战疫互动|宅家防疫,“消灭新冠病毒”小游戏火爆上线啦~(附完整源码)

战疫互动|宅家防疫,“消灭新冠病毒”小游戏火爆上线啦~(附完整源码),第1张

战疫互动|宅家防疫,“消灭新冠病毒”小游戏火爆上线啦~(附完整源码)

前言

哈喽哈喽!又到了今日更新啦

我相信在疫情期间小伙伴们都和小编一样,除了上班就是宅在家里为祖国做贡献,在大家的努力

下,疫情得到遏制,趋势大大好转,每个人都振奋十足!

​但海外疫情却日益严峻

近日我国多地陆续出现境外输入病例

再次提醒我们防控不可松动

少外出、不聚集,做好个人防护

​​​

小编认为我们宅在家的同时,不妨静下心来多看书,提升自己的价值!又或许在闲暇之余学习防疫

知识,科学正确学会个人防护!

小编闲暇之余,还为大家写了一款Python版的“消灭病毒小游戏”,无聊的时候大家一起动动手玩一

下~

正文 一、小简介

新型冠状病毒泡泡堂游戏.py

本程序借用了pygame的混音器模块,所以需要安装pygame模块。

需要精灵模块1.33版支持请卸载老版本,重新安装最新版本的精灵模块。 

安装方法 pip install sprites 程序中迷宫房间是画出来的,当然虫子是不能穿越过去,也不能碰到病毒... 

按上下左右键 *** 作虫子移动,按空格键放炸d即可。

二、环境准备

(仅展示部分素材)

三、代码演示
 
from sprites import * 
from pygame import mixer
 
def draw_frame(obj,margin):
    """用obj角色画边框,margin为边距
       本函数用for循环直接画一个正方形也可以。
    """
    sw = obj.screen.window_width()
    sh = obj.screen.window_height()
    bug.topleft()            # 移到左上角
    bug.addy(-margin)   
    x,y = bug.position()  
    cors = [(x+sw,y),(x+sw,y+margin),(x,y+margin)]
    f1 = bug.polygon(cors)
    
    bug.bottomleft()         # 移到左下角      
    x,y = bug.position()  
    cors = [(x+sw,y),(x+sw,y+margin),(x,y+margin)]
    f2 = bug.polygon(cors)
    
    bug.addy(margin)    
    x,y = bug.position()  
    cors = [(x+margin,y),(x+margin,y+(sh-2*margin)),(x,y+(sh-2*margin))]
    f3 = bug.polygon(cors)
 
    bug.addx(sw-margin)    
    x,y = bug.position()  
    cors = [(x+margin,y),(x+margin,y+(sh-2*margin)),(x,y+(sh-2*margin))]
    f4 = bug.polygon(cors)
    return [f1,f2,f3,f4]
 
def draw_cross(obj,length):
    """画十字架"""
    d = length/2
    bug.goto(-d,d)
    x,y = bug.position()
    cors = [(x+length,y),(x+length,y+2*length),(x,y+2*length)] 
    p1 = bug.polygon(cors)
 
    bug.goto(-d-2*length,-d)
    x,y = bug.position()
    cors = [(x+5*length,y),(x+5*length,y+length),(x,y+length)] 
    p2 = bug.polygon(cors)
    
    bug.goto(-d,-d-2*length)    
    x,y = bug.position()
    cors = [(x+length,y),(x+length,y+2*length),(x,y+2*length)] 
    p3 = bug.polygon(cors)
    return [p1,p2,p3]
    
def draw_squares(obj,length):
    """画4个正方形"""
    items = []
    for _ in range(4):
        i = bug.polygon(4,length)
        items.append(i)
        bug.fd(length*5)
        bug.rt(90)
    return items
 
width = 800
height = 600
screen = Screen()
screen.bgcolor('black')
screen.setup(width,height)
screen.title('新型冠状病毒泡泡堂游戏')
screen.bgpic('封面.png')
 
leftkey = Key('Left')
rightkey = Key('Right')
upkey = Key('Up')
downkey = Key('Down')
spacekey = Key('space')
screen.listen()
 
PlaySound('audios/泡堂开场音乐.wav',SND_ASYNC)
starttime = time.time()
while time.time() - starttime < 6 :
    screen.update()
    if spacekey.down():break
screen.bgpic('nopic')
PlaySound(None,SND_PURGE)
PlaySound('audios/泡泡堂小区音乐.wav',SND_ASYNC|SND_LOOP)
 
mixer.init()                      # 初始化混音器
bombsound = mixer.Sound('audios/BOMB1.wav')
placesound = mixer.Sound('audios/zoop.wav')
 
bomb = Sprite('bombs',visible=False)
bomb.scale(0.5)
 
w = 100
bug = Sprite(visible=False)
bug.color('pink','pink')
items1 = draw_frame(bug,w/2)      # 画紧挨着屏幕的边框
items2 = draw_cross(bug,w/1.5)    # 画十字架
bug.goto(-w/2 - w,w/3 + w)
items3 = draw_squares(bug,w/1.5)  # 画四个正方形
items1.extend(items2)
items1.extend(items3)
print(items1)                     # items1是障碍物列表的项目编号
frames = items1                   # 取一个别名
 
bug.color('gray')
bug.goto(0,240)
info = '''本游戏代码有210行,Python精灵模块开发,作者:李兴球,
迷宫是画出来的,按上下左右键操作虫子移动,按空格键放炸弹。
'''
bug.write(info,align='center')
bug.color('black')
bug.goto(0,-290)
info = '''Python精灵模块基于海龟画图模块开发,
作者亦是李兴球。博客:www.lixingqiu.com'''
bug.write(info,align='center')
 
bug.goto(100,100)
clock = Clock()
bug.show()
 
cors = [(-100,100),(-100,-100),(265,2),(179,-107),(300, 101),
        (0,-219),(273,-213),(263, -140),(-258, 0),(-116,222)]
vsitems = []                       # 存储每个病毒项目编号的列表
vsgroup = Group('virus')           # 病毒组
for cor in cors:
    virus = Sprite(shape='res/病毒.png',pos=cor,tag='virus')
    virus.rotatemode(1)
    vsitems.append(virus.turtle._item)
    
result = None                      # 描述游戏成功或失败 
running = True                     # 描述游戏主循环
allow = True                       # 是否能放炸药?
counter = 0                        # 炸药的造型计数器
def check_bomb():
    global counter,allow,running
    if running == False:return
    if bomb.isvisible():
        if counter == 0 :
            screen.ontimer(check_bomb,1000)
            counter += 1
        elif counter < len(bomb._costumes):
           bomb.nextcostume()          
           if counter < 3:
               screen.ontimer(check_bomb,1000)               
           else:
               if counter==3:bombsound.play()               # 爆炸声
               screen.ontimer(check_bomb,100)           
           counter += 1
        elif counter == len(bomb._costumes):
           bomb.hide()
           bomb.shapeindex(0)
           allow = True
           counter = 0
           screen.ontimer(check_bomb,100)
    else:
        screen.ontimer(check_bomb,100)
check_bomb()
 
while running:    
    if leftkey.down():
        bug.setheading(180)
        bug.fd(5)
        if bug.overlap_with(items1):bug.bk(5)
    if rightkey.down():
        bug.setheading(0)
        bug.fd(5)
        if bug.overlap_with(items1):bug.bk(5)
    if upkey.down():
        bug.setheading(90)
        bug.fd(5)
        if bug.overlap_with(items1):bug.bk(5)
    if downkey.down():
        bug.setheading(-90)
        bug.fd(5)
        if bug.overlap_with(items1):bug.bk(5)
    if spacekey.down() and allow == True :
        print('放炸弹')
        placesound.play()
        bomb.goto(bug.position())
         
        bomb.show()
        allow = False
    for v in list(vsgroup):                 # 防止动态改变vsgroup所以加list
        v.fd(2)
        if v.overlap_with(frames):v.right(180)
        if v.overlap_with(bomb) and bomb._costume_index>2:
            v.remove()
        
    if bug.overlap_with(bomb) and bomb._costume_index > 2:
        running = False
        result = False
 
    if bug.overlap_with(vsitems):
        running = False
        result = False
    if len(vsgroup) == 0 :
         running = False
         result = True
    screen.update()
    clock.tick(60)
 
print(result)
bug.wait(0.5)
if result:
    print('显示成功的封面')
    screen.clear()
    screen.bgpic('成功.png')
else:
    print('显示失败的封面')
    screen.clear()
    screen.bgpic('失败.png')
    
screen.mainloop()
四、效果展示 1)截图展示——

游戏界面

游戏界面

炸d

游戏结束

小结

目前疫情还未结束,仍不能掉以轻心!尽量少外出、不聚集,做好个人防护。坚定信心,毫不放松

抓紧抓实抓细各项防控工作,外防输入,内防扩散,坚决打赢这场战役。

完整的素材等:滴滴我吖!

还有更多更多源码等你来领区啦! 文章汇总——

汇总: Python文章合集 | (入门到实战、游戏、Turtle、案例等)

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5701532.html

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