(原)netbeans中使用libtorch

(原)netbeans中使用libtorch,第1张

(原)netbeans中使用libtorch

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https://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/11479330.html

说明:第一种方式在netbeans中无法debug代码,设置了断点也不会在断点处停止,而是直接过去了;第二种方式可以debug代码。


1. 使用CMakeLists.txt

将之前(https://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/11479240.html)写好的CMakeLists.txt和example-app.cpp放到某文件夹内,如

/media/xxx/disk1T/code/C/testxx

选择具体路径

② 选择custom,如下图所示

netbeans----file----new----c/c++ project with existing sources

③选择当前目录下一个目录(先新建build,然后选择该目录,如/media/xxx /testxx)

④处输入

cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=/home/xxx/libtorch/libtorch -DCUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR=/usr/local/cuda-10.0 -DCUDA_NVCC_EXECUTABLE=/usr/local/cuda-10.0/bin -DCUDA_INCLUDE_DIRS=/usr/local/cuda-10.0/include ..

如下图所示。


此处直接输入

cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=/path/to/libtorch ..

失败了。






剩下的全都默认就行了。


之后就可以编译成功了。


⑤处可选中,这样netbeans每次编译,都会根据CMakeLists.txt重新生成工程,避免修改CMakeLists.txt后,工程不根据CMakeLists.txt更新。


2. 直接设置netbeans工程

①新建工程选择C/C++ Application,如下图所示。


②设置工程名字,路径等。


同时,选择C++11,如下图所示。


③工程上右键,选择属性properties页面,如下图。


④C++ Compiler中的Include Directories中,输入libtorch的include目录,如/home/xxx/libtorch/include。


如下图。


⑤Linker页面,分别设置Additional Library Directories和RunTime Search Directories,如下面两图所示(由于我这里使用的是anaconda,因而把libtorch的lib和anaconda3的lib都加进去了)。


⑥ 在linker的Libraries中,选择C10和torch库,如下图所示(由于工程中用了opencv,因而在Add PkgConfig Library中选择了opencv),点击Add library,在libtorch的lib目录下,分别选择libc10.so和libtorch.so,便可以得到c10和torch。


经过上面的设置之后,便可以在netbeans中编译及调试使用libtorch的工程了。


说明:

A 第5步中,如果不设置RunTime Search Directories,可能会提示下面的错误:

B 另一方面,将所有的相关库都加到第6步的library中,可以编译成功(没有测试是否可以运行),但是debug时,会提示找不到如libgomp-753e6e92.so.1的库,即便设置了,也找不到,这样无法debug。


设置了RunTime Search Directories后,便可以debug了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/589448.html

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