【ZeloEngine】渲染架构 一节干电池电压 • 2022-12-17 • 随笔 • 阅读 14 【ZeloEngine】渲染架构 【ZeloEngine】渲染架构 动机 网上,书上有很多渲染教程,主要的问题是: 引入新的shader时,C++部分无法扩展 => 材质系统写死的多pass管线 => RenderPass抽象,framegraphGL/GLES/DX11/DX12/Vulkan => RHI 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5690957.html 渲染 架构 管线 动机 引入 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 一节干电池电压 一级用户组 0 0 生成海报 数据结构算法——1106. 链表去重插入排序 上一篇 2022-12-17 NS3 源码阅读 Ptr<Object> ObjectFactory::Create (void) const 下一篇 2022-12-17 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交 评论列表(0条)
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