如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城

如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城,第1张

本次设计的《网上购物系统》是采用JSP、JAVABean、Servlet、C3P0、JSTL、mail、以及JDBC等技术综合开发出来的网上购物系统。前台的主要功能包括登录、注册、分类查询商品信息、搜索商品、购物车管理、订单管理和在线支付等,后台的主要更能包括管理员登陆、商品分类的增删改查、商品的增删改查、订单分状态的查询以及在订单中对已付款的订单进行发货。

针对本系统的开发设计和各项需求,包括软件需求说明书、开发计划、设计报告等,在论文中进行了详细的介绍,并针对详细的设计、编写及报告的书写规范进行了阐述。

功能需求

网上购物系统,目的是在网络上建立一个虚拟的购物商城,避免了挑选商品的烦琐过程,使购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活。主要包括基础登录、注册、商品分类显示、搜索功能、购物车管理、订单管理、在线支付、后台管理员登录、后台商品管理(CRUD)、分类管理(CRUD)、订单查看以及做出管理员发货。

功能描述:

(1) 前台

a 分类查询

该模块主要是可以让用户可以按分类进行查看商品,这样减轻了用户一下查看浏览商品的臃肿。

b 搜索

该模块主要是可以让用户可以根据自己想要的物品来进行查看,这样更有效的让用户找到自己想要的商品。

c 购物车

该模块主要是用户查看过商品后,如果喜欢可以直接添加购物车,然后可以继续浏览商品,达到了一起结算商品的效果。

d 订单管理

该模块主要是用户可以查看自己所有的订单,并显示订单的状态,用户可以在订单中付款以及确认收货。

e 在线付款管理

该模块主要是用户挑选完商品后,可以直接在线支付,实现了无纸化交换。然后用户就可以坐等商品了。

f 用户管理

该模块主要是用户注册、登录。当未登录时用户不能进行商品的购买,并且在注册的时候需要验证邮箱。

(2) 后台

a 分类管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的分类进行增删改查。并直接同步到前台。

b 商品管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的商品进行修改、下架、以及添加商品。并直接同步到前台。

c 订单管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台所有用户的所有订单,进行查看以及发货的功能。并直接同步到前台。

2.5 系统特点

页面模块化:系统在界面设计上采用了模块化处理思想,把很多页面共有部分集成一个模块。

系统界面应美观大方,易于接受,方便的规范管理。

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目 录

摘 要I

ABSTRACTII

1 绪论1

1.1 项目背景和意义1

1.2 基本原理1

1.3 开发工具2

2 需求说明3

2.1 概述3

2.1.1 文档目的3

2.1.2 需求分析目的3

2.1.3 项目对象范围3

2.2 任务概述4

2.2.1 系统概述4

2.2.2 目标4

2.3 性能需求4

2.4 功能需求5

2.5 系统特点6

2.6 运行需求7

2.6.1 用户界面7

2.6.2 硬件接口7

2.6.3 软件接口7

3 系统解决方案8

3.1 JAVA 简介8

3.2 JDK 简介8

3.3 B/S架构8

3.4 JSP简介9

3.5 MVC简介10

3.6 功能模块设计11

3.6.1 前台模块设计11

3.6.2 后台模块设计12

3.7 系统功能流程图12

3.7.1 系统登陆流程图12

3.7.2 数据添加流程图13

3.8 数据库详细设计13

3.8.1 用户信息表13

3.8.2 商品分类表14

3.8.3 商品表14

3.8.4 订单表15

3.8.5 订单项表15

4 网上购物系统的运行效果及实现(前台)16

4.1 首页设计16

4.2 用户模块17

4.2.1 用户注册17

4.2.2 用户登录18

4.2.3 用户退出19

4.3 商品模块19

4.3.1 商品列表19

4.3.2 商品详细19

4.4 购物车20

4.4.1 添加商品到购物车20

4.4.2 我的购物车21

4.4.3 删除条目21

4.5 订单模块21

4.5.1 生成订单/支付页面21

4.5.2 订单列表22

4.5.3 订单状态23

5 网上购物系统的运行效果及实现(后台)24

5.1 管理员登录24

5.2 后台主页24

5.3 分类管理25

5.3.1 分类列表25

5.3.2 添加分类25

5.3.3 修改分类26

5.3.4 删除分类26

5.4 商品管理26

5.4.1 商品列表页面26

5.4.2 添加商品27

5.4.3 商品详细27

5.5 订单管理28

5.5.1 订单列表28

5.5.2 订单发货29

6 系统测试30

6.1 测试的目的与目标30

6.2 测试方法30

6.3 测试用例30

6.4 测试结论31

结束语32

致谢33

参考文献34

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C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。现在C++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器。 现在学习java、C#等语言的人数远远高于C++,主要是C++的入门门槛太高,可能学习了一段时间后还做不了什么东西,导致信心大受打击,进而放弃。 我想把我自己的经验分享给大家,希望帮助新人少走些弯路。 在此我们不讨论具体的技术细节,只说我们应该学习什么东西。一、技术能力1.语言 我们要成为一个程序员,学的东西会很多很杂,但是最开始一定要从语言开始学习,而学习语言最关键的莫过于选好一本书,学校的教材就算了,根本没有写得好的。在此隆重推荐《C++ Primer》,这本书很厚,内容也很丰富,对知识的讲解不仅仅停留在表面。如果这本书能有耐心看完,语言方面基本就没有什么大问题了,对以后的学习也打下了一个很好的基础。2.GUI C++方面的GUI库有很多种,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。这些GUI库都各有自己的特点,其实我们只要先了解一种就可以了,只要深入了解了一种GUI库,需要的时候再学习其他的就够了,本质上都差不多,很快就可以上手了。MFC虽然设计上有很多问题,但是作为入门还是不错的,而且学习资料很多,碰到问题也好解决。3.数据结构和算法 很多人都忽视了数据结构和算法方面的知识,尤其是一些编程语言的库做得非常好,几乎不需要自己去实现一些数据结构和算法,导致现在很多程序员不重视甚至忽略这方面的知识。但是,当我们想让我们的程序跑的更快、内存占用更少的时候,这些知识就非常非常重要了。很多程序员都是刚开始的时候不重视这些,但是工作几年后又来补习这些知识。 最开始可能不需要学习的太深入,但是基本的数据结构和算法一定要知道。 推荐《数据结构(C语言版)》,在数据结构和算法的学习中,最好不要去关心面向对象方面的技巧,就用C语言来实现,这样能更关注于算法本身的内容。4.数据库 学习数据库的基础知识,并且掌握一种数据库使用,推荐使用mysql,而且最好不要用一些封装好的接口,而应该直接用mysql提供的数据库api,可能对数据库了解的会更深入。5.并行 cpu主频已经不能遵循摩尔定律了,现在cpu发展的趋势是多核心。无论是多线程,还是多进程,都是为了更好的利用cpu的性能,提供更好的用户体验。这就要求我们如果要写出高效的应用程序,必然要涉及到并行计算。多花些精力在并行计算上吧,一定会有丰富的回报。6.网络编程 这里所指的网络编程是指socket编程。现在C++的应用很多都是在做服务器开发,如何开发一个高并发、大吞吐量、高稳定性的服务器就是我们要考虑的了。7.设计模式 设计模式不是具体的技术,更多的是如何让代码更容易阅读、更好扩展、更容易使用。8.库的使用 C++标准库仅仅提供了一些很基本的功能,所以我们经常会引入一些第三方库。最著名的恐怕就是被称为准标准库的boost库,它提供了我们编程中用到的各方面的技术,文本处理、算法、网络、多线程、图像处理等等,几乎无所不包。其它也有一些专著于某一方面的库,比如ACE是网络通信方面的,TinyXML是解析xml的,OGRE是图形渲染方面的。9. *** 作系统的知识 程序员需要了解的 *** 作系统知识和普通用户是不一样的,一个高手是需要深入了解 *** 作系统的方方面面,而不是停留在使用层面。至于应该了解哪些知识,windows上的去看《windows核心编程》,linux的去看《深入理解linux内核》,应该可以知道自己应该学什么了。二、项目经验 以上的内容如果都精通了,也算是个比较厉害的程序员了。但是对程序员来说,项目经验更加重要。一个好的项目可以让你把各种技术进行综合运用,并且能学到一些新的知识。比如说做游戏的就需要学习图形方面的知识,做播放器的要学习编解码器方面的知识。 很多程序员会忽略项目的经验,而单纯的谈技术能力,这是错误的。其实这就是理论和实践的关系,技术就是理论知识,做项目就是实践,理论对实践有知道作用,实践能加深我们对理论的深入理解。三、沟通能力 沟通能力是一个高级程序员要具备的软实力。 我这里想说的沟通能力并不是一般说的能说会道,夸夸其谈,说话天花乱坠。而是建立在技术基础之上的沟通能力。


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