C语言小游戏三子棋项目的实现

C语言小游戏三子棋项目的实现,第1张

C语言小游戏三子棋项目的实现

首先创建项目,生成一个头文件“game.h"放置函数声明及库函数头文件,定义的宏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
#pragma once


void game();
void menu();
void initBoard (char board[ROW][COL], int row, int col);
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void robat_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWIn(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

再创建2个源文件,"game.c"写各函数模块,“test.c”写主函数代码。

”test.c"代码如下:

#include "game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;                                //input控制程序选择
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("感谢您的使用n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

导入time.h头文件生成随机数为电脑下棋做准备。input控制switch语句以及循环结束(结束输入0跳出循环,非0则执行case语句再break跳出循环),menu()为菜单,game()为游戏系统实现。

菜单:

void menu()
{
	printf("****************欢迎来到三子棋游戏系统****************n");
	printf("****************1.开始游戏****************n");
	printf("****************0.退出游戏****************n");
}

“game.c"如下:

首先要实现三子棋需要利用二维数组初始化一个棋盘,再通过打印将棋盘显示在屏幕上。再进行下棋 *** 作,我默认人先落子再电脑落子。但一味落子并无法决定谁输谁赢,故还需要一个判断输赢的 *** 作结束游戏。

规定:字符'*'人类获胜;字符'#'电脑获胜;字符'Q‘平局。

初始化棋盘代码如下:初始化为空格。

void initBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)                //初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘代码如下:打印棋盘我们使棋盘美观,在二维数组基础上打印边界,值得注意的是最后一列的后面和最后一行的下面不需要打印边界符,分别用j

void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)               //打印棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("n");
	}
}

人下棋 *** 作:用几行几列表示下棋位置,代码中用位置-1通过下标实现:board[i-1][j-1]。如人为认知一行一列(1,1)在数组中下标即为board[0][0]。下棋过程中还需判断该处是否落子,利用if语句进行判断再通过循环 *** 作确保一次正确的落子。

void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)               //人下棋
{
	int i=1, j = 0;
	while (1)
	{
		printf("输入位置>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		printf("n");
		if (i > 0 && i < row + 1 && j>0 && j < col + 1)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该处已落子,请重新下棋n");
			}
		}
		else
		{
			printf("位置有误请重新输入n");
		}
	}
}

电脑下棋:电脑不需要像人类一样需要提示是否已落子,故不需要打印提示,并且电脑确定位置是通过数组下标直接识别,所以用随机数%3(即范围为0-2)来限制下标范围直接改变数组值。

void robat_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)                //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋>n");
	while (1)
	{
		int i = rand() % 3;
		int j = rand() % 3;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢 *** 作:通过三子棋获胜可能情况横或竖或斜连续一样则获胜,获胜返回获胜放落子的字符来决定获胜方(可直接返回数组元素,减少代码)。若棋盘已满则返回Q代表平局。

//判断输赢
char IsWIn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断横线
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断竖线
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
}

判断棋盘是否已满 *** 作:利用循环嵌套遍历数组每个元素,若元素均不为空格(已落子)则返回1。回到上面的判输赢函数IsWIn看最后if语句中若棋盘判满函数返回1则返回Q表示平局。

//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

游戏系统代码:用ret接受判输赢函数的返回值,利用if判断属于哪个字符打印获胜方。

三子棋最多下9次,要想达到平局那么必须落子9次,但值得注意的是谁先落子,谁就最后一次落子,这里我规定人类方先下所以只需要在人类方接收的ret中进行判断是否为Q来判断是否平局。

void game()                        
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	initBoard( board,  ROW, COL);						//初始化棋盘
	printBoard(board, ROW, COL);						//打印棋盘
	while (1)
	{
		//人下棋
		play_Move(board, ROW, COL);
		printBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWIn(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("人类获胜n");
			break;
		}
		if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局n");
			break;
		}
		//电脑下棋
		robat_Move(board, ROW, COL);
		printBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWIn(board, ROW, COL);
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑获胜n");
			break;
		}
	}
}

“game.c"整体代码如下:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("****************欢迎来到三子棋游戏系统****************n");
	printf("****************1.开始游戏****************n");
	printf("****************0.退出游戏****************n");
}
void initBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)					//初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)					//打印棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("n");
	}
}
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)						//人下棋
{
	int i=1, j = 0;
	while (1)
	{
		printf("输入位置>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		printf("n");
		if (i > 0 && i < row + 1 && j>0 && j < col + 1)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该处已落子,请重新下棋n");
			}
		}
		else
		{
			printf("位置有误请重新输入n");
		}
	}
}
void robat_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)					//电脑下棋
{
	printf("电脑下棋>n");
	while (1)
	{
		int i = rand() % 3;
		int j = rand() % 3;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char IsWIn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断横线
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断竖线
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	initBoard(board, ROW, COL);						//初始化棋盘
	printBoard(board, ROW, COL);						//打印棋盘
	while (1)
	{
		//人下棋
		play_Move(board, ROW, COL);
		printBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWIn(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("人类获胜n");
			break;
		}
		if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局n");
			break;
		}
		//电脑下棋
		robat_Move(board, ROW, COL);
		printBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWIn(board, ROW, COL);
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑获胜n");
			break;
		}
	}
}

贴张运行结果:由于电脑是通过随机数来实现落子的所以他比较笨。不会”有意识“的堵我的路。这里就不讨论更聪明的算法了。

 

 哈哈哈到这文章就结束了,感谢观看!

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