刺客信条1怎么 *** 作,是基本 *** 作!

刺客信条1怎么 *** 作,是基本 *** 作!,第1张

一、基本动作按键:

1、W上、S下、A左、D右、E观察、F锁定

2、空格键(伪装成信徒)

3、Q行动视角(被人追的时候看身后)

4、C中心视角(也就是把视角调回自己)

5、1暗器、2袖里针、3剑、4徒手

二、非战斗状态的键位组合:

1、鼠标右键+W/A/S/D:小跑

2、鼠标右键+空格:原地跳

3、鼠标右键+W/A/S/D+空格(按住):奔跑

4、鼠标右键+SHIFT:抓人

5、鼠标右键+鼠标左键:在上楼梯时为把楼上的敌人让下拉

三、战斗状态:

1、鼠标左键:轻按一下为快速攻击

2、鼠标左键:持续按下为重攻击

3、鼠标右键:按着不动为防御

4、鼠标右键+空格+Q:被人追杀时候看身后

5、鼠标右键+鼠标左键:格挡反击

扩展资料:

游戏机制——

界面采用开放世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(HighProfile)及“低姿态”(LowProfile)区分行动性质:

低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。

其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始。

一,基本配置

1,OS:WindowsXP/Vista(其他系统不能运行)。

2,CPU:IntelPentiumD2,6GHz或AMDAthlon64X23800+。

3,内存:2GB。

4,显卡:兼容DX9,0c或DX10、显存256M。

5,硬盘:12GB剩余空间。

二,推荐配置

1,OS:WindowsXP/Vista(其他系统不能运行)。

2,CPU:Core2Duo2,2GHz或Athlon64X24400+处理器。

3,内存:3GB。

4,显卡:兼容DX9,0c或DX10、显存512M。

5,硬盘:12GB剩余空间。

扩展资料

《刺客信条》故事设定:《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己。

百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

参考资料来源:百度百科-刺客信条1

1、键盘F键:实用工具

2、键盘Q键:使用药品

3、键盘V键:鹰眼视觉

4、键盘C键:摄影及视觉置中

5、键盘ctrl键:蹲下

6、键盘shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗

7、鼠标右键:快速射击

8、按住鼠标右键:手动瞄准

9、键盘W、A、S、D键:移动

10、移动鼠标:移动摄影机视觉

11、空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记

12、键盘E键:互动/格挡/发出“快走信息”

13、按住E键:发出“倒计时信息”

14、鼠标左键:刺杀/近战攻击

15、按住鼠标左键:强力攻击

16、键盘ESC键:返回主选单

17、键盘Tab键:地图选单

18、键盘1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具

19、按住shift键+空格键:往上自由奔跑

20、按住shift键+空格键:往下自由奔跑

21、自由奔跑时:shift键+空格键;跑过窗台后再按住shift键+E键。

22、地面移动:使用W、A、S、D键来行走,按住shift键冲刺。只能在闲逛或行走时混入人群,而奔跑时最快的移动方式,却也最容易引起不必要注意的。

23、基本自由奔跑:要自由奔跑可按住shift键,使用W、A、S、D键来调整方向,自由奔跑时使用shift键+W、A、S、D键+空格键,就能越过世界中的物件。

24:攀爬:使用W、A、S、D键来攀爬垂直表面,可以使用shift键+空格键或E键这两种指令组合随时回到自由奔跑的状态。

25:进窗:用跑的或走的都可以进入打开的窗户。攀爬时,玩家可以将W、A、S、D键推向窗户来进入打开的窗。

26:信仰之跃:要从高处使用信仰之跃,只要按住shift键+E键在使用W、A、S、D键向着下方的干草堆瞄准即可,这是要到地面时最快捷、安全的方式。

扩展资料:

游戏机制——

界面采用开放世界第三人称视角,游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”及“低姿态”区分行动性质:低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。

主角能更迅速地攀上建筑物和从高处返回地面;还可以进行连杀系统,其次以剑击为基础的系统以提高对战斗技术的考验。于各任务之间,主角可进行多项支线活动,包括谋杀案调查、刺杀任务、协助市民等。

游戏增设金钱及买卖系统,在修缮刺客基地城镇中的商店后,主角能以较低价钱购买各物资,同时定期获得商店的一定利润。由于记忆追溯机器“Animus”经过改良,因此自本作开始刺客祖先能游泳和潜水。本作拥有更开放的世界观,城市版图更大,所有关键地标及人物均附有历史参考资料。


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