目录
封装
private关键字
this关键字
构造方法
类的成员方法
一个基本类的标准代码写法
类的初始化过程
static关键字
静态变量和成员变量的区别
main方法是静态的
封装
封装概述 :是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性 提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
private关键字private关键字:是一个权限修饰符。
可以修饰成员(成员变量和成员方法).
被private修饰的成员只在本类中才能访问。
private最常见的应用: 把成员变量用private修饰
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
一个标准的案例的使用
class Phone{ //定义一个手机类 private String name; //用private修饰成员变量 private int price; private String color; //提供一个公共的set方法,使外界能给成员变量赋值 public void setName(String s) { name = s; } //提供一个公共的get方法,使外界能能获取到成员变量的值 public String getName() { return name; } public void setPrice(int p){ price= p; } public int getPrice(){ return price; } public void setColor(String c){ color=c; } public String getColor(){ return color; } public void show(){//打印所有的成员变量值 System.out.println("品牌:"+name+" 价格:"+price+" 颜色:"+color); } } public class PrivateTest1 { public static void main(String[] args) { Phone r=new Phone(); //调用set方法为成员变量赋值 r.setName("XX手机"); r.setPrice(9999); r.setColor("黑色"); r.show(); //调用get方法获取成员变量的值 System.out.println(r.getName()); System.out.println(r.getPrice()); System.out.println(r.getColor()); } }this关键字
this:代表所在类的对象引用
记住: 方法被哪个对象调用,this就代表那个对象
class Dog{//定义一个狗的类 //定义狗的成员变量(品种,名字,年龄) private String breed; private String name; private int age; public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; //使用this引用对象 } public void setName(String name) { this.name = name; //这里其实隐藏了一个this,可以不写,因为就近原则就是对象的成员变量 } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getBreed() { return breed; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public void show(){ System.out.println("品种:"+breed+"名字:"+name+"年龄:"+age); } } public class PrivateTest3 { public static void main(String[] args) { Dog dog=new Dog(); //创建一个狗的对象 //给成员变量进行赋值 dog.setBreed("哈士奇"); dog.setName("大风"); dog.setAge(4); dog.show(); } }构造方法
构造方法作用概述:给对象的数据进行初始化
构造方法格式
方法名与类名相同
没有返回值类型,连void都没有
没有具体的返回值
无参构造方法:
class Student{ //定义一个学生类 //定义成员变量 private String name; private int age; //定义一个构造方法 Student(){ System.out.println("这是一个构造方法"); } } public class StudentTest { public static void main(String[] args) { //创建Student类的对象 //调用的是无参构造方法创建对象 Student student=new Student(); } }
带参构造方法:
class Student{ //定义一个学生类 //定义成员变量 private String name; private int age; //定义一个无参构造方法 Student(){ System.out.println("这是一个构造方法"); } //定义一个带参数name的构造方法 Student(String name){ System.out.println("这是一个带参数name的构造方法"); } //定义一个带参数name和age的构造方法 Student(String name,int age){ System.out.println("这是一个带参数name和age的构造方法"); this.name=name; this.age=age; } public void show(){ System.out.println(name+"------"+age); } } public class StudentTest { public static void main(String[] args) { //创建Student类的对象 //调用的是无参构造方法创建对象 Student student=new Student(); student.show(); //使用带一个参数的构造方法创建对象 Student student1=new Student("小米"); student1.show(); //使用带两个参数的构造方法创建对象 Student student2=new Student("小明",18); student2.show(); } }
构造方法注意事项
如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
如果你提供了构造方法,系统将不再提供
构造方法也是可以重载的
给成员变量值的赋值方法a.使用无参构造方法+setXxx()方法给成员变量赋值
b.使用带参数的方法给成员变量赋值,需要与this关键字配合使用。
类的成员方法方法具体划分:
a.根据返回值:有明确返回值的方法
返回void类型的方法(无返回值)
b.根据形式参数:无参方法
有参方法
class Function{ //定义一个无返回值无参数的方法 public void Function1(){ System.out.println("这是一个无返回值无参数的方法"); } //定义一个无返回值有参数的方法 public void Function2(String name){ System.out.println("这是一个无返回值有参数的方法"+name); } //定义一个有返回值无参数的方法 public String Function3(){ return "16年义务教育"; } //定义一个有返回值有参数的方 public String Function4(String s){ return s+"欢迎你"; } } public class FunctionTest { public static void main(String[] args) { Function function=new Function();//创建function类的对象 //无返回值的方法,直接调用输出结果 function.Function1(); function.Function2("User"); //有返回值的方法,调用时,需要用一个变量接收 String s= function.Function3(); System.out.println(s); String e= function.Function4("User"); System.out.println(e); } }一个基本类的标准代码写法
类的组成:成员变量,成员方法
成员变量:被private修饰
构造方法:一个无参构造方法/一个带所有参数的构造方法
成员方法:setXxx(...)和getXxx()
show():打印所有成员变量的值
例:一个手机的标准代码
class Phone{ //定义成员变量 private String brand; private int price; private String color; //定义构造方法(快捷键alt +insert选Constructor) public Phone() {} public Phone(String brand, int price, String color) { this.brand = brand; this.price = price; this.color = color; } //setXxx()方法和getXxx方法(快捷键alt+insert选Getter和Setter) public String getBrand() { return brand; } public int getPrice() { return price; } public String getColor() { return color; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public void setPrice(int price) { this.price = price; } public void setColor(String color) { this.color = color; } //定义一个打电话的方法 public void call(String name){ System.out.println("给"+name+"打电话"); } //展示所有成员变量的值 public void show(){ System.out.println("品牌:"+brand+",价格:"+price+",颜色:"+color); } } public class PhoneTest { public static void main(String[] args) { Phone phone=new Phone("华为",9999,"黑色");//调用有参构造方法创建对象 phone.show(); phone.call("User"); //调用打电话的方法 } }类的初始化过程
Student s = new Student();在内存中做了哪些事情?
a.加载Student.class文件进内存
b.在栈内存为s开辟空间
c.在堆内存为学生对象开辟空间
d.对学生对象的成员变量进行默认初始化
e.对学生对象的成员变量进行显示初始化
f.通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
g.学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
static关键字可以修饰成员变量和成员方法
static关键字特点 :随着类的加载而加载
优先于对象存在
被类的所有对象共享(这也是我们判断是否使用静态关键字的条件)
可以通过类名调用
例:我们创建一个动物类
class Animal{ //定义一个动物类 private String name; private String color; private String kind; public Animal(){} public Animal(String name, String color, String kind) { this.name = name; this.color = color; this.kind = kind; } //getXxx()和setXxx(..)方法 public void show(){ System.out.println("动物名字:"+name+",颜色:"+color+",种类:"+kind); } } public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Animal("老虎","黄色","猫科动物");//用构造方法创建Animal类的对象 animal.show(); Animal animal1=new Animal("狮子","棕色","猫科动物"); animal1.show(); Animal animal2=new Animal("猫","白色","猫科动物"); animal2.show(); } }
我们可以发现这三种动物都是猫科动物,每次创建新对象时,就会在堆内存中开辟空间,如果数量非常多,这样就造成了浪费,所有我们可以用static改进。
改进后:
class Animal{ //定义一个动物类 private String name; private String color; private static String kind; //使用static修饰kind public Animal(){} public Animal(String name, String color, String kind) { this.name = name; this.color = color; this.kind = kind; } public Animal(String name,String color){ //新增构造方法 this.name = name; this.color = color; } //getXxx()和setXxx(..)方法 public void show(){ System.out.println("动物名字:"+name+",颜色:"+color+",种类:"+kind); } } public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Animal("老虎","黄色","猫科动物");//用构造方法创建Animal类的对象 animal.show(); Animal animal1=new Animal("狮子","棕色"); //调用新的构造方法 animal1.show(); Animal animal2=new Animal("猫","白色"); animal2.show(); } }
改进前后的输出结果都是一样的,改进后的更加节省内存
static关键字注意事项 : 在静态方法中是没有this关键字的
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态变量和成员变量的区别a.所属不同:
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
b.内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
c.内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
d.调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
main方法是静态的public static void main(String[] args) {}
a. public 被jvm调用,访问权限足够大。
b. static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
c.void被jvm调用,不需要给jvm返回值
d. main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
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