问题引出1.函数模板特化类模板特化
2.1 全特化2.2 偏特化
3.类型萃取
模板参数分为:类型形参与非类型形参.
类型形参:模板参数列表中跟在class或者typename之类的参数类型名称.
非类型形参: 就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用.
注意:
- 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。
有时需要对模板进行特化。即在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。
模板特化中分为函数模板特化与类模板特化
比如:
下面这个例子当IsEqual()参数为整形或者浮点时都能判断两变量是否相等。
但是当两参数为字符串时,比较量字符串是否相同需常用strcmp(left, right)来判断,而不是用 == 来判断地址是否相同。
这就需要针对此模板做出一个针对字符串参数特殊化处理的模板。
templatebool IsEqual(T& left, T& right) { return left == right; } void Test() { char* p1 = "hello"; char* p2 = "world"; if(IsEqual(p1, p2)) cout<<“==”< 1.函数模板特化 函数模板的特化规则:
必须要先有一个基础的函数模板。关键字template后面接一对空的尖括号<>函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误
以下是针对上面问题中字符串指针的特殊化处理示例:
template<> bool IsEqual(char*& left, char*& right) { if(strcmp(left, right) > 0) return true; return false; } 一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。如:
bool IsEqual(char* left, char* right) { if(strcmp(left, right) > 0) return true; return false; }类模板特化 2.1 全特化全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化。
与函数模板的特化规则相似必须要先有一个基础的类模板。关键字template后面接一对空的尖括号<>类名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型类形参表: 必须要和模板类的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误
template2.2 偏特化class Data { public: Data() {cout<<"Data " < template<> class Data { public: Data() {cout<<"Data " < d1; Data d2; } 偏特化也就是只特化了一部分参数。
eg:
template3.类型萃取class Data { public: Data() {cout<<"Data " < class Data { public: Data() {cout<<"Data " < class Data { public: Data() {cout<<"Data " < class Data { public: Data(const T1& d1, const T2& d2): _d1(d1), _d2(d2) { cout<<"Data " < d1; // 调用特化的int版本 Data d2; // 调用基础的模板 Data d3; // 调用特化的指针版本 Data d4(1, 2); // 调用特化的指针版本 } 类型萃取是类模板特化的一种应用。
作用:通过类型萃取,萃取到变量类型,对不同变量进行不同处理,可以提升程序效率.可以通过下面例子理解。
其中GetSum()函数是一个统一的接口,传入对象和一个数值 用来获取不同类型值(int/float)通过计算得到的值。
要求输入对象为IntArray则GetSum()的另一个参数和计算结果都为int类型,输入对象为FloatArray则GetSum()的另一个参数和计算结果都为float类型.
无论用int或float作为GetSum()函数的返回类型,都只能返回其中一种类型。这就需要用到萃取技术来萃取返回值的类型。class IntArray { public: IntArray() { for(int i=1; i<=10; ++i) ar[i-1] = i; } int GetSum(int time) { int sum = 0; for(int i=0; i<10; ++i) sum += ar[i]; return sum *time; } private: int ar[10]; }; class FloatArray { public: FloatArray() { for(int i=0; i<10; ++i) ar[i] = i + 1.11; } float GetSum(float time) { float sum = 0.0f; for(int i=0; i<10; ++i) sum += ar[i]; return sum *time; } private: float ar[10]; }; ///萃取/ templateclass NumTraits //基础类--空类 {}; template<> class NumTraits { public: typedef int return_type; //萃取返回值类型 ---》 int typedef int arg_type; //萃取参数类型 ---》 int }; template<> class NumTraits { public: typedef float return_type; typedef float arg_type; }; template class CApply { public: //通过萃取技术,这里根据传入的参数类型不同,返回值类型也不同。 typename NumTraits ::return_type GetSum(Type &obj,typename NumTraits ::arg_type time) { //typename NumTraits ::return_type 告诉编译器typename后面的这堆东西为一个类型 //这里可将NumTraits ::return_type看作int或者float return obj.GetSum(time); } }; void main() { IntArray intA; FloatArray floatA; CApply obj; cout< obj1; cout< 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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