android Splashy Flash小游戏

android Splashy Flash小游戏,第1张

android Splashy Flash小游戏

今年刚開始学习android,自己在寝室捎带学习了下做APP,因为是刚開始学习,这个游戏仅仅注重了游戏的实现,实现了大概功能后。


也没有实现游戏的细节,像分数图片的显示等。


也没有注意代码的结构。


一个字就是乱。


!留待有缘人完好改动吧~~~

代码下载地址:download.csdn.net/detail/a624731186/7594383

假设完好了的话。


有空的话我邮箱发一封。


[email protected]

以下是官方的游戏效果:

以下是我的游戏效果:资源图片是在网上下载的,有点不同

代码主要使用了SurfaceView控件来刷新图片

主要有个5部分,刷新背景,刷新以下的草地,刷新柱子


刷新小鸟,计算分数

1:刷新背景

每隔50毫秒刷新背景图片,注意背景全屏就能够。


刷新背景的目的是掩盖别的图片残留下的动态效果

2:刷新柱子

柱子也是仅仅有上下2副图片。


可是在屏幕上看起来长短不一,似乎有好多,实现办法是 每次产生一个随机数。


来决定下个柱子显示的长度,中间的间隔固定为3个小鸟的高度

3:刷新草地

草地看起来有移动效果。


事实上是一张图片每隔50毫秒又一次设定在屏幕上的X。


Y坐标,这样就有移动效果

4:刷新小鸟

小鸟有3副图片,分别翅膀上。


中,下。


轮流显示就能够了

5:计算分数

当小鸟碰到柱子和地面。


就判定小鸟死亡。


主要是计算小鸟的图片和柱子的图片和或者草地的图片,有没有交集。


假设有交集。


就觉得死亡,游戏结束

计算分数是当小鸟离开柱子5个像素点时,就觉得此次通过,分数加一

上面5步,相应以下的5个函数

public void myDraw() {

                    try {

                        mcanvas = msfh.lockCanvas();

                        if (mcanvas != null) {

                            mcanvas.drawColor(Color.WHITE);

                            drawBackground();

                            drawPillar();

                            drawMoveBg();

                            drawBird();

                            calcuScore();

                        }

                    } catch (Exception e) {

                        // TODO: handle exception

                    } finally {

                        if (mcanvas != null)

                            msfh.unlockCanvasAndPost(mcanvas);

                    }

    }

大概说了下实现思路,希望别误导新人!。




欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/587372.html

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