3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,和参数的解说是什么?

3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,和参数的解说是什么?,第1张

vraysun,参数如下:\x0d\x0a \x0d\x0aturbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. \x0d\x0a一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 \x0d\x0a下午的时候为6到9 \x0d\x0a傍晚的时候可以到15.最值为20, \x0d\x0a要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. \x0d\x0a越垂直越冷,角度越小越暖. \x0d\x0a第二个参数 \x0d\x0aozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. \x0d\x0a第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 \x0d\x0a第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 \x0d\x0a要反复试. \x0d\x0asize multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. \x0d\x0a一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 \x0d\x0a就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 \x0d\x0a当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. \x0d\x0a一般的时候数值为6到15 \x0d\x0ashadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. \x0d\x0a最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

3、到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

5、大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

6、现在我们接着往下看选项这一栏,其中投射阴影是指场景中灯光照射产生的阴影,一般需要保持默认勾选。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质


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