【C++】STL容器之vector

【C++】STL容器之vector,第1张

【C++】STL容器之vector 前言

C++引入了面向对象的思想,相比于C语言,一个类能更好地对一些数据结构进行管理和 *** 作。

在C语言中,我们使用定长数组和malloc出来的动态数组来维护一段连续的相同类型数据的集合

在C++中,基于面向对象的思想,用来管理空间上连续的同类型数据集合的类便应运而生,从本质上讲,vector类就是一个被封装了的大小可变数组的序列容器

目录

1.vector的简介

2.vector的常见接口及模拟实现
    2.1 vector类对象的常见构造
    2.2 vector类对象的容量 *** 作
    2.3 vector类对象获取元素和迭代器的接口
    2.4 vector类对象修改元素接口

3.如何熟悉接口——刷题

4.vector的迭代器失效问题

5.二维动态数组

6.还想说的话

1.vector的简介 我们学习STL时,文档是我们的利器,学会查文档会让学习事半功倍,以下是两个C++文档网站:

官网:www.cppreference.com常用网站(更新至C++11):www.cplusplus.com

vector的文档介绍:

    vector是表示可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入 *** 作,效率更低。

STL作为泛型编程的典范,我们的vector类自然就是一个类模板

template 
class vector{
	//......
};

模板参数T很显然,就是我们想要在这个动态数组中插入的元素的类型,可以是int, char等内置类型数据,也可以是string, vector等自定义类型数据

vector v1;
vector v2;
vector> v3;
vector v4;

再来看一下vector类的成员变量,我们知道,string使用:

size_t _size; ------>有效字符数量
size_t _capacity; ------>开辟总空间大小
T* _str; ------>字符串指针

来维护动态开辟的空间以及字符串的属性

当然,vector完全可以套用以上三个变量,不过,我们这次使用三个指针来对于vector进行维护,能够达到同样的目的:

T* _start; ------>指向数据块头部
T* _finish; ------>指向有效数据尾部(即最后一个有效元素下一个位置的地址)
T* _endOfStorage; ------>指向存储空间尾部

所以类比一下:

_size == _finish - _start
_capacity == _endOfStorage - _start
_str = _start
2.vector的常见接口及模拟实现 2.1 string类对象的常见构造 函数名功能vector()无参构造vector(int n, const T& x = T())构造并初始化n个x(x的缺省值为0)template vector(InputInerator first, InputInerator last)使用迭代器进行初始化构造vector(const vector&v)拷贝构造函数~vector()析构函数operator=赋值重载,将一个vector对象赋值给另一个vector对象

多种构造函数的使用:

void Teststring()
{
	std::vector first; // 无参构造
	std::vector second (4,100); //构造并初始化4个100
	std::vector third (second.begin(),second.end()); // 用second的迭代器区间构造
	std::vector fourth (third); // 拷贝构造
}

值得一提的是,由于vector的迭代器是T的指针,所以指针是vector天然的迭代器,所以我们可以用数组的前后指针作为迭代器左右区间初始化vector

int arr[] = {1,2,3,4,5,56,1};
vector a(arr,arr + 2);

接口的模拟实现:

构造函数

//无参构造函数
basic_string(const T* s = "")
	:_size(strlen(s))
	,_capacity(strlen(s)) 
{
	_str = new T[_size + 1];
	strcpy(_str, s);
}
//构造并初始化n个x
vector(int n, const T& x = T())
    :_start(new T[n])
    , _finish(_start + n)
    , _endOfStorage(_start + n)
{
    for (size_t i = 0; i < n; i++) {
        _start[i] = x;
    }
}
//用迭代器区间构造
template 
vector(InputInerator first, InputInerator last) 
    : _start(nullptr)
    , _finish(nullptr)
    , _endOfStorage(nullptr)
{
    while (first != last) {
        push_back(*first);
        first++;
    }
}

拷贝构造

vector(const vector& v) 
    :_start(nullptr)
    , _finish(nullptr)
    , _endOfStorage(nullptr) 
{
    vector tmp(v.cbegin(), v.cend());
    swap(tmp);
}

析构函数

//析构函数
~vector() {
    delete[] _start;
    _start = nullptr;
    _finish = nullptr;
    _endOfStorage = nullptr;
}

赋值重载

//赋值重载
vector& operator=(vector v) {
    swap(v);
    return *this;
}
2.2 vector类对象的容量 *** 作 接口名称接口作用size()返回数组中元素个数capacity()返回当前分配给数组的空间大小empty()判断数组是否为空数组reserve(n)重置分配给数组空间的大小,为数组预留空间resize(n, x)重置数组元素,将数组元素的个数该成n个,多出的空间用x填充

注意:

    对于数组的增容,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。

接口的模拟实现:

size()

//size()接口
size_t size() const {
    return _finish - _start;
}

capacity()

//capacity()接口
size_t capacity() const {
    return _endOfStorage - _start;
}

empty()

// 判空
bool empty() {
    return size() == 0;
}

reserve(n)

void reserve(size_t n) {
    size_t sz = size();
    T* tmp = new T[n];
    memcpy(tmp, _start, size()*sizeof(T));
    delete[] _start;
    _start = tmp;
    _finish = _start + sz;
    _endOfStorage = _start + n;
}

resize(n, x)

void resize(size_t n, const T& x = T()) {
    if (n <= size()) {
        _finish = _start + n;
    }
    else {
        if (n > capacity()) {
            reserve(n);
        }
        for (size_t i = size(); i < n; i++) {
            _start[i] = x;
            _finish++;
        }
    }
}
2.3 vector类对象获取元素和迭代器的接口 接口名称接口作用operator[ ]返回pos位置的元素begin()返回第一个有效元素的迭代器end()返回最后一个元素下一个位置的迭代器

接口的模拟实现:

operator[]

//重载[]
T& operator[](size_t pos) {
    assert(pos < size());
    return _start[pos];
}
const T& operator[](size_t pos) const {
    assert(pos < size());
    return _start[pos];
}

begin() 和 end()

typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
iterator begin() {
    return _start;
}
iterator end() {
    return _finish;
}
const_iterator cbegin() const {
    return _start;
}
const_iterator cend() const {
    return _finish;
}
2.4 string类对象修改元素接口 接口名称接口作用iterator insert(iterator pos, const T& x在地址为pos的位置插入1个元素push_back()尾插1个元素erase()删除元素pop_back()尾删一个元素clear()清除所有元素并将size置为0swap()交换两个类对象

接口的模拟实现:

insert()

//插入元素
iterator insert(iterator pos, const T& x) {
    assert(pos >= _start && pos <= _finish);
    if (_finish == _endOfStorage) {
        size_t len = pos - _start;
        size_t new_capacity = (_start == _finish) ? 4 : 2 * (_endOfStorage - _start);
        reserve(new_capacity);
        pos = _start + len;
    }
    for (iterator i = _finish; i >= pos + 1; i--) {
        *i = *(i - 1);
    }
    *pos = x;
    _finish++;
    return pos;
}

push_back()

//push_back尾插一个元素
void push_back(const T& x) {
    insert(_finish, x);  
}

erase()

iterator erase(iterator pos) {
    assert(pos >= _start && pos < _finish);
    for (vector::iterator i = pos; i < end() - 1; i++) {
        *i = *(i + 1);
    }
    _finish--;
    return pos;
}

pop_back()

void pop_back() {
    erase(_finsih - 1);
}

clear()

void clear() {
    erase(begin(), end());
}

swap()

void swap(vector& v2) {
    ::swap(_start, v2._start);
    ::swap(_finish, v2._finish);
    ::swap(_endOfStorage, v2._endOfStorage);
}
3.如何熟悉接口——刷题 刷题必是初学者掌握STL的最佳方法。以题代学,事半功倍。奉上若干vector的习题

牛客网:

数组中出现次数超过一半的数字 (3种做法)连续子数组的最大和 (dp动态规划)

leetcode:

只出现一次的数字杨辉三角删除有序数组种的重复项只出现一次的数字 II只出现一次的数字 III电话号码的组合 (深度优先搜索)


4.vector的迭代器失效问题 迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T*

因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而去使用一块已经被释放的空间,造成的后果是如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃

迭代器失效有两种表现:

    非法访问被释放的内存迭代器的意义变了

对于vector可能会导致其迭代器失效的 *** 作有:

    会引起其底层空间改变的 *** 作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等
#include 
using namespace std;
#include 
int main()
{
	vector v{1,2,3,4,5,6};
	auto it = v.begin();
// 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充, *** 作期间底层会扩容
// v.resize(100, 8);
// reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数, *** 作期间可能会引起底层容量改变
// v.reserve(100);
// 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
// v.insert(v.begin(), 0);
// v.push_back(8);
// 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
	v.assign(100, 8);

	while(it != v.end())
	{
		cout<< *it << " " ;
		++it;
	}
	cout< 
    指定位置元素的删除 *** 作–erase
#include 
using namespace std;
#include 
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
	vector v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
	// 使用find查找3所在位置的iterator
	vector::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
	v.erase(pos);
	cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
	return 0;
}

erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效
但是,如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。

下面代码的功能是删除数组中的偶数,其中代码一存在迭代器失效的问题,代码二则正确

❗❗❗❗❗迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值❗❗❗❗❗

代码一

int main()
{
	vector v{ 1, 2, 3, 4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
		v.erase(it);
		++it;
	}
	return 0;
}

代码2

int main()
{
	vector v{ 1, 2, 3, 4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
			it = v.erase(it); //对于迭代器重新赋值
		else
			++it;
}
	return 0;
5.二维动态数组 想要构建一个二维动态数组,其实和之前学过的二维数组的思想是一样的:

把每一行都看作是一个一维数组就行

vector> vv;

假设我们去构造一个5×5的二维数组并将所有元素赋值为1

    站在二维数组角度,创造出5个行,也就是5个一维数组
vv.resize(5);
    站在一维数组角度,每一行给5个1
for(int i = 0; i < vv.size(); i++)
{
	vv[i].resize(5, 1);
}

6.还想说的话

    模拟实现stl是个无聊、耗时的过程,但是能够帮助我们很深刻地理解指针、数据结构 、面向对象编程以及逻辑思维能力、代码能力

    《 STL源码剖析》------侯捷,打算读一读

    本博客所有代码:github、gitee

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5720265.html

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