C语言变量 static extern 动态 静态 全局 局部 内部 外部 释疑

C语言变量 static extern 动态 静态 全局 局部 内部 外部 释疑,第1张

C语言变量 static extern 动态 静态 全局 局部 内部 外部 释疑

变量的作用域和存储类型的描述包括“动态/静态,全局/局部,内部/外部”,这些都是中文的习惯叫法。
从程序语言出发,我们重点看static和extern修饰函数和变量时,各自有什么效果。
假设有多个.c源程序,每个里面都有定义变量和函数。
函数默认是可跨文件使用的,函数定义的时候不需要用extern修饰。用static修饰后,其它源程序就不能调用了,如果没有static修饰,其它源程序要使用,需要在使用前用extern声明一下。
函数内定义的变量,作用范围只在函数内,从定义处到函数结束,属于局部变量。没有static修饰的是动态存储,用static修饰的话改为静态存储,就只赋一次初值(默认是0),可使其值在每次函数执行后保存下来,但作用范围不变。函数内的“定义的”变量用extern修饰,表面上看像是定义变量,其实仅仅是声明变量(数据类型标识符可以省去),声明它的定义在函数内的下部,或函数外的下部,(有无可能是其它源程序内?),属于先声明,再使用,最后定义。
函数外定义的变量,在本文件内的作用范围是从定义处或extern声明处到本文件结束,默认是可以跨文件使用的,属于全局变量(全局变量自然是静态存储),并且变量定义的时候不需要用extern修饰。如果用static修饰,则其它源程序不能使用,其它源程序要使用,需要在使用前用extern声明一下(可否在函数内用extern声明?),作用范围也是extern声明处到该文件结束。
extern可以扩展全局变量的作用范围,跟存储方式没关系,全局变量本身就是静态存储。
extern修饰变量的定义时,并不表示变量的定义,仅仅表示变量的声明,变量是在本文件的下方或者其它源程序文件中定义的。
例如:main()函数内有用extern修饰变量,然后使用变量,main()函数下面有定义变量,定义时用static修饰了,那么该变量不能被其它源程序使用了。
程序编译的时候,编译器总是从使用extern进行外部变量声明的地方开始在本文件中查找外部变量的定义,如果外部变量的定义在本文件中被找到,那么外部变量的作用域就在本文件中进行扩展,如果在本文件中无法找到外部变量的定义,那么编译器就会从工程中的其它文件中查找外部变量定义,这时变量的作用域就扩展到其它文件中,如果还是没找到,编译器就会报出编译错误。
因为函数不能嵌套定义,所以子函数的定义都是在main函数外面的,所以子函数内不能引用在main函数中定义的变量。

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5721541.html

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