Java基础—多线程

Java基础—多线程,第1张

Java基础—多线程

一、基本概念程序、进程、线程

1、程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

2、进程(process):是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

3、线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

①若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

②线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小

③一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间-->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程 *** 作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

 > 进程可以细化为多个线程。

> 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器

> 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆

补充:并行与并发的理解

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

二、线程的创建和使用

1、多线程的创建:方式一:继承于Thread类

①创建一个继承于Thread类的子类

②重写Thread类的run() ---> 将此线程执行的 *** 作声明在run()中

③创建Thread类的子类的对象

④通过此对象调用start()

eg:遍历100以内的所有的偶数

//1、创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    //2、重写Thread类的run()
    @Override
    public void run(){
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest{
    public static void main(String[] args){
        //3、创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4、通过此对象调用start():① 启动当前线程 ②调用当前线程的run()
        t1.start();
        
        //注意点一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
        //t1.run();
        //注意点二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
        //不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException

        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        //如下操作仍然是在main线程中执行的
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }

    }

}

注意点一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。

注意点二:我们再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象。调用此对象的start()。

2、多线程的创建:方式二:实现Runnable接口

①创建一个实现了Runnable接口的类

②实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

③创建实现类的对象

④将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

⑤通过Thread类的对象调用start()

eg:遍历100以内的所有的偶数

//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    //2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run(){
          for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest{
    public static void main(String[] args){
        //3、创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);//多态的体现:(Runnable target)
        t1.setName("线程1");
        //5、通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run() ---> 调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();
        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}

3、比较创建线程的两种方式

开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式。

原因:①实现的方式没有类的单继承性的局限性。

           ②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable ---> Thread类也实现Runnable接口

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

              目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

4、Thread中的常用方法

①start():启动当前线程;调用当前线程的run()

②run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的 *** 作声明在此方法中

③currentThread():静态方法,返回当前代码的线程

④getName():获取当前线程的名字

⑤setName():设置当前线程的名字

⑥yield():释放当前CPU的执行权

⑦join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态

⑧stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程

⑨sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态

⑩isAlive():判断当前线程是否存活

补充:线程的优先级

1、类型

MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5  ---> 默认优先级

2、如何获取和设置当前线程的优先级

①getPriority():获取线程的优先级

②setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

三、线程的生命周期

 状态a ---> 状态b:哪些方法执行了(回调方法)

某个方法主动调用:状态a ---> 状态b

四、线程的同步

问题的引入:

①问题:卖票过程中,出现了重票、错票 ---> 出现了线程的安全问题

②问题出现的原因:当某个线程 *** 作车票的过程中,尚未 *** 作完成时,其他线程参与进来,也 *** 作车票。

③如何解决:当一个线程a在 *** 作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a *** 作完ticket时,其他线程才可以开始 *** 作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

④在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

1、同步代码块

synchronized(同步监视器){

        //需要被同步的代码

}

说明:

① *** 作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。---> 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。

②共享数据:多个线程共同 *** 作的变量。比如:ticket就是共享数据。

③同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

要求:多个线程必须要共用同一把锁。

补充1:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

class Window1 implements Runnable{

    private int ticket = 100;
//    Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //此时的this:唯一的Window1的对象w//方式二:synchronized (obj) {
            synchronized (this){
                if (ticket > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}


public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

补充2:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

class Window2 extends Thread{

    private static int ticket = 100;

//    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {

        while(true){
//            synchronized (obj){//正确的的方式:此时的obj是静态的
//            synchronized (this){ //错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
            //Class clazz = Window2.class(Window2.class只会加载一次)
            synchronized (Window2.class){
                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}


public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 t1 = new Window2();
        Window2 t2 = new Window2();
        Window2 t3 = new Window2();


        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

2、同步方法

如果 *** 作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。

①使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

class Window3 implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            show();
        }
    }

    private synchronized void show(){//同步监视器:this

            if (ticket > 0) {

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);

                ticket--;
            }
    }
}


public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

②使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题

class Window4 extends Thread {


    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            show();
        }

    }
    private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
        //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}


public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 t1 = new Window4();
        Window4 t2 = new Window4();
        Window4 t3 = new Window4();


        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

关于同步方法的总结:

①同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

②非静态的同步方法,同步监视器是:this

    静态的同步方法中,同步监视器是:当前类本身

注意点:

同步的方式,解决了线程的安全问题 ---> 好处

*** 作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低 --->局限性

补充1:使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}

3、解决线程安全问题的方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增

class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

补充1:synchronized与Lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题。

不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。

           Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())。

补充2:优先使用顺序:

Lock  ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)---> 同步方法(在方法体之外)

补充3:线程的死锁问题

①死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

②说明:出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。我们使用同步时,要避免出现死锁。

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                synchronized (s1){

                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }


                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }


                }

            }
        }.start();


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){

                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }

                }

            }
        }).start();
    }
}

五、线程的通信

问题的引入:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印

class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    private Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {

        while(true){

            synchronized (obj) {

                obj.notify();

                if(number <= 100){

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}


public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

1、涉及到的三个方法

①wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

②notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。

③notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程。

2、说明

①wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

②wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。

③wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中的。

补充:sleep() 和 wait()的异同

1、相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

2、不同点:

①两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()。

②调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。

③关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

六、JDK5.0新增线程创建方式(JDK5.0新增)

1、创建线程的方式:实现Callable接口

①创建一个实现Callable的实现类。

②实现call方法,将此线程需要执行的 *** 作声明在call()中。

③创建Callable接口实现类的对象。

④将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象。

⑤将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()。

⑥获取Callable中call方法的返回值。

注:get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。

//1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{

    //2、实现call方法,将此线程需要执行的 *** 作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throw Exception{
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
           if(i % 2 == 0){
               System.out.println(i);
               sum += i;
           }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew{
    public static void main(String[] args){
        //3、创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();


        try{
            //6、获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

问题:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程的方式强大?

①call()可以有返回值的。

②call()可以抛出异常,被外面的 *** 作捕获,获取异常的信息。

③Callable是支持泛型的。

补充:Future接口

①可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等

②FutureTask是Future接口的唯一的实现类

③FutureTask同时实现了Runnable、Callable接口。它既可以作为 Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。

2、创建现成的方式:使用线程池

①提供指定线程数量的线程池。

②执行指定的线程的 *** 作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象。

③关闭连接池。

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool{
    public static void main(String[] args){
        //1、提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;//向下转型

        //设置线程池的属性
        System.out.println(service.getClass());
        service1.setCorePoolSize(15);
        service1.setKeepAliveTime();

        //2、执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable

        //service.submit(Callable callable);//适用于Callable

        //3、关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

好处:

①提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

②降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

③便于线程管理

> corePoolSize:核心池的大小

> maximumPoolSize:最大线程数

> keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后悔终止

补充1:线程池相关API

1、JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

2、ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

> void execute(Runnable command):一般用来执行Runnable

> Future submit(Callable task):一般用来执行Callable

> void shutdown():关闭连接池

2、Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

> Exectors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池

> Exectors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池

> Exectors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池

> Exectors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

 补充2:释放锁的 *** 作

①当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。

②当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。

③当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。

④当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

补充3:不会释放锁的 *** 作

①线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。

②线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程。

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5719621.html

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