【游戏编程扯淡精粹】协程

【游戏编程扯淡精粹】协程,第1张

游戏编程扯淡精粹】协程 【游戏编程扯淡精粹】协程

冷知识,协程比线程发明的要早

但是目前的地位显然不如线程,更多的是退为一种设计模式

协程的本质

协程

游戏开发中的协程

客户端开发中,协程并没有那么重要和必要

其实用协程的需求,大部分时候是timer,addTimer(delay, fn)和addRepeatTimer(delay, fn)

  • 没有商业项目会基于协程框架去运行游戏逻辑,不如线性逻辑
  • 可以用在局部,或者写一个管理器,方便Profile
  • setjmp或者汇编实现的协程是没有实用价值的

服务端开发

skynet里有开大量使用协程的例子,是因为协程的体量比线程要小,可以开2w+个协程来替代线程,内存占用小

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5695613.html

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