扫雷小游戏

扫雷小游戏,第1张

扫雷小游戏

今天继续来给大家分享一个简易的小游戏–扫雷,同三子棋一样都是分模块来完成的 test.c文件中完成代码的测试;game.c文件中完成各种所需函数的实现;game.h文件中完成各种函数的定义.

1.首先一个游戏需要用来来选择玩与不玩 因此在游戏开始之间需要给打印一个菜单供用户来选择 – menu()
void menu()
{
printf("****************************n");
printf(" 1.play n");
printf(" 0.exit n");
printf("****************************n");
}

2.设置棋盘,这里我们要设置两个棋盘
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的消息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排出的雷的信息
设置完棋盘之后,老样子对棋盘进行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 1;i {
for (j = 1; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

3.打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
int j = 1;
printf("-------扫雷游戏-------n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col;i++)
{
printf("%d “,i);
}
printf(”n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d “, i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(”%c “, board[i][j]);
}
printf(”n");
}
}

4.棋盘有了,也能完美呈现在用户面前之后我们便需要设置雷了
//布置
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置雷的个数
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
//布置雷
if (mine[x][y] == ‘0’)
{
mine[x][y] = ‘1’;
count–;
}
}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * ‘0’;
}

5.布置完雷之后我们便需要来排查雷,排查雷中我们还需要创建一个函数来盘点一个点周围是否有雷–aroundmind(, , ,),相信大家都玩过扫雷,有时一点会展开一片,这个函数便是为了完成这样的 *** 作,另外我们还需要设置一个用来提示的函数,告诉用户周围有几个雷

//显示周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * ‘0’;
}

int aroundmind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL &&
mine[x - 1][y] && mine[x - 1][y - 1] &&
mine[x][y - 1] && mine[x][y + 1] &&
mine[x + 1][y] && mine[x + 1][y + 1] &&
mine[x - 1][y + 1] && mine[x + 1][y - 1] != ‘1’)
{
show[x - 1][y] = ‘0’;
show[x - 1][y - 1] = ‘0’;
show[x][y - 1] = ‘0’;
show[x][y + 1] = ‘0’;
show[x + 1][y] = ‘0’;
show[x + 1][y + 1] = ‘0’;
show[x - 1][y + 1] = ‘0’;
show[x + 1][y - 1] = ‘0’;
}
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查雷的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//是雷,游戏结束
//不是雷,统计坐标周围几个雷,存储排查雷的信息到show数组
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int win = 0;
printf(“请输入要排查的坐标:>”);
//判断坐标的合法性
while (win {
scanf("%d%d", &x, &y);//x(1,9),y(1,9)
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == ‘1’)
{
printf(“很遗憾被炸死了n”);
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的话统计坐标周围有几个雷
count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+‘0’;
aroundmind(mine,show,x,y);
//递归函数吧非雷元素周围都设置为0
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf(“坐标不合法,请重新输入n”);
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功n”);
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
程序到这里就结束了 下面是每个模块的完整代码:
game.h文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include

#define EASY_COUNT 80

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include “game.h”
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 1;i {
for (j = 1; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
int j = 1;
printf("-------扫雷游戏-------n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col;i++)
{
printf("%d “,i);
}
printf(”n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d “, i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(”%c “, board[i][j]);
}
printf(”n");
}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置雷的个数
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
//布置雷
if (mine[x][y] == ‘0’)
{
mine[x][y] = ‘1’;
count–;
}
}
}

//显示周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * ‘0’;

}

//检查周围是否有雷
int aroundmind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL &&
mine[x - 1][y] && mine[x - 1][y - 1] &&
mine[x][y - 1] && mine[x][y + 1] &&
mine[x + 1][y] && mine[x + 1][y + 1] &&
mine[x - 1][y + 1] && mine[x + 1][y - 1] != ‘1’)
{
show[x - 1][y] = ‘0’;
show[x - 1][y - 1] = ‘0’;
show[x][y - 1] = ‘0’;
show[x][y + 1] = ‘0’;
show[x + 1][y] = ‘0’;
show[x + 1][y + 1] = ‘0’;
show[x - 1][y + 1] = ‘0’;
show[x + 1][y - 1] = ‘0’;
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查雷的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//是雷,游戏结束
//不是雷,统计坐标周围几个雷,存储排查雷的信息到show数组
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int win = 0;
printf(“请输入要排查的坐标:>”);
//判断坐标的合法性
while (win {
scanf("%d%d", &x, &y);//x(1,9),y(1,9)
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == ‘1’)
{
printf(“很遗憾被炸死了n”);
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的话统计坐标周围有几个雷
count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+‘0’;
aroundmind(mine,show,x,y);
//递归函数吧非雷元素周围都设置为0
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf(“坐标不合法,请重新输入n”);
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功n”);
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}

test.c文件:
#include “game.h”
void menu()
{
printf("****************************n");
printf(" 1.play n");
printf(" 0.exit n");
printf("****************************n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的消息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排出的雷的信息

//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷
SetMine(mine, ROW, ROW);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请选择:>”);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏n”);
break;
default:
printf(“输入不合法,请重新输入:n”);
break;
}
} while(input);
return 0;
}

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