san值是什么意思?

san值是什么意思?,第1张

SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。

《奇妙探险队》里的san值。

在进入地图探险的时候,在屏幕的正上方一个紫色的条条,会显示你队伍的san值。San值反映着你的队伍当前的精神状态,数值越高,精神状态越好,反之精神越低,越容易发生可怕的事情。

当前san值(左)/san值上限(右)。

San值大于70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件大部分是好事件,不太坏的事件、无事发生也算是好事件。

San值在30-70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件为中性,有好有坏,影响不大。

San值在0-30时,队伍没有异常,休息的时候极大概率发生坏事件,通常是获得debuff,队员忠诚度下降等,还是可以接受。

San值降到0时,有可能发生灾难性事件。每走一格地块就会增加20%的灾难性事件概率,走到第五格地块必然会发生灾难性事件。比如失去队友,丢失大量物品等。发生了灾难性事件后,会有7天不会发生灾难性事件,在这7天里行走不会消耗san值(因为已经是0了)。

合理的消耗和回复san值,是一个优秀探险家必备的生存技能。

SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。

每当接触到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就会降低,而当降低到0的时候,该角色就会陷入疯狂。因此,在恐怖,诡异的视频中,用户经常会发“掉san值”的d幕,表示自己特别害怕,受到了精神打击。

《克苏鲁的呼唤》简介。

《克苏鲁的呼唤》讲述了主人公开始追查一个奇异的艺术品,并由此发现隐藏在背后的神秘存在与恐怖秘密。

《克苏鲁的呼唤》作为克苏鲁神话的首部作品,它确立了洛夫克拉夫特对一个广阔无垠的邪恶世界的构想,其中首次登场的旧日支配者克苏鲁及该小说的写作风格,在此后对克苏鲁神话作品及衍生作品带来了深远影响。

SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。

比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。

当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。

SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来。

扩展资料:

克苏鲁神话内SAN值

显而易见的,SAN是sanity的简称,即心智(健全)。

SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。

游戏中“心智”(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说中主角们的行为(昏倒或发疯)。游戏中角色的SAN代表了调查员对精神创伤的适应性和恢复力。

拥有较高SAN的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。

虽然其它相对普通的残忍、恐怖的情景和事件也会造成精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。

在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的d性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;

理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。

参考资料:百度百科---SAN值


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