再来一张辅助图,现在应该是非常清晰了!!

加速与减速(Easing)

也是一个参数的效果:使用很简单,直接看代码:




    
        
        
        

        
    
    
    
  		
        
    
    
    
        
    

motion:transitionEasing类型介绍:

类型辅助图效果standardaccleratedecelerate

常见的就这几种,其他的还有很多,就不一一演示了.

效果变化很细微,自己手动搞一遍就明白啦!!

实战

先来看看实战效果:


布局长这样:

需求分析:

  • 类似皮皮虾点击评论功能
  • 点击评论按钮时候,图片缩小,底下d出一个recyclerview来显示评论
  • recyclerview显示的时候,评论按钮不显示
  • recyclerview不显示的时候,评论按钮显示

activity_motion_layout_9_scene.xml:




    

        

        
    

    
    
        

        
        
    

    
    
        
        

        
    

走到这里基本上就完事了

总结 大致结构

	
    

	
    
    
    
	        
	            	
	        
	        
	        
	        
	        
	        
	        
    
    
	    
	   
			    
			    
			    
			    
			    
			    
			    
			    
			    
			    
	
    
    
    

完整代码

其他:

  • 官方地址: git clone https://github.com/googlecodelabs/motionlayout.git

  • 官方文档

  • 参考文档1

  • 参考文档2

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5686121.html

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