SOLID原则

SOLID原则,第1张

SOLID原则

SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则

即:SRP单一责任原则;

  OCP开放封闭原则;

  LSP里氏替换原则;

  ISP接口分离原则;

  DIP依赖倒置原则。


1. 单一责任原则(SRP)
      当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。


换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。


 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。


如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题,非常耗时耗力。


2. 开放封闭原则(OCP)
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。


也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。


这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。


(1)通过增加代码来扩展功能,而不是修改已经存在的代码。



(2)若客户模块和服务模块遵循同一个接口来设计,则客户模块可以不关心服务模块的类型,服务模块可以方便扩展服务(代码)。



(3)OCP支持替换的服务,而不用修改客户模块。


3. 里氏替换原则(LSP)

当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系

客户模块不应关心服务模块的是如何工作的;同样的接口模块之间,可以在不知道服务模块代码的情况下,进行替换。


即接口或父类出现的地方,实现接口的类或子类可以代入。


4. 接口分离原则(ISP)

不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。


换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。


客户模块不应该依赖大的接口,应该裁减为小的接口给客户模块使用,以减少依赖性。


如Java中一个类实现多个接口,不同的接口给不用的客户模块使用,而不是提供给客户模块一个大的接口。


5. 依赖注入或倒置原则(DIP)

1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

这个设计原则的亮点在于任何被DI框架注入的类很容易用mock对象进行测试和维护,因为对象创建代码集中在框架中,客户端代码也不混乱。


有很多方式可以实现依赖倒置,比如像AspectJ等的AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字节码技术,或Spring框架使用的代理等。


(1).高层模块不要依赖低层模块;
(2).高层和低层模块都要依赖于抽象;
(3).抽象不要依赖于具体实现; 
(4).具体实现要依赖于抽象;
(5).抽象和接口使模块之间的依赖分离。


具体可参见:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/06/09/3128665.html有详细例子说明

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/585832.html

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