本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下
鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){var mouseX, mouseY
if(ev.layerX || ev.layerX==0){
mouseX = ev.layerX
mouseY = ev.layerY
}else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){
mouseX = ev.offsetX
mouseY = ev.offsetY
}
if(draging){
if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span>
mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
for(var i = 0i < allZoneData.lengthi++){
for(var j = 0j < allData[allZoneData[i].name].lengthj++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据
pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
})
鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){if(opts.dragAll){
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
}
draging = false
})
小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
答:下面是源码 主文件test.htm :( 抱歉~ 您的浏览器貌似不支持HTML5的标签"canvas"的说,试试更换成Chrome,FireFox,IE9... window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"), context=canvas.getContext('2d'), mouse=util...加入一个间隔30ms(举个例子,可以根据实际情况修改)的定时器,
当你按下某个键(以左键为例),修改一个全局量bLeftDown=true
定时器中检测bLeftDown,当bLeftDown时,执行 x-=1 *** 作,
当你松开某个按键的时候,修改一个全局量bLeftDown=false
这样就可以比较流畅的移动矩形了
我的空战游戏就是这么做的,效果很好
var VK_UP = 38var VK_DOWN = 40var VK_RIGHT = 39var VK_LEFT = 37var VK_A = 65
document.onkeydown = function(event){
//这个函数处理按键按下事件
if (event.keyCode == VK_A || event.keyCode == VK_LEFT && !bLeftDown) { bLeftDown = true }
//....其他判断
}document.onkeyup = function(event){
//这个函数处理按键松开事件
//类似处理,省略
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)