冷知识,协程比线程发明的要早
但是目前的地位显然不如线程,更多的是退为一种设计模式
协程的本质协程
游戏开发中的协程客户端开发中,协程并没有那么重要和必要
其实用协程的需求,大部分时候是timer,addTimer(delay, fn)和addRepeatTimer(delay, fn)
- 没有商业项目会基于协程框架去运行游戏逻辑,不如线性逻辑
- 可以用在局部,或者写一个管理器,方便Profile
- setjmp或者汇编实现的协程是没有实用价值的
服务端开发
skynet里有开大量使用协程的例子,是因为协程的体量比线程要小,可以开2w+个协程来替代线程,内存占用小
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