黑暗之魂3画质优化心得及推荐 黑魂3怎么调画质

黑暗之魂3画质优化心得及推荐 黑魂3怎么调画质,第1张

这次暗魂3画面提升了不少, 基本上少很多前几代的画面冰冷感了

个人是笔电派的

手上的GTX 680M 要顺跑60FPS又要兼具特效

得开到1366 x 768 ,

幸好游戏本身似乎有着适度的影像锐利化, 且画面也才17吋

以不至于太惨

目前youtube上有见到GTX 980M全开的 , 全程FPS 54+

而且还未超频!

看来是有个换卡的理由了...

贴图材质品质

关系到物件的表面贴图清晰度

显卡记忆体2g以上就直接冲到最高

消耗FPS: 1~2

反锯齿

内建反锯齿很逼机 , 会大幅度模煳化物件边缘

最明显的就是杂草 , 整个都煳掉了

消耗FPS: 1~2

个人是直接关闭游戏内建反锯齿

直接开启N卡的FXAA搞定

萤幕空间环境光遮蔽

就是物件上的影子遮蔽, 是提高真实感的一个项目

叁个选项 关闭, 中 与高

中: 环境光套用至人物周围

高: 环境光套用至远处 , 并且进一步强化人物周围的效果

建议最低也要开个"中" , 不然画面真的就平淡无奇了

消耗FPS: 1~2

景深(DoF)

此项越高时, 远处的物件会更为模煳化, 进而带来真实感

且当你位于空旷地带, 而远处有大量建筑物时影响将会更大

建议最低也开启到"低"的程度, 确保最低限度的视觉体验

如果你是个战斗控天性爱防备远处的敌人

这项可以不开甚至不用开太高, 免得过于模煳

消耗FPS: 0~2

动态模煳

快转视角时, 模拟视觉模煳

以及开到最高时, 人物与物体 窜出&击飞 时的模煳效果, 此时会变得很吃效能

当然, 如果你是个战斗控专注于画面清晰度, 这项可不开

FPS: 0~5

阴影品质

五个选项 , 关闭 低 中 高 最高

真实度的基本之一 , 当然也有人爱效能不喜欢看它老木的影子

低~高 , 逐渐提高阴影解析度

最高 , 启用柔化阴影

配备允许的话建议开到"高"

不行的开"中"以下 , 自行斟酌

消耗FPS: 0~7

光线品质

提高泛光物体(火把,烛火...)的可视距离

一般开到"中"就够了

另外当此项开到"高"以上时, 接进营火时会有机率当机

塬因是反射至玩家身上的火光异常超量(1.0.3版)

消耗FPS: 0~4+

特效品质

所有的兵器打击, 以及法术的粒子动画数量

开"高"个人认为就够了

消耗FPS: 1~4

反射呈现品质

主要影响水面的反射效果 , 叁个选项 低 高 最高

低: 啥鬼都不反射, 在水面多的地方时会感觉画面弱弱的

但也正巧是这样, 当你想回味 暗魂1的感觉时可以开到此项

高: 正常反射天空与物件

最高: 无感, 跟"高"是一样的, 应该是扩张反射范围到玩家看不见的地方去了

个人认为是浪费FPS

一般开到"高"就够了

消耗FPS: 0~2

水面品质

只影响踩在水面上的波纹而已...就这样

消耗FPS: 0~1

造型品质 成像品质?

非常微乎其微的一项, 有点像是滤镜的概念

主要影响烟雾或寒气这类的气候

在经过物件或是泛光体时的成像效果

应该算是后制效果, 几乎没甚么效能损耗

消耗FPS: 0~1

1、画质设置(翻译顺序均为从上到下)

纹理材质质量:直接影响画面的精致程度,占用显存较大,对显卡能力有一定要求。

抗锯齿:减少模型的锯齿边缘,让画面看着平滑舒适,极大的占用显卡、cpu运算能力。

SSAO:环境光遮罩,极大的提升光源自然、精确程度,极大占用显卡效能。

景深:显示物体细节的距离,丰富画面层次。

动态模糊:运动时的画面模糊感。

阴影质量:吃性能利器,对画面真实度和层次感影响较大。

光源质量:同上。

效果:游戏显示特效的开启程度,越高特效越多。

反射质量:物体间反射光影的质量,影响真实感,高端显卡建议开启。

水面显示质量:影响流体表面的显示效果。

着色渲染质量:影响颜色的丰富程度、柔和度等。

2、按键设置

行走:左Alt

向前跑:W

向后跑:S

向左跑:A

向右跑:D

冲刺/后闪/翻滚:空格

跳跃:空格

3、镜头设置

镜头向上:手柄R杆控制,默认无按键对应。

镜头向下:同上

镜头向左/向左切换目标:同上

镜头向右/向右切换目标:同上

重置镜头/锁定镜头:Q

最简单的解决方法就是用“Flawless Widescreen”这款软件,不是简单的拉伸游戏画面,而是增加了视野范围让画面比例符合显示器。不过目前Flawless Widescreen还没有更新对黑暗之魂3的支持,暂时还不能修改。由于黑暗之魂3pc版刚发售,所以目前还没有好的办法解决21:9的问题。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/7039938.html

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