【ZeloEngine】渲染架构

【ZeloEngine】渲染架构,第1张

【ZeloEngine】渲染架构 【ZeloEngine】渲染架构 动机

网上,书上有很多渲染教程,主要的问题是:

  1. 引入新的shader时,C++部分无法扩展 => 材质系统
  2. 写死的多pass管线 => RenderPass抽象,framegraph
  3. GL/GLES/DX11/DX12/Vulkan => RHI

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5690957.html

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