C初阶——数组

C初阶——数组,第1张

C初阶——数组

目录

一、一维数组

1.一维数组的创建

2.一维数组的初始化

3.一维数组的使用

4.一维数组在内存中的存储

二、二维数组

1.二维数组的创建

2.二维数组的初始化

3.二维数组的使用

4.二维数组在内存中的存储

三、数组越界

四、数组作为函数参数

1.什么是冒泡排序

2.冒泡排序函数的错误设计

3.数组名是什么?

4.冒泡排序函数的正确设计


一、一维数组 1.一维数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t  arr_name[const_n];
 
//type_t:指数组元素类型
//arr_name:数组名
//const_n:一个常量表达式,用来指定数组的大小

错误案例:

int n = 10;
int arr[n];

【注意】:数组的创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99之后支持了变长数组的概念,允许数组的大小是变量,但是对编译器有所要求,要求编译器支持C99标准。但是有很多编译器对C99的支持就不够好,所以严重不推荐这样写。

正确实例:

int arr1[10];
char arr2[5];
float arr3[20];
2.一维数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理的初始值。

代码如下

int arr1[10]={1,2,3};
int arr2[]={1,2,3,4,5};
int arr3[5]{1,2,3,4,5};
char arr4[3]={'a','66','A'};
char arr5[]={'a','b','c'};
char arr6[]={"abcdef"};

一维数组创建的时候如果想不指定数组的确定大小就得初始化,数组的元素个数通过初始化的内容来确定。

对于字符数组要格外注意:

char arr5[]={'a','b','c'};//末尾没有
char arr6[]={"abcdef"};//字符串末尾有

sizeof(arr5) -->3

strlen(arr5) -->乱码!

【说明】:注意比较strlen() 和sizeof()

strlen() 是一个库函数,计算的是字符串的长度,并且只能作用于字符串,关注点在于字符串中是否有 ,计算的是字符串 之前的字符个数;sizeof 是一个 *** 作符,sizeof 是用来计算变量所占空间大小的,任何类型都可以使用,只关注空间大小,不在乎内存中是否有, 而且单位是字节。
 

3.一维数组的使用

直接看代码:

#include
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//计算数组的元素个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//对数组进行赋值,数组是使用下标进行访问的,下标是从0开始的,所以
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	//输出数组内容
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

总结:

数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的;数组的大小可通过计算得到

4.一维数组在内存中的存储

下面我们探讨一维数组在内存中的存储

看代码

【总结】:

一维数组在内存中是连续存放的;数组随着下标的增长,地址由低到高变化

二、二维数组 1.二维数组的创建
int arr1[3][3];
char arr2[5][3];
double arr3[10][4];
2.二维数组的初始化
int arr1[3][4]={1,2,3,4};
int arr2[3][4]={{1,2},{3,4}};
int arr3[ ][4]={{2,3},{5,6}};//在二维数组中初始化时,行可以省略,列一定不能省略
int arr4[][]={{2,3},{5,6}};//错误
int arr4[3][]={{2,3},{5,6}};//错误
3.二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式

#include
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < 4; j++)
			arr[i][j] = i * 4 + j;//对每个元素进行赋值
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < 4; j++)
			printf("%d ", arr[i][j]);//打印每个元素
	}
	return 0;
}
4.二维数组在内存中的存储

我们和一维数组一样的每个元素的地址

 通过结果我们可以得出结论

二维数组在内存中的存储:也是连续存放的!

三、数组越界

数组的下标是有范围限制的,规定数组的下标从0开始,如果数组有N个元素,那么最后一个元素的下标是N - 1,所以数组下标如果小于0 或者大于 N - 1,就属于越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身不作数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错并不意味着程序是正确的。而且二维数组的行列也可能存在越界。

所以写代码时,最好自己做越界的检查。

四、数组作为函数参数 1.什么是冒泡排序

以升序为例,

依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面,

每一趟冒泡排序都是把一个最大的元素放到最后面的过程。

2.冒泡排序函数的错误设计
#include
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz= sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,5,7,1,2,6,8,9,4,0 };
	bubble_sort(arr);
	int i;
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

这段代码有什么问题呢???

通过调试我们可以发现bubble_sort函数内sz,为1

这又是为什么呢?

我们往下看

3.数组名是什么?

一般情况下,数组名是首元素的地址,但是有两个特例:

sizeof(数组名):计算的是整个数组的大小,此时的数组名表示的是整个数组;&数组名:取出的是整个数组的地址,此时的数组名表示的是整个数组。

除了上面两种情况,所有的数组名都表示数组首元素的地址!

4.冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数的参数部分写成数组的形式:int arr[]依然表示的是一个指针int* arr

所以函数内部的sizeof(arr)计算的是指针变量的大小

那么,函数内部的sizeof(arr)为4,

所以,sz就为1。

那么,我们应该怎么写呢?

#include
void bubble_sort(int arr[],int sz)//参数接收数组元素个数
{

	int i;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,5,7,1,2,6,8,9,4,0 }; 
	int sz=sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr,sz);
	int i;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

所以我们在把数组传参给函数时,在函数内部我们是无法通过sizeof求数组大小的

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5713931.html

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