视频聊天插件:AnyChat使用攻略之iOS开发指南

视频聊天插件:AnyChat使用攻略之iOS开发指南,第1张

视频聊天插件:AnyChat使用攻略之iOS开发指南 AnyChat使用攻略之iOS开发指南 这套攻略主要指导刚开始使用AnyChat SDK For iOS的同学,快速搭建SDK环境,和实现音视频开发流程. (需要工程案例文件可联系我们) 在iOS平台上使用AnyChat客户端SDK,需要注意以下几点。


(以附带的工程为例子讲解—环境: iOS7.0 ,Xcode5.1.1) 1,首先下载最新的AnyChat for iOS SDK(点击打开下载页面); 2,解压缩下载的SDK包,如下图所示: 3,iOS工程本身必须要引用5个框架。


在xcode软件菜单的Project-->Build Phases-->Link Binary With Libraryes里面增加库,如图:

引用的5个库具体,如图所示:

(有不少同学,出现编译Undefined symbols for architecture i386:"_AVCaptureSessionPreset1280x720", referenced from:……等类似错误,是因为忘记添加所示的iOS Framework.) 4,进入刚下载的官方SDK包里面,目录是【sdk\libs\】,也是要全部添加到你的工程里面。


可以通过在xcode的左下角如图:

地方添加引用工程外的库文件,

(别忘了【sdk\libs\audioprocess】目录下还有几个.a静态库文件。


下图中库文件数量和最新 SDK包里的库文件数量会有所不同,以最新 SDK 包为标准), 在添加完成库的时候编译下,如果按流畅走,应该是有一个小警告,不影响正常运行的.警告如下: (warning: ignoring file /Users/bairuitech/Desktop/AnyChatIOS/libvad.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (i386): /Users/bairuitech/Desktop/AnyChatIOS/libvad.a) , 这个libvad.a 文件 可以先删除,这项目真是没需要到. 5,另外需要配置C++环境,以下两个步骤解决: 第一步:Build Settings-->Apple LLVM 5.1 - Language - C++ --> C++ Standard Library, 设置为:libstdc++(GNU C++ standard library) 第二步:Project-->Build Phases-->Link Binary With Libraryes里面增加库:libstdc++.dylib 第三步:在“Project-->Build Phases-->Link Binary With Libraryes”里面添加库“libstdc++.6.dylib”,如下图所示:

然后Clean工程,然后重新Build。


如果没有配置C++环境,就会在编译时候出现类似 Undefined symbols for architecture i386:"std::_List_node_base::hook(std::_List_node_base*)", referenced from:…….等类似错误,是因为在链接(Link)过程中出错,缺少c++静态库或不兼容.

详情可参考:http://bbs.anychat.cn/forum.php? ... =806&extra=page%3D1

6,配置调试器环境。




为了兼容不同设备的内核,请在如图地方设置:

修改Build Active Architecture Only选项为Yes,或者修改Valid Architectures选项为armv7,两个方法选一个即可。






如果没配置的话,在调试时会出现以下错误:

、Undefined symbols for architecture x86_64:  "_OBJC_CLASS_$_AnyChatPlatform", referenced from:  objc-class-ref in AnchatViewController.old :symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed
with exit code 1 (use -v to see invocation)

7,SDK解压包的【sdk\include】目录里面是AnyChat的Objective-c SDK协议文件. 如图:

在制作过程中,工程都需要引用此协议到代码.h头文件处。


#import "AnyChatPlatform.h" #import "AnyChatDefine.h" #import "AnyChatErrorCode.h" (如果要获取本地视频另外还需要引用 #import "AVFoundation.h" ) 8, 在应用程序启动时(AppDelegate),设置默认端口和IP地址参数(为了连接服务器做准备)。


ServerIP           : “demo.anychat.cn” ServerPort         : “8906” 9,程序加载前,做初始化系统和配置登录连接,主要以下方法: [AnyChatPlatform InitSDK:0];  // 初始化系统 [AnyChatPlatform Connect: ServerIP : ServerPort;   // 连接服务器参数 [AnyChatPlatform Login: UserName : @""];   // 登录系统   (UserName参数:登录自定义的用户名)

(以上步骤完成后,运行登录成功会在控制台打印显示 Connection to streaming media server successfully!)

[AnyChatPlatform EnterRoom:1 :@""];  //进入房间 (EnterRoom的值在例子中是设置了第一个房间,目前有6个房间可以自己重新选择) 通过[AnyChatPlatform GetOnlineUser]方法,获取返回值是一个远程用户ID的列表数组 (可以通过此数组获取第一用户ID与他视频聊天。


) 10, 1),在显示视图中需要添加AnyChatNotifyMessageDelegate协议,必须实现以下7个方法。


// 连接服务器消息 - (void) OnAnyChatConnect:(BOOL) bSuccess; // 用户登陆消息 - (void) OnAnyChatLogin:(int) dwUserId : (int) dwErrorCode; // 用户进入房间消息 - (void) OnAnyChatEnterRoom:(int) dwRoomId : (int) dwErrorCode; // 房间在线用户消息 - (void) OnAnyChatOnlineUser:(int) dwUserNum : (int) dwRoomId; // 用户进入房间消息 - (void) OnAnyChatUserEnterRoom:(int) dwUserId; // 用户退出房间消息 - (void) OnAnyChatUserLeaveRoom:(int) dwUserId; // 网络断开消息 - (void) OnAnyChatLinkClose:(int) dwErrorCode; (注意两个事件处理:1当有用户进出房间时触发的事件,2用户自己进房间先后顺序的事件处理。


) 2),工程里实现了SDK的状态改变事件协议AnyChatStateChangeDelegate,以此为案例和同学们复习一下iOS开发语法,怎样实现协议与委托的三部曲.(ios开发老手可略过,此协议对于视频聊天不是必须实现的) 首先是在实现协议的类.h头文件中添加,你要引用的协议<AnyChatStateChangeDelegate>. 然后该协议里面有5个委托方法必须实现在类的.m文件中(在AnyChatPlatform.h中可以查到那5个方法), 最后这步是很多iOS初学者忘记的,就是设置委托代理是谁 (如:_cxsAnyChatPlatform.stateChangeDelegate = self;) 11, 在视图现实获取视频图像,只需要在现实的地方添加UIImageView,通过以下方法 *** 作, [AnyChatPlatform UserSpeakControl: userid:YES];   // *** 作用户语音 [AnyChatPlatform SetVideoPos:userid: 自定义的UIImageView对象:0:0:0:0]; // 设置视频显示位置默认为零时,会自动调节为UIImageView同等大小 [AnyChatPlatform UserCameraControl:userid : YES];  // *** 作用户视频 注意:在整过视频聊天过程中,有几个地方调用以上3个方法, 1)-(void) OnAnyChatEnterRoom:(int) dwRoomId : (int) dwErrorCode;在收到该委托方法之后,可打开本地用户的音视频. 2)-(void) OnAnyChatOnlineUser:(int) dwUserNum : (int) dwRoomId;在收到该委托方法之后,可打开当前房间在线用户的音视频. 3)-(void) OnAnyChatUserEnterRoom:(int) dwUserId;在收到该委托方法之后,可打开当前进入房间用户的音视频.

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/588705.html

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