HTML5怎么实现录音和播放功能

HTML5怎么实现录音和播放功能,第1张

<span style="white-space:pre"> </span><audio controls autoplay></audio>

<input type="button" value="开始录音" onclick="startRecording()"/>

<input type="button" value="获取录音" onclick="obtainRecord()"/>

<input type="button" value="停止录音" onclick="stopRecord()"/>

<input type="button" value="播放录音" onclick="playRecord()"/>

<video id="video1" width="320px" height="240px" controls autoplay ></video>

<video id="video2" width="320px" height="240px" controls autoplay ></video>

<canvas id="canvas1" width="320" height="240"></canvas>

<input type="button" value="拍摄" onclick="scamera()"/>

<input type="button" value="播放视频" onclick="playVideo()"/>

js文件:

[javascript] view plain copy(function (window) {

//兼容

window.URL = window.URL || window.webkitURL

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia

var HZRecorder = function (stream, config) {

config = config || {}

config.sampleBits = config.sampleBits || 8 //采样数位 8, 16

config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6) //采样率(1/6 44100)

//创建一个音频环境对象

audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext

var context = new audioContext()

//将声音输入这个对像

var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)

//设置音量节点

var volume = context.createGain()

audioInput.connect(volume)

//创建缓存,用来缓存声音

var bufferSize = 4096

// 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的

// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。

var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2)

var audioData = {

size: 0 //录音文件长度

, buffer: [] //录音缓存

, inputSampleRate: context.sampleRate//输入采样率

, inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16

, outputSampleRate: config.sampleRate//输出采样率

, oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16

, input: function (data) {

this.buffer.push(new Float32Array(data))

this.size += data.length

}

, compress: function () { //合并压缩

//合并

var data = new Float32Array(this.size)

var offset = 0

for (var i = 0i <this.buffer.lengthi++) {

data.set(this.buffer[i], offset)

offset += this.buffer[i].length

}

//压缩

var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate)

var length = data.length / compression

var result = new Float32Array(length)

var index = 0, j = 0

while (index <length) {

result[index] = data[j]

j += compression

index++

}

return result

}

, encodeWAV: function () {

var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate)

var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits)

var bytes = this.compress()

var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8)

var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength)

var data = new DataView(buffer)

var channelCount = 1//单声道

var offset = 0

var writeString = function (str) {

for (var i = 0i <str.lengthi++) {

data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i))

}

}

// 资源交换文件标识符

writeString('RIFF')offset += 4

// 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8

data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true)offset += 4

// WAV文件标志

writeString('WAVE')offset += 4

// 波形格式标志

writeString('fmt ')offset += 4

// 过滤字节,一般为 0x10 = 16

data.setUint32(offset, 16, true)offset += 4

// 格式类别 (PCM形式采样数据)

data.setUint16(offset, 1, true)offset += 2

// 通道数

data.setUint16(offset, channelCount, true)offset += 2

// 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度

data.setUint32(offset, sampleRate, true)offset += 4

// 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8

data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true)offset += 4

// 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8

data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true)offset += 2

// 每样本数据位数

data.setUint16(offset, sampleBits, true)offset += 2

// 数据标识符

writeString('data')offset += 4

// 采样数据总数,即数据总大小-44

data.setUint32(offset, dataLength, true)offset += 4

// 写入采样数据

if (sampleBits === 8) {

for (var i = 0i <bytes.lengthi++, offset++) {

var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]))

var val = s <0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF

val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)))

data.setInt8(offset, val, true)

}

} else {

for (var i = 0i <bytes.lengthi++, offset += 2) {

var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]))

data.setInt16(offset, s <0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true)

}

}

return new Blob([data], { type: 'audio/wav' })

}

}

//开始录音

this.start = function () {

audioInput.connect(recorder)

recorder.connect(context.destination)

}

//停止

this.stop = function () {

recorder.disconnect()

}

//获取音频文件

this.getBlob = function () {

this.stop()

return audioData.encodeWAV()

}

//回放

this.play = function (audio) {

audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob())

}

//上传

this.upload = function (url, callback) {

var fd = new FormData()

fd.append('audioData', this.getBlob())

var xhr = new XMLHttpRequest()

if (callback) {

xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) {

callback('uploading', e)

}, false)

xhr.addEventListener('load', function (e) {

callback('ok', e)

}, false)

xhr.addEventListener('error', function (e) {

callback('error', e)

}, false)

xhr.addEventListener('abort', function (e) {

callback('cancel', e)

}, false)

}

xhr.open('POST', url)

xhr.send(fd)

}

//音频采集

recorder.onaudioprocess = function (e) {

audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0))

//record(e.inputBuffer.getChannelData(0))

}

}

//抛出异常

HZRecorder.throwError = function (message) {

throw new function () { this.toString = function () { return message}}

}

//是否支持录音

HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null)

//获取录音机

HZRecorder.get = function (callback, config) {

if (callback) {

if (navigator.getUserMedia) {

navigator.getUserMedia(

{ audio: true } //只启用音频

, function (stream) {

var rec = new HZRecorder(stream, config)

callback(rec)

}

, function (error) {

switch (error.code || error.name) {

case 'PERMISSION_DENIED':

case 'PermissionDeniedError':

HZRecorder.throwError('用户拒绝提供信息。')

break

case 'NOT_SU

标签(空格分隔): 录音整理 解决方案

整理录音别发愁,我教你

方案一:oTranscribe+讯飞

oTranscribe功能要点摘录

*** 作快捷键

关键是……

大开脑洞的补充

方案二:笔杆子

方案三:Aboboo

方案四:录音宝或讯飞听见

方案五:电脑(手机、录音笔)+手机

前面我已经发了一篇 《语音输入新时代,来了!》 的文章,教大家如用使用很简单的小设备,解决大量文字输入的问题。

上文链接: https://www.zybuluo.com/RainbowGG/note/627186

下面,我还要向大家推荐几种方案,专门用来解决整理录音的问题。(有此经历的同学,大部是很痛苦的)

下面几篇是关于oTranscribe的介绍,简单说,其实就是一款网页版的听录音、敲文字的应用。

本工具网址:

oTranscribe – 播放录音整理为文字 - 小众软件

http://www.appinn.com/otranscribe/

记者创建的音频转录应用:oTranscribe - 新媒体 - 记者网

http://www.jzwcom.com/jzw/97/5697.html

oTranscribe 推荐!听打逐字稿云端服务,不用下载安装软体

https://free.com.tw/otranscribe/

oTranscribe:音频手打神器

http://tech2ipo.com/63021

首先载入音频文件,支持 mp3, ogg, webm, wav (HTML5 无需将文件上传至服务器,可保护隐私),然后就可以边听边整理了。

打开网站,点击开始“弄”。

(此图较长,电脑看清楚一些。其实有点电脑基础的,一看就明白)

ESC: 播放/暂停

F1: 后退 2 秒

F2: 前进 2 秒

F3: 减速播放

F4: 加速播放

Ctrl + J: 插入时间戳

Ctrl + I: 斜体格式

Ctrl + B: 加粗格式

支持将文件导出 .txt .md(Markdown) 格式,另外还可以直接保存文件到 Google Drive

关键就是,这个工具,可以结合讯飞语音输入法,一边听,一边说,文字上屏,录音(录像)就算整理出来了。听不清的地方,还可用Ctrl + J加入时间戳,回过头来再仔细听。

电脑上怎么用讯飞语音输入法,点下面的链接:

https://www.zybuluo.com/RainbowGG/note/627186

习惯用五笔(或者其他非全拼输入法)的同学,可以看上面这篇文章,因为语音输入和别的输入方式并不冲突,可以同时用。

关于这个方案,我其实还有一点更好的想法。

能看懂的同学,可以试一试。

这个方案是一个单独的电脑程序,录音导入,直接识别成文字。软件应该是要交费的,我试用了一下,还不是很理想。

笔杆子

http://www.21xnw.com/index.php/Home/Index/index.html

详见下面链接,排名第一的回答。Aboboo以前我用过,其实应该是一个语言学习类(听、说)的软件。真不知道还可以这么用,还没试过,但受教了。

如何高效整理录音? - 知乎

https://www.zhihu.com/question/20679115

录音宝我用过,但也没有想像中好用,和讯飞听见一样,都是讯飞公司的产品。似乎也都有限制,要收费的。

提升录音整理效率、节约录音转写时间的经验_百度经验

http://jingyan.baidu.com/article/a24b33cd00ebc719ff002b67.html

讯飞听见 – 高效,准确的语音转写服务平台

http://www.iflyrec.com/

一头录音或视频播放,另一头用手机的录音转文字功能。

播放这头没什么技术含量,中间需要连接的是3.5mm双公头的音频线。

当然还有更好的方案,希望你们给我来信: [email protected] ,或者在下面评论,我再补充分享给大家。

我是彩虹蝈蝈——“小身板儿、大嗓门儿”——和大家一起聚焦“工具”和“方法”,以期更好地解决问题。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/6214345.html

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